Повторяем: iPhone и DS сойдутся лицом к лицу

Dговорит:

14 августа 2007 г., 9:26

Кажется, время для уловок. Сенсорный экран / чувствительность к движению - это все в моде. А геймерам не нравятся уловки (отсюда и все эти продажи Wii не-геймерам).

Это все еще телефон со встроенным iPod - вы никогда не продадите его людям, которые хотят качественной музыки или приличное время автономной работы, вы никогда не продадите его людям, которым просто нужен надежный телефон... а теперь попробуйте продать его геймеры? Они не глупы, это гаджет для тех, кто первым попадает на борт, и только для них.

Тем не менее, будет интересно наблюдать, как крупные компании решают эту проблему ...

бродягаговорит:

14 августа 2007 г., 9:26

Спасибо за сообщение. Ваша логика имеет полный смысл, и объединение соответствующих потоков добавляет реальную ценность.

Но почему блоггеры должны говорить такие вещи, как «как я сначала предсказал…». Конечно, есть аргумент в пользу того, что это хороший способ связать с предыдущими историями, но он всегда звучит так эгоцентрично и саморекламируется - немного как рэп-исполнители.

Не извиняйтесь за самодовольство - просто не будьте самодовольным.

Бродяга.

Брендаговорит:

14 августа 2007 г., 9:38

Playstation сохранила более или менее стандартное ручное управление на протяжении различных поколений консолей и в основном сосредоточилась на играх. Возможно, если бы все конкуренты последовали их примеру, а не ссорились, как многие избалованные дети, тогда может быть, между ними можно было бы разработать стандартный консоль, и тогда их усилия можно было бы направить на игры. В конце концов, у вас может быть лучшая консоль в мире, но это бесполезно, если игры - «хлам»… хорошего дня: o)

Jговорит:

14 августа 2007 г., 9:48

Вы заблуждаетесь. Успех консоли ВСЕГДА был связан с доступными играми. Ваш iPhone может иметь великолепную графику, объемный звук и мультимедийные функции, но он никогда не привлечет людей там, где это важно, к контенту.

Джон МакМюррейговорит:

14 августа 2007 г., 9:50

Аппаратное обеспечение - ничто без программного обеспечения. Для успеха любой игровой платформы требуется «приложение-убийца». Apple почти ничего не знает об играх или их разработке, и я очень сомневаюсь, что они смогут создавать игры с простой элегантностью доктора Кавашимы или игровыми возможностями New Super Mario Bros.

Никто в здравом уме не стал бы покупать Mac в качестве игровой машины.

Вы упомянули, что приложения-убийцы Nintendo можно было бы легко перенести на iPhone - это может быть, а может и нет, но они не выставлены на продажу!

Почему я должен покупать игровой автомат без обязательных эксклюзивных игр? Скомпрометированный игровой автомат без джойстика или джойстика? На игры DS Touch Generation приходится лишь небольшая часть игр, доступных для него.

Я бы не стал на это покупать. В моем mp3-плеере 4 Гб памяти, он крошечный и легкий - когда я езжу на велосипеде, я могу повесить его на шею. По сравнению с ним iPhone громоздок. My DS Lite - это специализированная игровая консоль с экраном приличного размера и огромным каталогом отличных игр, многие из которых являются собственными играми. Зачем мне менять на iPhone?

Всякий раз, когда люди говорят о конвергенции технологий, я вспоминаю те дрянные комбинации ТВ / видеомагнитофон, которые были популярны в конце 80-х. Они никому не нравились; они ограничивают выбор.

С другой стороны, интернет-телефония уже возможна на DS, что довольно круто, но это не так. поставить под угрозу статус КПК как игровой машины (на самом деле это улучшает DS-версию Pokemon), и это бесплатно!

Бобговорит:

14 августа 2007 г., 9:56

Как вы сами сказали, конкуренты Nintendo по портативным играм приходили и уходили, и iPhone не будет исключением. Nintendo делает это в течение многих лет, имея клиентскую базу, поддержку разработчиков игр и послужной список, с которым даже Sony не могла сравниться с PSP. Думать, что мобильный телефон, замаскированный под игровую приставку (кого-нибудь?), Будет достойной конкуренцией DS и его наследникам, вдохновленным тилтом, - это в лучшем случае просто небесное мышление.

$0.02

Девяносто фанатский мальчикговорит:

14 августа 2007 г., 10:17

Nintendo не о чем беспокоиться, даже если iphone будет снижен в цене и проникает на рынок. Они всегда считали, что основное внимание в портативном игровом устройстве должно быть уделено играм. Вот почему psp не так хорош в качестве мультимедийного устройства. Да, iphone лучше воспроизводит музыку и видео из-за своего внутреннего жесткого диска, однако я думаю, что на данный момент Доказано, что многофункциональные устройства, такие как Nokia, не могут добиться успеха в портативной игре. рынок. К тому времени, когда цены снизятся и появятся iPhone следующего поколения, у Nintendo уже будет новое портативное игровое устройство. Его не только оборудование, но и программное обеспечение очень важно для потребителя. Nintendo также является разработчиком контента, который выпускает популярные игровые франшизы, что также является проблемой, которую необходимо преодолеть, соревнуясь с ними в области портативных устройств. Так что я не согласен с вашей точкой зрения. Apple предстоит проделать огромную работу, чтобы доказать, что iphone - отличное игровое устройство не только для потребителей, но и для крупных издательских компаний, которые могут создавать для него отличные игры. На данный момент Nintendo производит игры высочайшего качества для DS, которые никогда не будут выпущены на других портативных устройствах. Я думаю, что Apple будет трудно конкурировать с PSP, не говоря уже о DS в плане игры в интерактивные веселые игры.

Стюартговорит:

14 августа 2007 г., 10:25

iPhone никогда не сравнится с DS…

Во-первых, DS обойдется вам в 129,99 долларов, тогда как iPhone будет стоить вам 499 фунтов стерлингов!

во-вторых - где кнопки на айфоне? да, у вас есть сенсорный экран, но не во все игры можно играть с ним! - вам нужны кнопки, чтобы сделать из нее достойную игровую консоль!

в-третьих - без сомнения, если бы Apple начала делать игры для iPhone, то они, вероятно, были бы доступны для загрузки только через iTunes! - что означает, что вам нужно сразу же потратить еще пару сотен на покупку компьютера, если у вас его еще нет!

Мэттговорит:

14 августа 2007 г., 10:29

Apple может ворваться на рынок игр, но только до тех пор, пока фанат скажет, насколько удивительнее Продукт Apple сравнивают со всем остальным, несмотря на то, что конкуренты на самом деле предлагают больше. функциональность. Консоль Apple будет продаваться, потому что фанаты Apple закрыты для религиозных фанатиков в мире информационных технологий. Будут ли они представлять серьезную угрозу? Конечно, нет. Они заново изобрели рынок портативной музыки и в значительной степени владеют этим пространством, потому что изобрели красивое портативное устройство, которое мало что дает, но слепая обезьяна могла его использовать. Но это пространство они в значительной степени создали. У кого кроме фанатов есть iPhone? И что на самом деле делает то, чего смартфоны / контекстная реклама не делали годами?

