Смартфоны вытесняют традиционные портативные игровые устройства
Фото: Давейнин/FlickrCC
Мобильные игры, особенно с многопользовательской составляющей, приносят больше денег, чем традиционные портативные игры, говорится в новом отчете агентства мобильной аналитики App Annie. Компания стала партнером Международная корпорация данных чтобы показать рост мобильных игр за последний год и то, как они смещаются в сторону мобильных и многопользовательских игр.
Бедные производители консолей; они почти не знали, что их поразило. Хотя в них все еще есть жизнь, а игры, как правило, более глубокие и качественные, кажется, что большинство игроков предпочли бы просто играть на устройстве, которое у них уже есть; их iPhone или iPad.
Потребительские расходы в сфере мобильных игр стремительно растут, в то время как мобильные игроки тратят больше времени и денег на многопользовательские мобильные игры, чем когда-либо прежде. Даже Nintendo, удерживающая крупные консольные компании в гонке за мобильными устройствами, стала партнером многопользовательских мобильных устройств. игровой гигант DeNA недавно представил своих знаковых персонажей, таких как Марио, Линк и Покемон, на мобильных устройствах устройств.
![Мобильные против портативных устройств Невероятный рост здесь наблюдается на мобильных платформах.](/f/fb3a387c277b855eee07321fb24e12d3.jpg)
Фото: App Annie
Ой, правда? Потребительские расходы на игры в iOS App Store выросли примерно на 30 процентов, а расходы на игры в Google Play выросли на 50 процентов в период с 2014 по 2015 год.
Сравните это с постоянным ростом продаж традиционных портативных игровых устройств, таких как Sony PS Vita и Nintendo 3DS за тот же период. Неудивительно, что они ищут новые способы заработка.
В отчете многопользовательская онлайн-игра определяется как «любая игра, которая включает в себя функции, благодаря которым игровой процесс игрока существенно и напрямую влияет на игровой процесс. и результаты игры другого игрока », что включает в себя многопользовательские игры в реальном времени, такие как Vainglory, а также асинхронные игры, такие как Clash of Кланы.
Тем не менее, отчет показывает значительный рост вовлеченности потребителей, а также их расходов на игры такого типа.
«Среди 50 лучших мобильных игр, - говорится в отчете, - на многопользовательские игры приходилось ~ 60% потребительских расходов, несмотря на то, что на них приходилось только ~ 30% загрузок в 1К15».
Это большие затраты при меньшем количестве загрузок. Неплохо, если вы делаете игры, загружаемые на смартфоны.
Источник: App Annie