Как минималистичный пазл Блэк превратил двух братьев в миллионеров

Братья Денис и Давор Микан упрощают задачу. Они создали запоминающуюся и графически красивую головоломку под названием Блэк которые взлетели на вершину чарта платных игр в iOS App Store, заработав в процессе миллионы. Обманчиво простая - с намеком на поп-арт 60-х - игра также привлекла внимание Apple, которая недавно вручила им Премия за дизайн В знак признания.

«Это может показаться простым, но на самом деле это простота Apple, которая требует много работы», - говорит Денис Микан об игре, которую он создавал в соавторстве.

«Это может показаться простым, но на самом деле это простота Apple, которая требует много работы».

Идея, лежащая в основе Блэк гениально прост. В самом простом случае вы рисуете линию на экране, а затем эта линия повторяется снова и снова, пока не встретит черную точку или не выйдет за границы экрана и не сбросится. Нарисуйте линию медленно, и она движется медленно, нарисуйте ее быстро, и она будет быстро двигаться. Ваша цель - очистить экран от цветных точек, случайно не коснувшись черной. Но из мелких желудей вырастают могучие дубы, а поскольку

Блэк прибыл в App Store несколько месяцев назад и получил около миллиона загрузок по 2,99 доллара каждая.

Все еще не оправившись от своего прорывного успеха, Микан рассказал нам о БлэкМаловероятная одиссея из родного города братьев Вены, Австрия, в сердца игроков iOS во всем мире. В соответствии с игрой, которую они принесли в мир, их путешествие вряд ли было прямым.

beklinor как бы эта игра называлась

Иногда геймдизайнеры начинают проект с четким пониманием того, к чему они стремятся. В других случаях путешествие становится наградой или, по крайней мере, вдохновением. Это именно то, что случилось с Блэк, где скучная первоначальная концепция превратилась в одну из самых оригинальных игр 2014 года.

Японские картины кистью были одним из самых больших источников вдохновения для Блека.
Японские картины кистью были одним из самых больших источников вдохновения для Блэк

Изначально планировалось перевести классическую игру Змея на устройство с сенсорным экраном. Эврика! Настал момент, когда братья заговорили о книге японского поэта Мацуо Башо, которую Давор читал, в которой были отпечатки туши и каллиграфии. «Мой брат придумал концепцию линии, представляющей идею, которая воплощается в жизнь после того, как она нарисована», - говорит Денис Микан.

Это оказалось гиперкинетическим зародышем идеи, которая стала Блэк. Это идеально вписывалось в идеал обоих братьев для игры, заключающийся в создании чего-то, что поощряло бы исследования со стороны игрока, но требовало минимальных объяснений.

На полпути создания они получили наибольший прирост уверенности, когда друг, уговорившись пройти тестирование, сказал им: «Стив Джобс полюбил бы эту вещь!»

Трехмерная визуализация одной из головоломок Блека.
Трехмерный рендеринг одного из БлэкГоловоломки.

Несмотря на то, что оба изучали компьютерное программирование в университете, у обоих братьев были очень разные навыки. В то время как Денис заинтересовался писательством - и написал и опубликовал несколько рассказов в дополнение к роману, - страстью Давора было экспериментальное звуковое оформление. Его работа заключалась в создании программных алгоритмов для композиции и преобразования звука. Это пригодилось, когда дело дошло до сборки оригинального саундтрека к игре, в котором используется синусоидальный волны и шум, которые Денис Микан описывает как «самый простой и самый сложный звук на Земля."

Звук, издаваемый при попадании линии в черную точку, взят из экспериментального музыкального произведения композитора и вокалиста. Эрин Джи, профессор композиции в Университете Иллинойса.

Денис (Фото:
Денис Микан по праву гордится тем, чего добился с Блэк. Фотография: `` Брат Кунаби ''

Блэк появился в App Store несколько месяцев назад и сразу же вызвал отклик у игроков, распространившись из уст в уста, пока не начал расти в рейтинге App Store. Это было не только для скучающих iPhone-геймеров, но и для них. В следующем месяце Blek примет участие в выставке «Цифровая революция» в Барбикан Центр в Лондоне, Англия - прославление искусства, дизайна, кино, музыки и видеоигр с 1970-х годов до наших дней. Неплохо для игры, которая начинала жизнь как Змея клон.

«У нас есть сумасшедшие цифры», - говорит Микан, когда я спрашиваю, насколько успешной была игра. За последние шесть недель это было самое загружаемое платное приложение в США ».Злые птицы Я думаю, что оставался на вершине в течение девяти недель в 2011 году », - говорит Микан. «Я думаю, что это мировой рекорд». Если это так, то он отсчитывает дни, чтобы узнать, Блэк может победить его.

«Мы слишком новички в этом, чтобы точно знать, чего ожидать, но одно кажется очевидным - сейчас нет места лучше App Store», - заключает он. «Со всеми его огромными возможностями это отдельный мир».

Купить у:Магазин приложений

Последнее сообщение в блоге

Дизайнеры намерены исправить беспорядок, который Apple произвела в iOS 7 [Галерея]
September 10, 2021

Дизайнеры намерены исправить беспорядок, созданный Apple в iOS 7 [Галерея]Хорошо, так что нет все считает, что Apple испортила iOS своей новообрете...

Патентный юрист Apple: HTC становится очередной жертвой иска Apple
September 10, 2021

Кажется, что в наши дни вы не можете называть себя крупной технологической компанией, если не участвуете в патентном споре с Apple. Его продолжающа...

Спустя год после открытия Apple Campus 2 успешно развивается.
September 10, 2021

Спустя год после открытия Apple Campus 2 успешно развивается.Кампус «космического корабля» Apple явно обретает форму. Фотография: AppleПрошёл почти...