Apple очень хороша в оборудовании, это классные вещи, и я не стану их за это стучать. Но забавные, хорошо продуманные и великолепно спроектированные забавные игровые устройства уже здесь и сделаны Nintendo с блеском и новаторски. Я думаю, что утверждать, что Apple представляет собой даже небольшую угрозу для Nintendo, смешно, и мне жаль говорить о типичной ответ фаната «Apple лучше всего», игнорирующий некоторые вопиющие недостатки в последнем продукте Apple. линия. 3G кто-нибудь? Очевидно, если Apple не предложит это, вам это может не понадобиться - по крайней мере, таково мнение фанатов.

Эндиговорит:

14 августа 2007 г., 10:33

Вдобавок... дело не только в задействованных технологиях, это в самих играх. У Nintendo есть история создания игр, которые, несмотря на свою простоту, гораздо более удобны и увлекательны, чем игры других компаний. На мой взгляд, пока они будут продолжать это делать, им будет очень трудно бросить вызов!

Даниэльговорит:

14 августа 2007 г., 10:33

Идея портативной игровой приставки в виде iphone ужасна. Как упоминал Стюарт выше, он, вероятно, будет доступен для загрузки только из iTunes и, как и все другие продукты Apple, будет иметь отвратительно завышенную цену ( Apple TV стоит в 3 раза больше, чем обычная машина, которая позволяет вам смотреть компьютер на телевизоре, и даже не делает этого, только позволяет смотреть фильмы itunes и YouTube). Это также было бы ужасно неудобно, так как ограничивало бы количество игр, которые вы можете иметь в любой момент времени, ограниченным объемом памяти. Кроме того, чистый сенсорный экран сделает невозможным использование многих более популярных портативных игр, таких как Super Mario Bros. и особенно файтинги. Игровая консоль iphone, несмотря на всю эту превосходную графику и все такое, на что вы указываете, окажется не чем иным, как новым Game Gear, надеюсь, вы помните, что это от Sega.

Стивговорит:

14 августа 2007 г., 10:37

Ой, заткнись, как будто Apple когда-нибудь бросит вызов Nintendo на игровом рынке. Да, возможно, вы сможете сыграть в эту странную уловку со своим iPhone, но есть огромная разница между этим и «IPhone и DS идут лицом к лицу», бешеный фанатик Mac.

Если бы я был частью Nintendo, я бы не волновался. Господи, дайте некоторым людям модный телефон на базе BSD, и они думают, что им подарили игровой ноутбук Fekkin Alienware или суммат. Ты синица.

Крисговорит:

14 августа 2007 г., 10:43

Я не согласен с тем, что мультитач на iPhone будет работать для игр, за исключением отображения кнопок традиционного стиля по бокам (даже в этом случае отсутствие тактильной обратной связи сильно мешает).

Преимущество стилуса в том, что он очень тонкий, поэтому блокирует лишь минимальную часть вашего обзора экрана. Если бы вам все время приходилось ставить пальцы на пути экрана, вы, вероятно, пропустили бы много действие, из-за которого вы не сможете реагировать на критические по времени ситуации в играх должным образом.

С другой стороны, это могло бы быть неплохо для таких жанров, как пошаговые стратегии, но даже тогда я не думаю, что это могло бы свергнуть Nintendo как короля портативных игр.

BorkBoyговорит:

14 августа 2007 г., 11:13

А затем iPhone будет стирать нашу одежду, обрабатывать землю и заботиться о нас. Но мы должны быть осторожны, потому что однажды iPhone захватит мир, и все мы, люди, устареем!

Что за чушь. Ради бога, это же телефон !!!

Серый волкговорит:

14 августа 2007 г., 11:18

> iPhone никогда не сравнится с DSà¢ à ¢ â € šÂ¬Ã‚¦

А Wii никогда не могла сравниться с PS3… и все же почему-то это так. Отрицание - всего лишь река в Египте?

> Во-первых, DS обойдется вам в 129,99 долларов, тогда как iPhone будет стоить вам 499 фунтов стерлингов!

А сколько будет стоить iPhone 2-го поколения? А iPhone mini? iPhone нано? Apple начинает с высоких частот и заполняет более низкие пробелы позже.

> во-вторых - а где кнопки на айфоне? да, у тебя есть прикосновение
> экран, но не во все игры можно играть с ним! - вам нужны кнопки для
> Сделайте из нее приличную игровую консоль!

Ты. Распечатать. Файл. Кнопки. На. Файл. Трогать. Экран.

> в-третьих - несомненно, если Apple начнет делать игры для iPhone - тогда
> Вероятно, они будут доступны для скачивания только через iTunes! - что значит
> Сразу нужно потратить еще пару сотен на покупку
> компьютер, если у вас его еще нет!

Сюрприз: * iPhone * подключается к Интернету. Вам не нужен компьютер, вы можете купить игру прямо с iPhone.

Серьезно, это были очень глупые жалобы

Надеюсь, это поможет,

Серый волк

Джордж Веллерговорит:

14 августа 2007 г., 11:22

Извините, но этого НИКОГДА не произойдет! По крайней мере, не так.

Спрос на DS определяется количеством и качеством игр, доступных для него. DS популярен не из-за сенсорного экрана, а из-за того, что с ним умеют делать хорошие разработчики. Тот факт, что у iPhone есть сенсорный экран, не делает его равным DS.

Стив Джобс слишком высокомерен, чтобы открыть iPhone для достаточно широкого круга разработчиков. Даже если они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разрешат некоторым разработчикам / издателям доступ к нему, игр будет немного, а хорошие будут редкостью. И даже тогда Джобс, вероятно, выберет компанию с самым ярким логотипом! EA может быть ??

Робин Терниговорит:

14 августа 2007 г., 11:23

Не говоря уже о ежемесячном телефонном контракте, необходимом для продолжения игры….

Суровая реальность такова, что устройство, разработанное для определенной цели, всегда будет выполнять эту задачу лучше, чем устройство общего назначения.

Другая суровая реальность заключается в том, что теперь мания iPhone утихает - и у людей действительно есть эти устройства - мы начинаем понимать, что на рынке действительно есть лучшие телефоны. - с лучшими техническими характеристиками, по более низким ценам - Apple предстоит настоящая тяжелая битва с укоренившимися конкурентами, чтобы вытеснить их - и их послужной список на этом фронте неутешителен. хороший. Да, iPod был устройством, меняющим правила игры, когда у mp3-плееров не было памяти и их было очень неудобно использовать, но Рынки мобильных телефонов и портативных игр - зрелые, насыщенные рынки - и исторически именно здесь Apple терпит поражение.

Павелговорит:

14 августа 2007 г., 11:25

Я согласен Стюарт, плюс

В-четвертых, речь идет не только о самом мощном оборудовании - Nintendo DS и Wii значительно отстают от своих конкурентов по уровню технологий, но новаторские игры имеют большое значение. Nintendo очень умно обратилась к демографическим группам, которые обычно не играют в видеоигры.

В-пятых, вам нужно большое и устоявшееся сообщество разработчиков, чтобы создавать игры, достаточные для создания платформы. привлекательной, а если платформа не будет привлекательной, вы не станете привлекать большое сообщество разработчиков - Catch 22.

Я уверен, что игры появятся на iPhone (так же, как они пришли в Windows Mobile и Symbian), но они не будут конкурировать с DS или PSP.

