Братья Денис и Давор Микан упрощают задачу. Они создали запоминающуюся и графически красивую головоломку под названием Блэк которые взлетели на вершину чарта платных игр в iOS App Store, заработав в процессе миллионы. Обманчиво простая - с намеком на поп-арт 60-х - игра также привлекла внимание Apple, которая недавно вручила им Премия за дизайн В знак признания.
«Это может показаться простым, но на самом деле это простота Apple, которая требует много работы», - говорит Денис Микан об игре, которую он создавал в соавторстве.
«Это может показаться простым, но на самом деле это простота Apple, которая требует много работы».
Идея, лежащая в основе Блэк гениально прост. В самом простом случае вы рисуете линию на экране, а затем эта линия повторяется снова и снова, пока не встретит черную точку или не выйдет за границы экрана и не сбросится. Нарисуйте линию медленно, и она движется медленно, нарисуйте ее быстро, и она будет быстро двигаться. Ваша цель - очистить экран от цветных точек, случайно не коснувшись черной. Но из мелких желудей вырастают могучие дубы, а поскольку
Блэк прибыл в App Store несколько месяцев назад и получил около миллиона загрузок по 2,99 доллара каждая.Все еще не оправившись от своего прорывного успеха, Микан рассказал нам о БлэкМаловероятная одиссея из родного города братьев Вены, Австрия, в сердца игроков iOS во всем мире. В соответствии с игрой, которую они принесли в мир, их путешествие вряд ли было прямым.
Иногда геймдизайнеры начинают проект с четким пониманием того, к чему они стремятся. В других случаях путешествие становится наградой или, по крайней мере, вдохновением. Это именно то, что случилось с Блэк, где скучная первоначальная концепция превратилась в одну из самых оригинальных игр 2014 года.
Изначально планировалось перевести классическую игру Змея на устройство с сенсорным экраном. Эврика! Настал момент, когда братья заговорили о книге японского поэта Мацуо Башо, которую Давор читал, в которой были отпечатки туши и каллиграфии. «Мой брат придумал концепцию линии, представляющей идею, которая воплощается в жизнь после того, как она нарисована», - говорит Денис Микан.
Это оказалось гиперкинетическим зародышем идеи, которая стала Блэк. Это идеально вписывалось в идеал обоих братьев для игры, заключающийся в создании чего-то, что поощряло бы исследования со стороны игрока, но требовало минимальных объяснений.
На полпути создания они получили наибольший прирост уверенности, когда друг, уговорившись пройти тестирование, сказал им: «Стив Джобс полюбил бы эту вещь!»
![Development_screen_Blek_is_actually_in_3D Трехмерная визуализация одной из головоломок Блека.](/f/d4d1f00d4f2926a3f8cfcd74ed25d5fa.jpg)
Несмотря на то, что оба изучали компьютерное программирование в университете, у обоих братьев были очень разные навыки. В то время как Денис заинтересовался писательством - и написал и опубликовал несколько рассказов в дополнение к роману, - страстью Давора было экспериментальное звуковое оформление. Его работа заключалась в создании программных алгоритмов для композиции и преобразования звука. Это пригодилось, когда дело дошло до сборки оригинального саундтрека к игре, в котором используется синусоидальный волны и шум, которые Денис Микан описывает как «самый простой и самый сложный звук на Земля."
Звук, издаваемый при попадании линии в черную точку, взят из экспериментального музыкального произведения композитора и вокалиста. Эрин Джи, профессор композиции в Университете Иллинойса.
![IMG_0343 Денис (Фото:](/f/d9cf3bc9291271979b966c76b3b52833.jpg)
Блэк появился в App Store несколько месяцев назад и сразу же вызвал отклик у игроков, распространившись из уст в уста, пока не начал расти в рейтинге App Store. Это было не только для скучающих iPhone-геймеров, но и для них. В следующем месяце Blek примет участие в выставке «Цифровая революция» в Барбикан Центр в Лондоне, Англия - прославление искусства, дизайна, кино, музыки и видеоигр с 1970-х годов до наших дней. Неплохо для игры, которая начинала жизнь как Змея клон.
«У нас есть сумасшедшие цифры», - говорит Микан, когда я спрашиваю, насколько успешной была игра. За последние шесть недель это было самое загружаемое платное приложение в США ».Злые птицы Я думаю, что оставался на вершине в течение девяти недель в 2011 году », - говорит Микан. «Я думаю, что это мировой рекорд». Если это так, то он отсчитывает дни, чтобы узнать, Блэк может победить его.
«Мы слишком новички в этом, чтобы точно знать, чего ожидать, но одно кажется очевидным - сейчас нет места лучше App Store», - заключает он. «Со всеми его огромными возможностями это отдельный мир».
Купить у:Магазин приложений