Как A Dark Room стала самой платной игрой для iPhone

Два программиста, которые никогда не встречались, сидели в своих пещерах на расстоянии 1400 миль друг от друга, создавая игру, которая раз и навсегда доказывает, что потрясающая графика не нужна, когда дело доходит до создания хита.

Называется Темная комната, их «минималистичное текстовое приключение» штурмовало App Store - в среднем 10 000 загрузок в день (по 0,99 доллара за штуку) и в настоящее время занимают первое место среди платных игр для iPhone (наш обзор здесь).

Вот как Майкл Таунсенд и Амир Раджан создал инди-игру для iOS без графики, которая стала самым невероятным успехом года.

rgrgrg
Веб-версия Таусенда Темная комната в, эээ, действие.

«Я написал свою первую игру на QBasic для семьи 386, и с тех пор меня зацепило», - говорит создатель Майкл Таунсенд. «Полагаю, можно сказать, что я увлеченный любитель».

Для Таунсенда возникновение Темная комната пришел, когда он играл Коробка конфет, браузерная ролевая игра 2013 года с изображением ASCII, созданная 19-летним студентом из Франции. «Я был полностью влюблен в его кажущуюся простоту и неожиданную глубину», - говорит Таунсенд. Вдохновленный, его первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать

Темная комната «Праздная игра с повествованием».

Таунсенд потратил всего один день на размышления о возможных направлениях реализации проекта, а затем прыгнул. прямо в кодирование - взлом игры вместе с javascript с целью играть в нее в сети браузер. «Когда меня воодушевляет идея, у меня никогда не хватает дисциплины, чтобы сначала сесть и разработать дизайн», - говорит он.

Как и во многих творческих проектах, которые быстро собираются вместе, скорость придавала всему проекту ощущение потока сознания. «Я собрал пользовательский интерфейс для начального экрана еще до того, как получил хоть какое-то представление о чем-либо. Его скудный вид приводил к столь же скудному апокалиптическому сеттингу ».

Как только Таунсенд собрал первоначальную версию, он разместил ее на социальные медиа и сел, чтобы посмотреть аналитику. Одно из мест, где игра произвела приличный фурор, было на Хакерские новости.

Там об этом прочитал инженер-программист Амир Раджан. Раджан проработал в индустрии программного обеспечения последние восемь лет, но в настоящее время взял творческий отпуск, чтобы пересмотреть свою карьеру. Сидя дома в Далласе, штат Техас, он был занят тем, что планировал свой собственный удар. Его расходы на жизнь были низкими, и он продал большую часть своего имущества, чтобы прокормить себя. Теперь все, что ему было нужно, - это идея.

«Через два месяца я наткнулся на веб-версию Темная комната, - говорит Раджан. Он любил то, что видел. Он немедленно отправил Таунсенду электронное письмо с вопросом, может ли он перенести игру на iOS, возможно, добавив немного своего творческого подхода. Заинтригованный, Таунсенд одобрил его. «В течение следующих пяти месяцев разработка версии iOS Темная комната был моим наркотиком », - говорит Раджан.

Амир Раджан узнал о Темной комнате онлайн,
Амир Раджан узнал о «Темной комнате» онлайн.

Это оказалось идеальным выстрелом в темноте. «Я бы хотел, чтобы это было так же просто, как просто взять веб-версию и перевести ее на язык, который понимает iPhone», - говорит он. Если бы он просто видел в этом способ быстро заработать, все могло бы быть проще. Но он этого не сделал.

«Очень сложно перевести стихотворение с одного языка на другой, - говорит Раджан. «Я хочу сказать, что портирование Темная комната с iOS была аналогичная задача ».

Одна из основных проблем Раджана заключалась в том, что бездействующие веб-игры обычно плохо переносятся на мобильные устройства. На настольном компьютере идеально подходит простаивающая игра, поскольку ее можно оставлять на долгое время без необходимости активности. В отличие от этого, в мобильной игре главное - мгновенное вознаграждение, особенно когда речь идет об оплате. «Я должен был убедиться, что игра развивалась быстро, но не настолько быстро, чтобы это сбивало игрока с толку», - продолжает Раджан. «Это был постоянный баланс, я потратил слишком много времени на размышления о темпах Темная комната.”