IPhone довольно средний как телефон, плохой как камера и не слишком горячий как PIM. Он будет довольно средним и для портативных игровых устройств.

Ронанговорит:

14 августа 2007 г., 11:34

Каким бы самодовольным вы ни были - какие у вас есть доказательства того, что ваше предсказание сбылось. Apple начала добавлять игры на свой мобильный - о боже! Небо падает. Я согласен со Стюартом, на данный момент почти нет сравнения, если не считать цены и качество игр. Давай подождем и посмотрим, ладно? В любом случае PSP показала, что попытки быть всем могут закончиться отстоем. Nintendo специализируется на играх, и поэтому всегда выигрывает. Никто не хочет играть в GTA на портативных устройствах, но Mario Bros?! Вы понимаете

Джеймсговорит:

14 августа 2007 г., 11:36

Чтобы создать процветающую игровую империю, нужно гораздо больше.

«Вы создаете портативное устройство, обладающее великолепной графикой, безупречным звуком и управляемое мультитач-интерфейсом, и вы, во-первых, уже там».

Вы помните, как Game Gear с его цветным экраном уступали Game Boy? Или суперпупер Gizmodo (или что-то еще) не сделал даже царапины на поверхности PSP, не говоря уже о DS? А теперь Wii с графикой «низкого разрешения» штурмует диаграммы продаж? О, лучше забудьте про N-Gage.

Nintendo гордится своим пониманием геймеров, предлагает новые яркие идеи, а не грубую силу, и замечательные инновации. И Nintendo несколько потерпела неудачу с N64 и Gamecube, но сегодня все еще остается сильной.

Что Apple знает об играх? Несмотря на критику Windows, у нее огромная игровая база, черт возьми, даже у Microsoft есть такие культовые игры, как Halo.

Мечтать.

отметкаговорит:

14 августа 2007 г., 11:37

Стюарт. Я согласен с тем, что в Iphone отсутствуют стандартные кнопки Hard Touch, к которым мы все привыкли на наших консолях, но это можно легко исправить с помощью рекламы аксессуаров. Что касается необходимости покупать компьютер в магазине itunes, для Apple было бы достаточно просто разрешить покупки в магазине по телефону. Apple открыто продемонстрировала, что не верят в съемные носители как в будущее. CD, DVD и даже Blu Ray и т. Д. Не будут существовать в будущем. Будущее за немедленной покупкой и загрузкой цифрового контента, необходимого домашнему пользователю. У Apple есть EA Games на стороне. У них есть мобильные сети. Собственный рынок с портативным мультимедийным устройством. Им просто нужно щелкнуть выключателем, и они выиграют. Будущее почти загружено !!!

Джеймсговорит:

14 августа 2007 г., 11:40

Дело не только в аппаратном обеспечении, без сомнения, у нас есть Apple с серьезным качеством аппаратного обеспечения. Однако Apple (не считая iPod) - это в некотором роде компания, предлагающая нишевые решения. Я вижу, что iphone - это просто, конкуренция просто ожесточенная.
Что еще более важно, рынок игр - это контент, а не оборудование. Microsoft доказывает это, продавая оборудование с огромными убытками. У Nintendo здесь огромная родословная и огромный опыт в разработке отличных игр. С помощью Wii они доказали, что дело не в хорошей графике, а в звуке, а в отличном игровом процессе. Apple здесь неандертальцы по сравнению с Nintendo. Я предсказываю счет 3: 0 в пользу Nintendo. Никакой конкуренции.

Чарльзговорит:

14 августа 2007 г., 11:44

PSP широко используются, и Iphone не собирается занимать большую долю рынка мобильных телефонов, потому что есть сотни других телефонов, а Iphone дороже.
В будущем вы, вероятно, правы, что игры на мобильных телефонах будут конкурировать с портативными игровыми устройствами, но пока еще нет.

Хьюго Раддговорит:

14 августа 2007 г., 11:45

Не впечатлен логикой здесь; захват рынка видеоигр был бы несколько пирровым, учитывая природу самого рынка видеоигр; форматы непостоянны, потребители с низкими доходами (в целом, хотя, очевидно, я загружен), а разработкой игр занимаются сторонние разработчики программного обеспечения - шокирующие, ужасные -.
Проблема дерьмовых игр для телефонов действительна и хорошо продумана; инстинктивно очевидно, что Apple должна убирать игры для iPhone; но это не то же самое, что разработка iPhone для существенно обширного рынка.
Apple на самом деле не занимается низкими ценами, а когда они это делают (Mac Mini), они делают это наполовину.
Я бы не стал на это покупать; У меня есть iPod только потому, что MS не выпустила здесь Zune; до этого я сильно увлекался своим устройством HTC Windows Mobile.

Андрейговорит:

14 августа 2007 г., 11:46

Последние два десятилетия Nintendo опережала всех на рынке портативных устройств, и они продолжают лидировать, несмотря на все усилия Sega, Sony, NEC и десятков других компаний в прошлое. Не всем нужно такое оборудование, как iPhone, и родители не будут тратить такие деньги. деньги на мобильный телефон своих детей, а это значит, что он никогда не достигнет таких продаж, как DS и Gameboy. серии. У Apple и Nintendo много общего, но я думаю, что Nintendo выиграет эту войну.

Люкговорит:

14 августа 2007 г., 11:59

Когда вышло первое поколение Game Boys, многие эксперты говорили, что оно пострадает от рук Atari Lynx. В конце концов, у него был цветной экран, лучший процессор, а у Atari была достойная история.
К несчастью для них, вышел Тетрис, и Nintendo опустошила конкуренцию.
Nintendo действительно знает, что они делают с игровыми машинами, и дело не только в оборудовании.

Мусабговорит:

14 августа 2007 г., 12:01

Ключевой вопрос здесь не в том, что iphone vs. DS, но iphone vs. все остальное.

Чтобы сделать его по-настоящему конкурентоспособным, предлагаю две модификации:
1 - нужно добавить отличный жесткий диск в стиле iPod.
2 - откройте интерфейс и / или сафари, чтобы сделать сторонние приложения легко доступными в виде надстроек, как это сделал Firefox со своими расширениями.

Они довольно очевидны, но если они будут выполнены в том же стиле и с тем же качеством, которым славится Apple, то это будет незаменимый портативный компьютер, чтобы завершить все наладонники.

Дэниговорит:

14 августа 2007 г., 12:16

Одна вещь, Стюарт, о которой вы забыли упомянуть, - это то, что для того, чтобы использовать iPhone, он в любом случае должен быть активирован с помощью iTunes, поэтому, если вы Достаточно глупо, чтобы покупать iphone без компьютера, у вас есть очень дорогой кирпич с надписью «Пожалуйста, активируйте через iTunes» на передней панели Это.

Виккуговорит:

14 августа 2007 г., 12:17

lol, надеюсь, Mac не совершит ту же ошибку, что и sony, пытаясь сразиться с королем игр. Nintendo делала все это.

Alcговорит:

14 августа 2007 г., 12:31

Отсутствие крестовины и кнопок - серьезное препятствие. Мобильные телефоны всегда плохо справляются с этим, а в iPhone их даже нет. Поскольку вы упомянули DS, такие игры, как Mario 64 DS и Monkey Ball, являются прекрасными примерами того, как сенсорный экран не может адекватно заменить аналоговые джойстики, не говоря уже о точности, необходимой для крестовина.

