macOS Mojave меняет обреченность на инди-игры для Mac
Большое изменение, которое Apple вносит в macOS Mojave, может затруднить создание кроссплатформенных игр для инди-разработчиков.
Apple подталкивает создателей игр отказаться от OpenGL в пользу собственного Metal API, который не поддерживается сторонними платформами. Это может означать, что небольшие команды разработчиков игр вынуждены выбирать между выпуском на macOS или в других операционных системах.
Vulkan - это ответ Google на Apple Metal для игр для Android
Apple Metal, представленная на прошлогодней конференции WWDC, предоставляет разработчикам низкоуровневый доступ к графическому процессору, чтобы максимально увеличить графику и потенциал производительности своих игр. Теперь это ощутят и игроки Android.
Нет, Apple не переносит Metal на Android, но Google внедряет альтернативу под названием Vulkan.
OS X Mavericks повысит производительность графики даже на старых компьютерах Mac
Новый Mac Pro выглядит так, как будто он будет абсолютной мощью, но даже обычные Mac должны увидеть серьезную повышение производительности под управлением OS X 10.9 Mavericks благодаря включению в новую операционную систему OpenGL 4.