Вдохновленный MacPaint, Разбойник-захватчик совмещает ретро-искусство с современным геймплеем
Предстоящий научно-фантастический шутер Разбойник-захватчик выглядит как огромная стопка HyperCard в великолепном движении. В настоящее время на Kickstarter для финансирования последней части разработки roguelike-игра является детищем Основатель Squishy Games Натан Рис, который создает игры с тех пор, как открыл для себя MacPaint как ребенок.
Спуститесь с кораблем: Титаник игра уходит глубоко в историю
Видеоигры позволяют нам испытать кровавые буйства, жестокие угоны автомобилей и ужасы войны. Но должны ли виртуальные развлечения провести нас через реальную трагедию с изображениями реальных людей, которые потеряли свои жизни?
Разработчики Титаник: честь и слава
готовы ответить на этот вопрос, создавая игру, основанную на гибели роскошного лайнера в 1912 году, унесшей более 1500 жизней.Дурацкий инди-разработчик хочет, чтобы вы Бросьте грузовики с умом
Лат Вэр - довольно разговорчивый чувак, без малейшей застенчивости. Мы познакомились с Уэром на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско в первую неделю марта и опробовали его грядущую игру, Бросьте грузовики с умом. Он прикреплял гарнитуры к участникам конференции и поддерживал постоянный поток болтовни, чтобы вывести их из равновесия при попытке управлять своим персонажем в игре.
Понимаете, Бросьте грузовики с умом использует гарнитуру NeuroSky за 80 долларов, чтобы считывать ваши мозговые волны. Уэр настроил его в игре, чтобы отслеживать противоположные параметры: сосредоточенность и расслабление. Когда вы интенсивно фокусируетесь, красная полоса на экране заполняется, позволяя вам прыгать, толкаться и бросать тяжелые игровые объекты. Когда вы расслабляетесь, синяя полоса заполняется и позволяет вам делать еще четыре крутых вещи, в общей сложности восемь различных способов взаимодействия с игрой с помощью вашего разума.
Попробуйте это, пока какой-нибудь болтливый инди-разработчик крутится у вас на ухе, пытаясь вас отвлечь.
Умные стратегии - топливо Geometry Dash ’медленная пробежка к успеху
Еще в августе в iOS App Store появилась новая игра, которая практически сразу бесследно исчезла.
«Я получил несколько отличных отзывов с новостных сайтов, но их недостаточно, чтобы оказать влияние», - говорит Роберт Топала, основатель Игры RobTop и разработчик исчезающей игры. «Поскольку у меня не было маркетингового бюджета, он быстро упал в рейтинге после выпуска».
Для большинства игр это было бы так. И если бы история на этом остановилась, это не было бы рассказом о полном провале: Топала не был профессиональным программистом и в то время создавал мобильные игры всего пару лет. Было бы неплохо просто закончить игру, получить ее в App Store и получить несколько похвал.
Но это была не история Топалы.
В золотой век игр для iOS все - победители
Простой взгляд на потрясающие игры, расположенные в верхней части списка игр в App Store, показывает, что мы переживаем золотой век мобильных игр.
Из сюрреалистического, умопомрачительного Долина монументов к ожившему фильму Pixar, Leo’s Fortune, В 2014 году на iOS появились одни из самых поразительно оригинальных игр за многие годы.
«Я чувствую, что мы находимся в периоде бума», - говорит Джон Комс, директор по дизайну в Uber Entertainment, компании, которая занимается такими играми, как недавно выпущенные. Toy Rush.
Хотя Apple была центром игр еще в славные дни Apple II, современные заголовки меняют ландшафт, как никогда раньше. Нынешний взрыв инновационных игр для iOS является результатом сочетания нескольких случайных факторов. Вот почему сейчас лучшее время для геймера.
Случайная встреча в Темная комната приводит кодеров к горшку с золотом
Два программиста, которые никогда не встречались, сидели в своих пещерах на расстоянии 1400 миль друг от друга, создавая игру, которая раз и навсегда доказывает, что потрясающая графика не нужна, когда дело доходит до создания хита.
Называется Темная комната, их «минималистичное текстовое приключение» штурмовало App Store - в среднем 10 000 загрузок в день (по 0,99 доллара за штуку) и в настоящее время занимают первое место среди платных игр для iPhone (наш обзор здесь).
Вот как Майкл Таунсенд и Амир Раджан создал инди-игру для iOS без графики, которая стала самым невероятным успехом года.
Получите эту стильную приключенческую игру на свой радар... и на свой Mac
Направляйтесь к Гипер Лайт СкиталецСтраница на Kickstarter и вы сразу почувствуете, насколько горячей будет эта новая задница от Heart Machine. При скромной цели в 25000 долларов проект собрал более 645000 долларов до своего завершения, и, похоже, он стоит каждого обещания.
Просто посмотрите капризное атмосферное видео ниже, и вы поймете, почему мы так взволнованы этой новой приключенческой игрой в стиле инди.
Follow Along As Cult of Mac стал популярным на конференции разработчиков игр 2014 г.
САН-ФРАНЦИСКО - Конференция разработчиков игр это странный зверь, не столько выставка, сколько тематическая конференция, которая на самом деле обслуживает людей создание игр, с которыми вы коротаете часы, на своем iPhone, iPad и Mac, а также на этой консоли под ваш телевизор.
Cult of Mac появится на сцене, когда в город приедет 23000 игроков - это примерно население Покипси, штат Нью-Йорк, - и вот чего вы можете ожидать.
Удивительное количество игр для iOS и Mac попало в список инди-хитов
Фестиваль независимых игр (IGF), который проводится каждую весну на конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско, является праздником духа независимости. Это одновременно показатель передовых достижений в игровом дизайне и все более популярное мероприятие среди геймеров всех мастей.
В этом году список номинантов на награды содержит огромное количество игр, доступных для iOS или Mac. Это кто-то из самых популярных игр, о которых все говорят, а также уведомление о том, что мобильные игры определенно присутствуют на карте.
Платите сколько хотите и жертвуйте на благотворительность с помощью Humble Indie Bundle 6
Humble Indie Bundle всегда был фантастическим источником хороших игр для Mac по очень разумной цене. Вы можете спросить, сколько? Что ж, пять первоначальных предложений в пакете этого года обойдутся вам в розницу почти в 90 долларов, но цена, которую вы заплатите за них здесь, полностью зависит от вас.
Да, за такие игры, как Рошар или Факел, обе очень хорошие игры, выпущенные на других платформах. Но ты бы не стал этого делать, правда? Humble Indie Bundle предоставляет деньги, которые вы решите заплатить, разработчикам, EFF и Child’s Play, благотворительной организации, которая занимается сбором денег на игры и консоли для больных детей в больницах. Видеть? Я же сказал, что вы ничего не платите.