Я не сомневаюсь, что iPhone будет подходящим устройством для казуальных игр для мобильных устройств, но он не заменит ни одного из самых мощных устройств в своей текущей версии.

Ник Старлингговорит:

14 августа 2007 г., 12:33

Я не согласен с вами на 100%. Компании с надлежащим игровым опытом (Sony, Sega, Atari) пытались завоевать популярность у Nintendo на рынке портативных устройств и проиграли битву. Apple могла бы завоевать долю компьютерных фанатов на рынке мобильных телефонов, но они борются за рынок. делятся от бригады ежевики своим I-телефоном, в то время как другие люди очень лояльны к мобильному бренды. У меня было четыре Sony-Ericcson, и я не собираюсь менять их, в то время как у других, которых я знаю, были только Nokia.

Люди вроде меня не хотят платить 300 фунтов за телефон, как и мы; Я не хочу платить 300 фунтов за портативную игровую консоль. DS Market ориентирован на детей, а I-phone ориентирован на взрослых гиков. Нужен кроссовер, а у Apple его нет.

Ник Сговорит:

14 августа 2007 г., 12:38

Извини, чувак, ты ошибаешься, если думаешь, что iPhone скоро будет конкурировать с DS. Индустрия игр сильно отличается от индустрии мобильных устройств - помните Nokia N gage?

Возможно, со временем они добавят функциональность и выпустят игры для iPhone. Но они будут казуальными играми и, таким образом, будут расширять рынок, а не конкурировать с Nintendo за свою клиентскую базу.

Кроме того, давайте не будем забывать, что Mac тоже не совсем удобные для игр машины - похоже, Apple просто еще не понимает эту отрасль.

Дэйвидговорит:

14 августа 2007 г., 12:49

О, Боже. С чего начать. Прежде всего, давайте посмотрим на самое главное, что есть на любой игровой платформе, - на игры. Одна из причин, по которой Nintendo DS так хорошо продается, - это игры от первого лица. Вы никогда не увидите Марио или Зельду на iPhone. Mac также не может полагаться на стороннюю поддержку, потому что они, как правило, накачивают бесполезную лопату в любой системе, которую не используют. иметь систему отсчета для. Это произошло и на заре DS, но первые партийные предложения помогли системе пережить эти тревожные времена. Другая проблема заключается в том, что геймерам нужны игровые машины, а не конвергентные устройства. Не будь мастером на все руки и ни в чем не мастером, как NGage. Добавьте к этому огромную базу установки DS, и совершенно очевидно, что iPhone должен оставаться именно телефоном.

Сэмговорит:

14 августа 2007 г., 12:51

Ответ Стюарту….

Во-первых, в статье говорится, что к концу года Apple может изменить цены, чтобы конкурировать с конкурентами. Не на этот раз.

Во-вторых, ВАМ НЕ НУЖНЫ КНОПКИ. Вы можете коснуться экрана ВЕЗДЕ! Таким образом, везде есть кнопка.

В-третьих, да, Apple может размещать игры в iTunes. У них также есть возможность разрешить установку через прямую загрузку по телефонной сети или по беспроводной сети в Apple Store. Apple умна, я не верю, что они намеренно ограничивают свой рынок.

Крисговорит:

14 августа 2007 г., 12:53

Вы делаете огромную ошибку, такую ​​же ошибку сделала Sony с PSP и PS3. Тот факт, что вы даже говорите об убийце PSP, когда PSP разочаровала Sony, показывает, насколько неуместна вышеприведенная статья.

Вы предполагаете, что геймеры покупают привлекательное оборудование. Они этого не делают. Они никогда не делали этого. Игровая система-победитель каждого поколения никогда не была лучшим оборудованием, фактически, они обычно были худшим оборудованием.

Люди покупают игровые системы для игр. Продажи Nintendo DS были отстойными, пока не вышли Nintendogs и Brain Training, а затем они опередили все остальные консоли вместе взятые. Xbox никуда не денется, пока Halo не заставит людей относиться к нему серьезно. Megadrive / Genesis не существовали, пока не появился Sonic The Hedgehog.

Каждый раз, когда игровая система оказывалась даже умеренно успешной, каждый хотел ее получить на основе популярных игр. Контент - это ключ, а не оборудование.

Вы не можете просто стать ведущим производителем игр в одночасье, нужны годы разработки, чтобы накопить урожай навыков и получить качественные франшизы. У Apple вообще нет послужного списка в этой области.

Вы также не можете просто покупать в игровой мир, как выяснила Microsoft с их огромными убытками. Устройство Xbox, которое все еще борется с конкурентами, несмотря на то, что на него были брошены буквально миллиарды долларов. на него.

Если вы хотите оценить шансы iPhone в игровом мире, первое, что вам следует сделать, это полностью игнорировать само оборудование iPhone и полностью сосредоточиться на играх, которые могут появиться в теме.

Квентинговорит:

14 августа 2007 г., 13:02

Я очень сомневаюсь, что будущие поколения iPhone когда-либо смогут серьезно конкурировать в индустрии мобильных игровых платформ. Во всяком случае, он будет так же хорош, как и я, играющий на моем nokie e65 с новой игрой, которую я только что загрузил и которую мне пришлось кропотливо установить.

Во-первых, у Nintendo есть опыт в индустрии разработки консолей. Есть очень веская причина, по которой были созданы особые управляющие поверхности, потому что они были опробованы и протестированы. Существует небольшая задержка, что означает, что у вас могут быть игры, требующие быстрого отклика, без разочарования пользователя.

Кроме того, имейте в виду, что Apple также придется открыть двери для платформы кодирования для iphone. Почему, потому что я бы не стал доверять никакому игровому продукту Apple в плане программного обеспечения, им просто не хватает опыта, и никто не может доказать, что какой-либо Apple Mac является отличной игровой платформой.

С другой стороны, имейте в виду, что причина, по которой мобильные платформы, такие как DS и PSP, работают, заключается в том, что они основаны на катридже, даже если тип носителя может измениться, основной остается тем же. Было бы неприятно деинсталлировать игру на вашем новом iphone, прежде чем вам придется устанавливать новую игру, которую вы хотите попробовать. И даже с большим жестким диском, сколько качественных игр вы сможете реально уместить? Сравните это с тем, что вы просто берете сумку с играми.

Мне очень жаль, но иногда Mac все еще остается Mac, а не швейцарским армейским ножом, который может все.

Лоуренсговорит:

14 августа 2007 г., 13:14

Эта статья настолько самодовольна и полна фанатизма Mac, что я даже не знаю, с чего начать, чтобы вернуть автора на планету Земля.
IPhone - это дизайнерская ерунда с недоработанными спецификациями и завышенной ценой, с безрассудным интерфейсом и блокировками от злобных поставщиков. Помимо мелочей мультисенсорного экрана и наклона - функций, которые являются крутыми, но вряд ли являются технологической революцией (несмотря на то, что политтехнологи Apple заставляют вас верить) - предложите небольшую компенсацию, когда вы чувствуете дыру в своем кошельке после отрезвляющего осознания того, что вы могли бы принести такой же способный смартфон / XDA за половину цена.

