Clone Strike: Flappy Bird Knockoff убивает его в Кувейте [Интервью]

Эли Ходапп - главный редактор популярного игрового сайта для iOS. TouchArcade. Он только что выпустил свой тщеславный проект, Hodappy Bird, юмористический взгляд на Flappy Bird явление. Игра воспроизводится так же, как и ее вдохновение, с птицей, которая очень похожа на Ходаппа, и на фоне горизонта Чикаго (Эли живет в городе). Ходапп дал разработчику Полу Придхему 50 долларов в шутку на создание игры, и Придхэм сделал это в течение выходных.

Конечно, все это весело, но также, возможно, это комментарий к недавнему взрыву Flappy Bird на рынок. Мы хотели узнать больше, поэтому связались с ним.

Сегодня Эли потратил несколько минут, чтобы поговорить с Cult of Mac по электронной почте о своем проекте.

Cult of Mac: почему вы хотели сделать Hodappy Bird? Помимо удивительного совпадения названий, вы что-нибудь говорите о клоне Flappy?

Ходап: Я бы хотел сказать, что за созданием еще одного клона Flappy Bird стояло какое-то грандиозное заявление, но на самом деле у меня глупое чувство юмора, и очень глупые вещи заставляют меня смеяться. В течение некоторого времени развивалась шутка о том, что Hodappy Bird должна существовать. Первоначально она начиналась с Hodappy Bird в качестве игрового персонаж в Майки Флаппс, похожий на Flappy, которого я пытался подтолкнуть к созданию разработчика Mikey Shorts Майка Мида с момента появления клонов удары. Когда стало ясно, что этого не произойдет (потому что он был занят работой над настоящими играми, такими как Продолжение Mikey Hooks, Mikey Boots), я взял дело в свои руки и начал приставать к другим Разработчики.

Cult of Mac: На что был похож процесс разработки и дизайна? Вы работали с Полом Придхэмом над этим, верно?

Ходапп: С Полом Придхэмом здорово работать, и я полностью понимаю, почему так много других разработчиков сотрудничают с ним в таких проектах, как Punch Quest, Sword of Fargoal и других. Этот чувак - машина, и он совершенно не желает мириться с тем, что что-то не так хорошо, как могло бы быть. Первоначальный объем Hodappy Bird был немногим больше, чем просто «перекрашиваем Flapthulhu, не тратьте на это слишком много времени». Это превратилось в добавление биткойнов, случайный внешний вид персонажа Hodappy Bird, несколько режимов игры, параллакс чикагских горизонтов, порт Android и более. Мы делали все через Skype, сотрудничая друг с другом, отправляя различные настроенные спрайты и другие файлы туда и обратно.

Внимание Пола к деталям не ограничивается только тем, как проходит игра, но и внутренним устройством игры, которое никто, кроме него, никогда не видит и не заботит. Он написан на низкоуровневом языке C, который не только допускает размер файла менее 1 мегабайта (оболочка iTunes DRM фактически удвоилась размер игры!), но он также будет работать на таких старых устройствах, как оригинальный iPad, работающий под управлением iOS 4.2. Кого беспокоят такие вещи, как что? Пол Придхэм, именно поэтому вы хотите, чтобы он сделал вашу игру.

Cult of Mac: это ваш первый опыт разработки? Вы бы сделали это снова?

Ходап: На самом деле, в предыдущей жизни до того, как App Store стал тем, чем я занимался, я занимался разработкой других разработчиков, создающих медицинское программное обеспечение, и руководил ими. Игры для iOS намного увлекательнее, и мне бы хотелось, чтобы их было больше. При создании игры Flappy особенно приятно не иметь дела с государственными аудитами безопасности или несметным количеством законов о соответствии.

Cult of Mac: как дела с игрой? Получите хоть какую-то поддержку?

Ходап: Показатель, по которому я оцениваю успех Hodappy Bird, заключается в том, развлекает ли меня его существование, и для этого теста запуск был удивительно успешным. Что интересно в App Store, так это то, что это глобальный рынок, разбитый на все эти разные крошечные регионы, каждый со своими индивидуальными диаграммами. В настоящее время Hodappy Bird хорошо показывает себя в Кувейте и Пакистане. Я пока не знаю, означает ли это, что она была загружена дважды на обоих этих рынках, чтобы вызвать такой всплеск, но возможность сказать, что моя игра имеет большое значение в Пакистане, в любом случае потрясающе.

Культ Mac: Есть ли какие-нибудь новые идеи в индустрии мобильных игр, о которых вы пишете в результате этого процесса?

Ходапп: Настоящее понимание - увидеть собственными глазами, что сделало Flappy Bird таким волшебным. Игра была у меня на телефоне с тех пор, как она была завершена несколько недель назад, и поскольку она была отклонена в первый раз вокруг Apple (именно поэтому теперь у него есть предупреждение о биткойнах при загрузке!), у меня было достаточно времени, чтобы показать его люди. Я не встречал ни одного человека, который бы сразу не знал, как в нее играть, включая тех, кто не занимается игрой, которые даже не беспокоятся об ультра-казуальных играх, в которые, кажется, играют все, у кого есть iPhone. Они несколько раз врезаются в первую трубу, потом не отдадут ваш телефон, пока не успеют пролететь через нее. Слишком много геймеров и представителей СМИ быстро уволили Flappy Bird, но когда можно передать кому-то, кто не играет или даже не любит видеоигры такие игры, как эта, и они не только знают, как играть без вашего ведома, но и не вернут, потому что они наслаждаюсь этим? Это здорово.

Cult of Mac: что другие обозреватели игр в области мобильных устройств могут извлечь из ваших идей? Что из всего этого могут извлечь игровые потребители?

Ходапп: Точно так же, как существование Hodappy Bird не является серьезным заявлением, я не уверен, что можно извлечь какие-либо важные уроки из этого другого чем просто повеселиться... Что, в некотором роде, было тем, с чего начиналась ранняя разработка iOS, и что изначально так привлекало меня в этой сцене в целом. 2008. Никто не планирует разбогатеть и уехать на закат на своей новой Tesla из-за Hodappy Bird. Если он взорвется, как Flappy Bird, это здорово, но я счастлив, что могу сказать бабушке, что популярен в Кувейте.

Спасибо Эли Ходаппу за то, что он уделил время сегодня утром. Обязательно проверить Hodappy Bird на вашем собственном iPhone или iPad сегодня - это бесплатно!

Последнее сообщение в блоге

Удар, удивительная панель интерактивного освещения для iPhoneography [Kickstarter]
September 11, 2021

Удар, удивительная панель интерактивного освещения для iPhoneography [Kickstarter]Панель со светодиодной подсветкой для фотографий с iPhone. Звучит...

| Культ Mac
September 11, 2021

MOS убирает кабели в вашей жизни с помощью силы магнита [Обзор]Вы знаете, когда вы отключаете свой iPhone, и ваш кабель Lightning за 20 долларов ск...

Исследование показывает, что iPad помогает людям с потерей зрения читать быстрее и удобнее
September 11, 2021

Исследование показывает, что iPad помогает людям с потерей зрения читать быстрее и удобнееВчера на 116-м ежегодном собрании Американской академии о...