На разработку iOS-версии игры ушло около пяти месяцев. «Я изучал платформу iOS во время разработки игры, что несколько замедлило процесс разработки», - говорит Раджан. «Когда я впервые взялся за проект, игра была для меня просто средством изучения разработки под iOS».

После того, как он появился в App Store, Раджан начал неустанно продвигать его в Интернете, используя Twitter и Reddit. Этот процесс занял еще пять месяцев, прежде чем он получил результаты, которые мы видим сегодня. Тем не менее, его немного сбивает с толку точный момент, когда игра осветила чарты продаж. «Честно говоря, я понятия не имею, помогло ли что-то из того, что я сделал, значительно росту игры, или она просто стала вирусной сама по себе», - говорит он.

Несмотря на то что Темная комната не для всех, у него есть странное затягивающее качество, когда вы в него попадаете: он прямолинейный (даже иногда уродливый) интерфейс не делает ничего, чтобы притупить медленное кипение повествования для того, что является явно творческим и удивительно захватывающим геймплей. По-своему он такой же изысканный, как Flappy Bird. Только очень-очень разные.

Мирское имущество Раджана примерно в то время, когда он создавал Темную комнату.
Мирское имущество Раджана примерно в то время, когда он создавал Темная комната.

[Темная комната] не пытается продать себя вам с помощью кричащей или яркой графики.

Темная комната отличается от всего остального в App Store, - без особого преувеличения говорит Раджан. «Откровенно говоря, это полная чудачка, которая идет вразрез с« успешными »играми для iOS. Это премиальный титул. Он не использует хитрых приемов, чтобы заставить вас платить за покупки в приложении. [Нет] внутриигровой рекламы. Он не пытается продать себя вам с помощью яркой или яркой графики. Он обращается с вами как со взрослым и не засовывает вам в глотку кучу инструкций. Он в значительной степени противоположен большинству других игр в App Store. И из-за этого Темная комната стоит особняком и сияет ».

Майкл Таусенд до сих пор не встречался с Амиром Раджаном, несмотря на их совместный успех.
Майкл Таусенд до сих пор не встречался с Амиром Раджаном, несмотря на их успешную совместную работу.

О да, и, несмотря на успех игры, Раджан и Таунсенд до сих пор никогда не были в одной комнате - Раджан живет в Далласе, штат Техас, а Таунсенд живет в Оттаве, Канада.

«Честно говоря, я никогда не думал об этом», - говорит Таунсенд, когда я спрашиваю его об этом. «В наши дни работа с удаленными командами является довольно стандартной процедурой в мире программного обеспечения, так что, думаю, я просто к этому привык».

Раджан разделяет это мнение. «На самом деле это произошло довольно естественно», - говорит он. «Я немного интроверт... поэтому общение по электронной почте и в чате на протяжении большей части нашего общения было естественным и соответствовало моей личности».

Как бы они ни решили работать, похоже, что это работает. Здесь, в 2014 году, вам не понадобится огромный маркетинговый бюджет или пребывание в одном офисе, чтобы создать потрясающую игру.

Вам просто нужны навыки кодирования и уникальная идея - а затем серьезное время, проведенное в темной комнате.

Купить у:Магазин приложений

Последнее сообщение в блоге

| Культ Mac
September 10, 2021

Орудия обновления поиска Google для Siri с голосовыми командами и многое другоеМы не уверены, почему Google просто не меняет название своего прилож...

| Культ Mac
September 10, 2021

Утечка скриншотов macOS 10.15 раскрывает музыкальные и телепрограммыЭтой осенью появится приложение TV для Mac.Фото: 9to5MacПервое знакомство с нов...

Стив Джобс уходит с поста генерального директора Apple, главный операционный директор назвал Тима Кука своим преемником [Breaking]
September 11, 2021

Удивительные новости сегодня из Купертино о том, что Стив Джобс ушел с поста генерального директора Apple, Inc. Джобс ушел в отставку, и правление ...