Короче говоря, если iPhone не сможет стать телефоном (а это очевидно), то я не понимаю, как он будет успешным в качестве игровой консоли.

Ричардговорит:

14 августа 2007 г., 13:15

Точно не кнопками, привет, на DS играли?

Также сравните толщину стилуса с толстым колбасным пальцем среднего взрослого мужчины, который закрывает половину экрана при прикосновении к нему. Одно небольшое прикосновение к лицу Nintendog может сломать ему шею.

Джонатанговорит:

14 августа 2007 г., 13:17

Я действительно сомневаюсь, что Apple попытается опробовать Nintendo за свои деньги. по крайней мере, если бы они видели, что идиот sony сделал из себя, пытаясь попасть на рынок. проблема в том, что у Nintendo есть такой бренд, что, если бы они поместили логотип на кусок картона, люди все равно не смогли бы этого сделать. К тому же у Apple абсолютно нет опыта создания игр для этих продуктов, я имею в виду, посмотрите, что произошло, когда N-gage вышла из-за того, что это был мобильный телефон и наладонник, но он не получил ни места, потому что в нем не было хороших игр. Вот где Apple терпит поражение, если вы посмотрите на игры, доступные в iTunes, в тот момент, когда они в лучшем случае являются простыми играми и никоим образом не могут конкурировать с Nintendo.

Джонатанговорит:

14 августа 2007 г., 13:18

Я действительно сомневаюсь, что Apple попытается опробовать Nintendo за свои деньги. по крайней мере, если бы они видели, что идиот sony сделал из себя, пытаясь попасть на рынок. проблема в том, что у Nintendo такой бренд, что, если бы они поместили логотип на кусок картона, люди все равно его купили бы. К тому же у Apple абсолютно нет опыта создания игр для этих продуктов, я имею в виду, посмотрите, что произошло, когда N-gage вышла из-за того, что это был мобильный телефон и наладонник, но он не получил ни места, потому что в нем не было хороших игр. Вот где Apple терпит поражение, если вы посмотрите на игры, доступные в iTunes, в тот момент, когда они в лучшем случае являются простыми играми и никоим образом не могут конкурировать с Nintendo.

BdeRWestговорит:

14 августа 2007 г., 13:28

Эээ, Пит, эта ссылка «New York Times» указывает на статью в Post. Я уверен, что ошибка была подлинной, но вы получите немного другое представление о Post и о статье в Times ^ _ ^

Гарет Джонсговорит:

14 августа 2007 г., 13:33

По сути, ваш аргумент представляет собой очень очевидное предположение. Мы все стремимся объединить наши гаджеты и устройства в как можно меньшую связку, отсюда и бум телефонов с mp3 / камерой. Единственное, что не прижилось, так это игровой телефон. Nokia пробовала и пыталась, но терпела неудачу, в то время как большинство современных телефонов способны выдавать качественные игры и графику, по крайней мере, качества PSone. Проблема заключается в доступе на рынок, который в основном состоит из лиц моложе 16 лет. Минимальный возраст для личного заключения контракта - 18 лет, поэтому основным предметом нападок остается рыночная зарплата.

Ни для кого не секрет, что Sony использует свою часть бренда Sony Ericsson для разработки телефона PSP, и я думаю, что, не имея опыта в портативные игры и их iPhone находятся в зачаточном состоянии, Apple сразу возьмет на себя слишком много, чтобы начать беспокоиться о завоевании других рынков. первый.

гас лебедьговорит:

14 августа 2007 г., 13:46

Этот прогноз игнорирует всю динамику и историю игровой индустрии. Как уже упоминалось, Iphone - даже более дорогой, чем PS3 - не собирается бросать вызов DS как игровое устройство для массового рынка. Во-вторых, это контент, франшизы и т. Д. которых у Apple нет. В-третьих, где находится хранилище мультимедиа и интерфейс, который будет использоваться, чтобы сделать эти игры съемными и сохраняемыми. Извините, не летает.

Крисговорит:

14 августа 2007 г., 13:48

Как любитель MAC, я уверен, вы можете начать в это верить.

Какая фигня!

Apple, будучи Apple, более чем счастлива разработать другую версию iPod, так что вам придется покупать ее снова и пополнять карманы Стива Джобса наличными! Кто сказал, что они не хотели бы включать игровые технологии, ведь игровой рынок очень прибыльный.

Однако вы не замечаете, что, хотя iPod и является лидером рынка, а iPhone хотел бы им быть, они определенно не являются первопроходцами. Вы сказали, что Nintendo уже какое-то время использует управление движением в своих игровых контроллерах, у Sony есть множество кнопок, а также управление движением. Оба имеют многолетний опыт работы на игровом рынке. Что заставляет вас думать, что Apple может выпустить портативную игровую консоль из-за iPhone?

Как и где Apple в это вмешивается, и вы искренне ожидаете, что Стив Джобс продаст его за 250 долларов, вы не знаете Apple так хорошо, как вам хотелось бы думать!

Продолжайте выбегать и покупать себе ту PSP или DS, которую вы всегда хотели, и перестаньте писать глупые блоги о своем личном списке желаний.

Я помню старую поговорку «каждый, кто не знает, как пользоваться компьютером, использует MAC!». Теперь, когда MAC и ПК очень похожи через Intel и Vista, вы должны задать себе один вопрос. Где рынок игр для MAC?

Apple - не игровой бренд и, вероятно, никогда им не станет. Если вы любите Apple, погрузитесь в нее, но если вы любите игры, выберите что-нибудь получше!

Рик Хьюбиговорит:

14 августа 2007 г., 13:49

Я не вижу, что iphone будет конкурировать с DS. DS слишком специфичен для игровой приставки, а iphone слишком универсален.

Лучшее, на что вы могли надеяться, - это сотрудничество в будущем (Nintendo почти сделала это с Sony еще во времена SNES, поэтому не исключено, что у них возникнет такая идея).

Следующий наладонник Nintendo вряд ли будет мобильным телефоном, следующий iphone, вероятно, будет больше ориентирован на игры, но они не встретятся посередине.

Эндиговорит:

14 августа 2007 г., 14:01

IPhone * может * представлять угрозу для PSP, но действительно ли он угрожает DS?

Кто-то еще указал на разницу в ценах, но как насчет разницы в целевой аудитории?

IPhone нацелен на гиков (всех мастей) с деньгами, DS имеет гораздо более широкую базу, чем это, сколько родителей собираются покупать iPhone своим детям, чтобы играть на них?

Сколько людей, не играющих в игры, например, занимающихся тренировкой мозга и т. Д., Будут иметь iPhone?

Они работают на разных рынках, и им обоим есть куда жить бок о бок ...

Нилговорит:

14 августа 2007 г., 14:02

Пройдите мимо меня еще раз, потому что… вы думаете, что iPhone потребуется компьютер для подключения к iTunes. Хм. Мы говорим об iPhone здесь?

Разве это не телефон / КПК с браузером Safari, беспроводной и сотовой связью.. ?

