Многие начали размышлять о возможности появления 4-дюймового iPhone, когда неделю назад парень по имени Колин выдвинул очень интересный аргумент в пользу такого устройства. В течение нескольких месяцев ходили слухи, что скоро появится iPhone большего размера, но никто особо не думал о том, как он будет работать. Колин предположил, что Apple нужно просто изменить соотношение сторон. от 3: 2 до растягивающегося 16: 9. Гениально, правда?
Не так быстро. Есть несколько причин, по которым удлиненный экран iPhone не работает.
Дэн Провост, соучредитель Студия Neat, представляет собой сжатую разбивку проблем с 4-дюймовым iPhone. в своем блоге "Русские использовали карандаш". Он указывает на очевидную проблему с удержанием 4-дюймового смартфона в одной руке; очень сложно переместить большой палец ко всем четырем углам 4-дюймового экрана, когда он лежит на ладони. IPhone в том виде, в котором он есть, идеально лежит в одной руке, и это удобство, которым Apple вряд ли откажется из-за большого экрана (см. Samsung Galaxy Note).
С точки зрения разработчика, «потребуется хотя бы минимальное вмешательство, чтобы приложение функционировало должным образом на Экран 16: 9 ». Помните, когда вышел iPhone 4 с дисплеем Retina, и потребовались месяцы, чтобы все ваши любимые приложения стали доступны. обновлено? Тот же самый опыт повторяется снова и снова. Как отмечает Прово, Apple делала это раньше.
Провост говорит, что если бы у следующего iPhone был более высокий экран, приложения только для iPhone не смогли бы работать на iPad с двукратной скоростью. Аргументом было то, что Apple добавит больше пикселей по вертикали, чтобы заполнить более длинный экран iPhone, и такое разрешение не сможет правильно масштабироваться на 9,7-дюймовом дисплее iPad.
Самый убедительный аргумент Прово против 4-дюймового iPhone заключается в том, что приложения не могут нормально работать в ландшафтном режиме:
Раньше я разрабатывал приложения для мобильных экранов формата 16: 9. Если приложение должно быть разработано как для портретной, так и для альбомной ориентации (например, для почты, сообщений, большинства стандартных приложений пользовательского интерфейса), очень, очень сложно сделать так, чтобы альбомная ориентация выглядела хорошо. Взять список и растянуть его так далеко, выглядит глупо. Это просто неудобное соотношение для работы. Виртуальная клавиатура на экране 16: 9 также неудобна; при правильном масштабировании он занимает большую часть экрана. Все (не игровые) примеры в публикации Verge смотрят на приложения в портретном режиме, и он отлично работает. Повернуть к пейзажу, не так уж и много.
Если вы посмотрите на концепции, о которых говорит Прово, они действительно работают в портретной ориентации. Единственный раз, когда мы видим пейзажную работу, - это видео, когда у вас действительно будет меньше черного пространства на боковой стороне экрана iPhone.
Если учесть тот факт, что человеческая рука не предназначена для удержания 4-дюймового телефона, кажется проблематичным, что Apple выпустит такое устройство. Единственная возможная причина - это что-то вроде увеличения размера оборудования для поддержки сетей LTE. Остальная часть отрасли продолжает играть с экранами разных размеров, создавая тем самым очень фрагментированный опыт для пользователей-разработчиков. Apple придерживается одного и того же размера экрана с 2007 года. Вы знаете, что они говорят: «Если не сломалось, не чини».