От пикселей к полигонам: увлекательная эволюция графики в видеоиграх
![От пикселей к полигонам: увлекательная эволюция графики в видеоиграх Первая успешная полноцветная видеоигра вышла в 1979 году. Фото: Стюарт Браун](/f/04f36975dfee30a5cf04e19bf7650cf6.jpg)
Если вы были живы последние пятьдесят лет или около того, значит, вы играли в видеоигру. Это в первую очередь изобразительное искусство, в котором используются современные технологии для обеспечения постоянно развивающегося игрового процесса из поколения в поколение.
Эта новая серия коротких десятиминутных видеороликов, написанных и снятых Стюартом Брауном, призвана поближе взглянуть на эволюцию графика видеоигр, от простых монохромных линий Pong до невероятно богатого и детализированного фотореализма современных игр нравиться Crysis, Судьба, а также Far Cry 4.
«Графика абсолютно важна», - говорит Браун в пятом и последнем видео. «Они являются неотъемлемой частью видеоигр. Окно в другой мир и главный индикатор технологии, на которой он основан ».
Ознакомьтесь с первыми двумя частями ниже.
В этом первом сегменте Браун исследует первое использование визуальных технологий видеоигр, объясняя растровые изображения, растровые изображения и векторы. В этих первых набегах на экранные игры есть очарование, особенно с нашей продвинутой точки зрения. Цветная графика была первым захватывающим технологическим скачком в начальную эпоху, и игры, подобные 1979-м,
Галактика.Во второй части мы познакомимся со спрайтами - способом, которым разработчики игр создавали движущихся персонажей на экране. по мере улучшения визуальных характеристик и технологий хранения, менялись детализация и цветовая палитра персонажей видеоигр, основанных на спрайтах.
Обязательно посмотрите все пять видеороликов в Brown’s Плейлист YouTube, и просмотрите обсуждение за кулисами на Reddit.