Энни Уоллесговорит:

14 августа 2007 г., 14:07

Все это немного типично для идеала Apple - это что-то вроде…
"Если он построен красиво и вы достаточно его раздумываете, люди купят его, независимо от стоимости"

Портативные игровые устройства покупаются подростками и детьми, поэтому они должны быть доступными. Потенциального продукта Apple не будет. Это Apple, поэтому будет симпатично, но дорого.

О, и спасибо за использование слова «самодовольный». Яблоко, яблоко... яблоко ..

Роб Окманговорит:

14 августа 2007 г., 14:12

Очень забавно думать, что в любых телефонных играх продаются как iphone, так и специально разработанные игровые автоматы. Пожалуйста, посетите Nokia Ngage для получения дополнительной информации, телефон, который был равен консолям в то время, и сильно сдавался.

Арноговорит:

14 августа 2007 г., 14:19

Nintendo имеет более чем 20-летний опыт работы на рынке игр для домашних и портативных консолей, а также игр от сторонних производителей. Ни один продукт / платформа Apple никогда не превращалась в достойную игровую платформу. С одной стороны, продукты Apple закрыты для инноваций со стороны третьих лиц, которые генерируют игры / аксессуары / идеи. это может помочь создать конкурентную силу Nintendo (например, мегадрайв Sega или ПК и, в меньшей степени, Sony). С другой стороны, Nintendo всегда была самой строгой игровой средой среди всех компаний, той, где сборы были самыми высокими и были успешными - но это потому, что это игровая компания! Microsoft потребовалось около 4–5 миллиардов долларов, чтобы «получить» игры… я думаю, что Стив Джобс слишком умен, чтобы втянуться в такую ​​бесполезную драку. Кроме того, сколько компаний (кто-нибудь Nokia? и бесчисленное множество других) пытался сломать рынок игр с телефоном, mp3, mp4, чем угодно, который мог бы играть в игры и не преуспел ???
Вы можете знать свое дело Apple, но, похоже, совсем не разбираетесь в играх.

Роб Фармерговорит:

14 августа 2007 г., 14:23

> во-вторых - а где кнопки на айфоне? да, у вас есть сенсорный экран, но не во все игры можно играть с ним! - вам нужны кнопки, чтобы сделать из нее достойную игровую консоль!

еще не использовал iphone, но видел на нем эмулятор NES... с виртуальной клавишей D и кнопками.. кнопки вроде работают нормально... на экране есть чувство движения... Я полагаю, что он будет работать нормально, если он сможет определять давление вашего большого пальца левой руки. Я полагаю, что самое большое препятствие для яблок - это то, что iphone не понравится азиатскому рынку, который неравнодушен к американским потребительским товарам. а Apple действительно просто не имеет ни малейшего понятия об игровом рынке. кто-нибудь помнит пиппин? У Apple есть стиль Midas в дизайне, но они действительно готовы, если они думают, что могут победить Sony или Nintendo. Microsoft только начинает закрепляться на игровом рынке после того, как потратила на это миллионы долларов. и еще не получили прибыль.

Стив Мортимерговорит:

14 августа 2007 г., 14:33

Хорошая идея, но я боюсь, что iPhone слишком дорог, чтобы когда-либо конкурировать на рынке мобильных игр. Функции, которыми он обладает, уже превзойдены почти всеми мобильными телефонами, доступными в Великобритании (большинство из которых передаются бесплатно). бесплатно с контрактом), а шикарный интерфейс даже близко не оправдывает глупо высокую цену ярлык. IPhone никогда не превзойдет DS на рынке портативных игр, это просто не соревнование.

Софияговорит:

14 августа 2007 г., 14:58

Я действительно не понимаю, как iphone или ipod представит «интерфейс, который DS может не соответствовать без стилуса». Даже сам DS не нуждается в стилусе. В нем есть все кнопки штатного контроллера + стилус. Это означает, что у разработчиков всегда есть возможность вообще не использовать стилус в своих играх. Вы сравниваете телефон с сенсорным экраном с системой, разработанной специально (и очень удобно) для игр. Даже настройка экрана более удобна для игрового процесса на DS.. по крайней мере, у нас есть один сверху и один снизу.

Теперь добавляем телефон в DS.. это было бы что-то. По моему необразованному мнению, это также было бы лучшим маркетинговым ходом для Nintendo.. конечно, они всегда плохо разбирались в маркетинге.

Бенговорит:

14 августа 2007 г., 15:26

Если бы хайтек-гаджет был всем, что нужно для создания лучшей игровой консоли, то PSP давно бы победила. Дело в том, что консоль полагается на игры, и никто не делает игры лучше, чем Nintendo.

Я не могу представить себе множество игр, которые Apple могла бы производить, которые могли бы составить конкуренцию New Super Mario Brothers, Nintendogs или The Legend of Zelda. Добавьте сюда стоимость DS и тот факт, что он нравится всем возрастным группам, тогда как I-phone понравится только пожилой аудитории, и я думаю, что Nintendo не о чем беспокоиться.

Тони Гартландговорит:

14 августа 2007 г., 15:28

Для тех из нас, кто предвидит, у нас будет (или уже есть) компьютер (Mac)!! когда-нибудь замечали, что игр для мака не так уж и много? или UNIX? Если хочешь поиграть… купи ПК!!! Для настоящей работы и будущего.. MAC; Hasta la VISTA, младенцы !!!

Тони

Эндиговорит:

14 августа 2007 г., 15:33

«Сегодня GigaOM сообщила, что Nintendo подала патент на портативную консоль, чувствительную к наклону»

GigaOm серьезно устарел - этот патент изначально был подан * очень * давно. Если это сделано для подтверждения ваших утверждений, значит, вы начинаете на шатком основании.

Ой. другой источник - New York Post. Что также относится к тому же древнему пациенту. Привет! Я слышал, что MS работают над консолью, а у Sone в разработке продолжение PS1. Паникуйте всех!

Эндрю Гиггалговорит:

14 августа 2007 г., 15:51

Дело в том, что Sony сказала то же самое с PSP, но потому что что-то новое и новаторское, не означает, что он внезапно ворвется и украдет гром среди уже известных производителей игр и разработчиков игр.

Однако я мог видеть IPHone как поддерживающий игры, уже разработанные для DS, но, как говорит Стюарт, где находятся кнопки. Одним из ключевых факторов в любой портативной игре является обратная связь, которую вы получаете от кнопок, которые вы можете включить. их в настоящий iphone и, возможно, вы даже перетащите их по экрану в зависимости от вашей игры стиль. Но тут вы съедаете размер дисплея.

Возможно, Nintendo и Apple будут сотрудничать в разработке игр, но будущее не высечено в камне, так что посмотрим.

Трэвисговорит:

14 августа 2007 г., 16:09

Было бы лучше, если бы у Apple была Nintendo для создания игр для iphone. Apple когда-либо создавала приличную игру на полпути? нет. Макинтош был шуткой для геймеров на протяжении многих веков... зачем подливать масла в огонь?

Nintendo без ума от Apple... и является самой инновационной игровой компанией в мире. плюс фанаты Nintendo часто являются фанатами Apple. это просто кажется очевидным ...

У Apple не было проблем с выбором лучшего в отрасли для этого устройства - интеграции Google, YouTube, Yahoo. Я надеюсь, что они продолжат эту традицию и объединятся с Nintendo... Я предпочитаю играть в Nintendo на своем iphone, чем в игру для Apple на моем iphone.

