| Культ Mac

Все началось с концепции на форуме. Дизайнер, известный в сети как «Sentry», опубликовал макеты обновленного переключателя приложений для iPhone. Это был такой уникальный и новаторский подход - карточки приложений в стиле WebOS и быстрый доступ к переключателям настроек - что его подхватили десятки и десятки крупных веб-сайтов. Cult of Mac включен. «Это потрясающий, радикально переработанный переключатель приложений, который мы хотим видеть в iOS 7», - сказали мы тогда.

iOS 7 уже не за горами, и не было никаких признаков того, что переключатель приложений получит значительное обновление.

Через несколько месяцев после того, как концепция была впервые опубликована, она стала реальностью в виде Твик для джейлбрейка iPhone под названием Auxo. Теперь, когда сотни тысяч взломщиков используют Auxo в качестве замены переключателя приложений по умолчанию на iPhone, наконец-то была выпущена версия для iPad.

продолжить чтение

Всемирная конференция разработчиков Apple - это Правильно за углом, дорогие братья, и в этом эпизоде

CultCastмы будем размышлять над слухами о новом оборудовании, связанными с большим событием, такими как слухи о новых MacBook с значительно увеличенным временем автономной работы и еще большей мощностью; Airs с дисплеями Retina, и почему теперь это возможно; обновления давно забытого Mac Pro; Мощные, но энергоемкие чипы Haswell от Intel; и многое другое!

Присоединяйтесь к нам и Главный Гизмодо Нью-Йоркский проводной редактор Джо Браун для очень длинного CultCast - все о наших ожиданиях, надеждах и мечтах от WWDC. Транслируйте или загружайте новые и прошлые выпуски на свой Mac или iDevice, подписавшись сейчас в iTunes, или нажмите кнопку воспроизведения ниже и позвольте удачным временам прокатиться.

Показать заметки дальше. Намасте.

Cultcast 75 пост изображение игрока
продолжить чтение

Знаменитый логотип Macintosh Picasso был разработан для представления оригинального Mac 128k еще в 1984 году. Минималистичный линейный рисунок в стиле Пабло Пикассо, этот причудливый рисунок в несколько простых штрихов воплощал в себе весь компьютер. Это был символ того, что было внутри коробки, и он стал таким же известным, как и компьютер, который он представлял.

Логотип был разработан Томом Хьюзом и Джоном Касадо, арт-директорами команды разработчиков Mac. Первоначально логотип должен был быть другая концепция называется Дух Macintosh художника Жана-Мишеля Фолона, но перед выходом в свет Стив Джобс передумал и заменил его простым и красочным рисунком Хьюза и Касадо. С тех пор его полюбили, а его графический стиль сохранился на протяжении десятилетий.

продолжить чтение

IPad довольно хорош для фотографов, но в типичной манере Apple, если вы действительно хотите использовать устройство, то вы продолжаете сталкиваться с сумасшедшими и раздражающими пределами. Наиболее очевидной из них, вероятно, является проблема iPhoto / iPhoto в целом: два приложения, для Mac и iOS, имеют одно имя, но мало что другое. Они определенно не делятся своими фотографиями.

Итак, что бы я хотел исправить в iOS7? Вот список с некоторыми предложениями по улучшению

продолжить чтение

Джейсон Ситрон ветеран консольной и игровой индустрии, участвовал в разработке Brutal Legend от Double Fine в 2006 году, а затем выпустила одну из первых популярных игр для iOS в первые бурные дни магазина приложений iOS, игру-головоломку «три в ряд» с крутить, Аврора Финт. Вскоре после этого он создал OpenFeint, которая была де-факто системой лидеров и многопользовательской системой сопоставления для мобильных устройств Apple задолго до Game Center.

После того, как OpenFeint был продан японской компании GREE, занимающейся социальными играми, в апреле 2011 года, Джейсон отправился на поиски своего страсть к разработке видеоигр снова с новой компанией Hammer & Chisel и новой игрой, о которой было объявлено сегодня, называется Судьба навсегда, массовая онлайн-игра на боевой арене (MOBA) только для iPad.

Цитрон выделил время из плотного графика, чтобы поговорить с Cult of Mac о новой игре, ее механике и бизнес-стратегии, а также о своем собственном взгляде на то, какими должны быть игры для iPad.

продолжить чтение

Известно, что производители футляров делают ставку на грядущие выпуски продуктов для iOS. Каждый день, когда они могут разместить свой продукт на полках ближе к запуску, - это день, когда они опережают своих конкурентов на гиперконкурентном рынке корпусов.

Показательный пример, вот рассказ about Hard Candy Cases сыграли (и проиграли) 50 000 долларов на молдинги iPhone 4S из Китая, чтобы вывести свои чехлы на рынок первыми. Когда iPhone 4S действительно дебютировал, он выглядел идентичным 4, а не радикальным изменением дизайна, которого ожидали производители чехлов. Ой.

Теперь тот же производитель чехлов делает то же самое, делая ставку на выпуск iPad 5. Однако на этот раз Тиму Хикману терять меньше.

продолжить чтение

Последнее сообщение в блоге

Глава ЕС говорит, что Apple скорее заплатит штрафы, чем столкнется с регулированием App Store
February 23, 2022

Глава ЕС говорит, что Apple скорее заплатит штрафы, чем столкнется с регулированием App StoreХодатайство Apple об отсрочке было отклонено.Изображен...

Улучшите свои фотографии на iPhone с помощью обновленного приложения камеры Obscura 3.
February 23, 2022

Obscura — одно из самых популярных приложений для профессиональных камер для iOS. Оно относительно простое в использовании. Он позволяет использова...

14-дюймовый MacBook Pro с M1 Pro получает колоссальную скидку в 270 долларов
February 23, 2022

Новейший 14-дюймовый MacBook Pro от Apple стал доступнее, чем когда-либо, благодаря колоссальная скидка 270 долларов от Amazon.Снижение цен распрос...