Я бы предпочел, чтобы Nintendo и Apple были друзьями, чем врагами.

отметкаговорит:

14 августа 2007 г., 16:12

Ты не только самодовольный, ты, должно быть, и настоящий придурок!! Помимо довольно очевидного комментария от Стюарта выше, iphone НЕ является игровым автоматом просто потому, что у него есть сенсорный экран и он может отображать красивые картинки!! Есть ли у него специальное оборудование для 3D-графики? у него есть специальный звуковой процессор? Достаточно ли быстр его процессор, чтобы соответствовать PSP или DS? ответ на все эти вопросы НЕТ. Если вы собираетесь изливать, как слепой фанат, по крайней мере, постарайтесь убедиться, что то, что вы изливаете, каким-либо образом осуществимо. IPhone - НЕ спаситель мира, это просто дерьмовый телефон с приличным экраном и шикарным программным интерфейсом.

Мосинговорит:

14 августа 2007 г., 16:21

Когда люди думают об Apple, они не думают об играх. Mac существует уже давно, и это все еще не игровая платформа. Конечно, вы получаете несколько неаккуратных 2-х очков на ПК, но это просто Blizzard, зарабатывающая больше денег.

Я согласен с тем, что в iphone есть технологии, но только Apple не может их поддерживать, вам нужна поддержка сторонних производителей и многое другое. Превзойти psp не составит труда, это просто ужасно, так что я бы не стал этим хвастаться.

Apple придется сделать несколько вещей, чтобы даже попытаться выступить против Nintendo в следующем поколении карманных компьютеров.

Крисговорит:

14 августа 2007 г., 16:31

Если игре нужны кнопки, они будут запрограммированы на экране и могут быть размещены там, где создатель игры считает, что они необходимы. Да, Apple, вероятно, будет предлагать игры через iTunes, но как будет игровая единица через несколько лет без какого-либо компьютера. Кроме того, это означает отсутствие магазинов, доставки, упаковки, бензина или кожи для обуви, чтобы игроки могли попасть в игры. Это могло взлететь.

Ааговорит:

14 августа 2007 г., 16:51

лол, яблочная игровая компания! без шансов.

Разработка современных игр стоит так дорого, что яблоко их не заработает. Консоли также обычно продаются дешевле, чем их стоимость для производителя (подразделение ms games зафиксировало убыток в 6 миллиардов долларов в 2006 году), и это не совсем iPhone.

Если они начнут продавать по 99 долларов, возможно.

Гарнеттговорит:

14 августа 2007 г., 17:27

Чтобы ответить на комментарий выше, вам не понадобятся кнопки, если они являются частью графического интерфейса игры и поскольку На iPhone работает ПОЛНАЯ ПО ​​OSX, вы можете легко загрузить что угодно из iTunes через Wi-Fi Интернет. Связь.

Все это произошло со мной в считанные секунды, и у меня даже нет аккаунта на iPhone или iTunes. Неужто это здравый смысл?

Павелговорит:

14 августа 2007 г., 18:17

Я не согласен, но незначительно.

Как заметил Стюарт, главное в Nintendo - цена и удобство игры.

Конкуренция iPhone будет исходить от Sony и Nokia, которые, вероятно, сочтут конкуренцию очень сложной. Естественный рынок для всех трех производителей - это стильный, крутой двадцатилетний. Nintendo предлагает более широкий охват: от 10-летних девочек, играющих в Nintendogs, до дедушек, играющих в Big Brain Accademy и судоку. У большинства из этих людей нет лишних денег в размере 500 фунтов стерлингов.

Если посмотреть на графики последних игр (я говорю о Великобритании), видно, что публика Джо с радостью тратит деньги на игры, если стоимость консоли низкая. достаточно (десять лучших игр состоят из 8 игр Nintendo и 2 кроссплатформенных игр, каждая из которых является победителем, если игровая консоль, которую вы приобрели, построена Нинтендо)

В конце концов, все сводится к цене, просто спросите Sony с момента запуска PS3.

Джеймсговорит:

14 августа 2007 г., 18:35

Как сказано выше в комментарии Стюарта, iphone и DS не будут конкурировать. Это два разных инструмента для двух разных работ. Возможно, я ошибаюсь в этом, но Apple предпочла выйти на рынок мобильных телефонов, а не на рынок консолей, так как телефоны демонстрировали больший рост, чем консоли. Это означает, что iphone никогда не создавался как игровая машина. Насколько я могу судить, iphone может поставляться только с играми, потому что все другие мобильные телефоны (или, по крайней мере, в подавляющем большинстве) их поддерживают.

Ааронговорит:

14 августа 2007 г., 18:36

Тот факт, что Nintendo использует сенсорное управление движением для управления играми, не означает, что какое-либо сенсорное программное обеспечение может работать с играми, которые есть на Wii. Функция поворота-наклона далека от гироскопического 3-осевого управления движением Wiimote, которое достаточно чувствительно, чтобы указывать не только разнонаправленность, но и скорость и силу. Поворачивать iPhone - это даже не одно и то же.

Если Apple не планирует полностью заново изобрести чувство движения для управления игрой, им придется добавить некоторое подобие элементов управления (например, кнопок), чтобы использовать iPhone как игровое устройство. Это полностью уничтожило бы присущую iPhone крутость и подтолкнуло бы его к N-Gage! Это не мудрый дизайнерский ход, и не то, на что Apple настолько глупа.

Я думаю, вы заранее соединяете слишком много точек. Я согласен с тем, что у Nintendo есть потенциал, чтобы вывести на рынок Sony PSP гораздо больший кусок, если тогда добавить чувствительность к движению на свои портативные устройства, но iPhone далеко не способен что.

Павелговорит:

14 августа 2007 г., 18:39

Я предполагаю, что количество людей, которые не владеют компьютером, но владеют игровой консолью, будет ограничено. Отличный момент в управлении, или его отсутствие :) Я лично считаю, что при попытке объединить портативное музыкальное устройство и с игровой приставкой, и с телефоном в теории хорошо, было бы провалом в упражняться. Как и многие смартфоны, такие как тот, который я использую сейчас, они не могут эффективно работать как телефон.

Abbzговорит:

14 августа 2007 г., 19:46

О, и не забывайте тот факт, что Apple заблокирует ваши покупки, чтобы вы могли играть в нее только на ограниченном количестве машин. Затем есть тот факт, что iTunes в США будет иметь большую библиотеку игр, получит их раньше, чем остальной мир, и, несомненно, в конечном итоге будет платить меньше.

Забудьте обо всех модных вещах, связанных с Apple, просто дайте нам, жителям Великобритании (и остального мира), возможность покупать телешоу / фильмы через iTunes НЕКОТОРЫЕ!

Итак, у меня есть проблема: купите iPhone, когда мы в конце концов получим его как раз к Рождеству, или дождитесь обновленного iPod, когда он, несомненно, выйдет сразу после экрана iPhone, и интерфейс? Мы не можем позволить себе и то, и другое ...

Робин Терниговорит:

14 августа 2007 г., 20:15

Аааа, я вижу, что «модерируемый» на самом деле означает «отфильтрованный, чтобы проходили только поддерживающие и некритические комментарии»…. если вы готовы публиковать свое мнение и просить комментариев - по крайней мере, будьте достаточно мужественными, чтобы знать других людей мнения, когда вы их спрашиваете - если они вам не нравятся и вы решаете не позволять им появляться - просто не утруждайтесь спрашивать их.

Боимся ли мы правды?

Нилговорит:

14 августа 2007 г., 20:30

Определенно согласен со Стюартом. Разница в цене уже уменьшила любую возможную конкуренцию. Такие обстоятельства можно увидеть на рынке домашних консолей, где Wii доминирует над PS3 из-за огромного разрыва в цене.

Кроме того, iPhone предназначен для бизнесменов с огромными потребностями в телефоне, а не для геймеров.

Простите, блогер Mr. Cult of Mac, но это слепая глупость с вашей стороны.

джимбоговорит:

14 августа 2007 г., 21:08

Итак, Apple могла превратить iphone в игровой автомат? Что ж, благодаря богатой истории Apple в области доступного оборудования и многолетнему стремлению к сделать Mac предпочтительной игровой платформой для настольных ПК, я уверен, что Nintendo дрожит в своих сапоги!

(написано на Mac)

плохой стильговорит:

14 августа 2007 г., 21:36

В вашей теории есть кое-что о «N-Gage», телефоне с завышенной ценой, воспроизводящем MP3. Конечно, у него больше функциональных возможностей, но очевидна нехватка Apple даже в компьютерных играх.

Я могу ошибаться, но я не думаю, что у Apple есть игровые ноу-хау или желание хоть сколько-нибудь добиться успеха на рынке.

Тиммей!говорит:

14 августа 2007 г., 21:44

IPhone никогда не сможет полностью конкурировать ни с чем, что выпускает Nintendo, по той же причине, по которой PSP не может конкурировать с iPod. IPhone не предназначен для игр, это гибрид сотового телефона и PMP с множеством дополнительных функций, а НЕ полноценная портативная игровая консоль. PSP - это, во-первых, портативная игровая консоль, а во-вторых, PMP, а НЕ специальный PMP.

Sony пыталась продвинуть PSP как полноценный PMP (но это не так), и для чего она была изначально куплена? Игры. Функциональность PMP - хорошее дополнение, но оно не сравнится ни с одним полноценным PMP. Если Apple попытается сделать то же самое с iPhone, я сомневаюсь, что это пойдет дальше, чем пользователи Apple.

Если Apple хочет конкурировать с Nintendo, им придется выпустить портативную игровую консоль, точка.

Колинговорит:

14 августа 2007 г., 21:48

Я могу рассматривать улучшенный iPod как убийцу PSP, если предположить, что игры высокого качества могут быть лицензированы. DS занимает свое место, как и продукты Nintendo, в качестве системы более низкого ценового диапазона с инновационными функциями. PSP, однако, имеет значительно более мощное оборудование, чем DS, но имеет очень мало качественных игр. Когда я продавал их в розничной торговле, люди не меньше беспокоились о способности PSP воспроизводить фильмы, как и о названиях игр, что не сулит ничего хорошего для нее, как для игровой платформы.

Кнопки можно создавать на поверхности самого дисплея в стиле, аналогичном интерфейсу в Star Trek. Отсутствие тактильной отдачи кнопок может затруднить игру, но это также дало бы дизайнерам разнообразие в расположении кнопок.

Беспокойство для Nintendo может вызвать следующее поколение карманных компьютеров, цена на которые вырастет, а их инновационные функции на DC станут обычным явлением или даже устаревшими.

отметкаговорит:

14 августа 2007 г., 22:11

ответ на комментарий от stuart.. выше

Да, я думаю, что iPhone мог бы стать новым DS.. Хорошо, это дороже, но посмотрите, что вы получите дополнительно, iPod, телефон и т. д. И я действительно не беспокоюсь о кнопках, удивительно, что сегодня есть что-то, называемое графическим интерфейсом. почему бы не создать кнопки на экране?

Во-вторых, зачем вам ПК / Mac, чтобы иметь возможность заходить в iTunes.. Если вы думаете об этом, если Apple начнет это делать, они прикрепят iTunes к iPhone, чтобы вы могли заплатить и загрузить прямо на свой телефон.

IPhone - отличный претендент на роль консоли, но Apple должна предоставить разработчикам официальный SDK, потому что в настоящее время людям приходится взламывать телефон, чтобы создавать такие программы.

Соединение потеряноговорит:

14 августа 2007 г., 22:48

Интересная статья, но, честно говоря, iPhone - это прежде всего телефон. DS - игровая консоль. Он имеет специальный процессор и графический процессор, предназначенные для игр. IPhone основан на простой ОС, предназначенной для взаимодействия и внешнего вида. Нет НИКАКОГО способа, которым iPhone мог бы запустить достойную игру DS, например Super Mario 64 DS. Для мобильного телефона практически невозможно отобразить такой объем информации с приемлемой частотой кадров и сохранить удобство использования. Как указано выше,
О: Телефон слишком дорогой.
B: Он недостаточно силен для того, что вы говорите.
C: У него нет названий AAA или эксклюзивных игр, которые привлекали бы аудиторию.
Д: У него нет кнопок или подходящего интерфейса управления для БОЛЬШИНСТВА игр. E: Это доступно только в банкоматах США.
О: Это Apple, у которой никогда не было хорошей репутации в играх.
По крайней мере, очень амбициозно сказать, что это может составить конкуренцию DS. Конечно, могут быть некоторые игры, которые могли бы работать для него, но я не вижу, чтобы он отличался от любых других игр для мобильных / мобильных телефонов. Все это не оказало МАССОВОГО влияния на рынок. Покупая телефон, большинство людей будут покупать его из-за функциональности телефона / текста, а не из-за его игрового потенциала.
Я должен сказать, что считаю этот аргумент довольно бессмысленным, поскольку тот, кто его написал, очень плохо понимает игровой рынок, его ценность. А главное, как тяжело взломать!

Сквайрговорит:

14 августа 2007 г., 22:51

Статья интересная, но, на мой взгляд, в ней была одна ошибка, Apple никогда не была хороша на рынке игр, игры для Mac являются мусором, например, а проблема с iPhone заключается в том, что он чувствителен только к прикосновениям, а значит, чтобы играть в игру, вам нужно прикоснуться к экрану. У Nintendo также есть карта Ace, которая предназначена только для игр Nintendo, которые продаются для консолей Nintendo. не DS так хороша, а игры, которые, хотя бы куча головоломок, сразу же взлетят на первое место в игре. Я думаю, что у Apple могут возникнуть проблемы, если Nintendo решит продвигать свои D как MP3-плееры с SD-карты объемом 4 ГБ было бы так сложно сделать его полностью MP3-плеером, и как сложно превратить DS в Телефон?? Может быть, Apple, а не Nintendo стоит волноваться.

Дэнговорит:

15 августа 2007 г., 00:11

Я думаю, что основная проблема заключается в том, что люди меняют свои телефоны каждые 18 месяцев или около того, чтобы получить прибыль, большинство игровых систем рассчитаны на срок службы не менее 5 лет до появляется преемник, часть этого - облегчить разработку (на создание игры может уйти несколько лет), а другая причина - возместить убытки, которые часто происходят на каждой консоли, проданной через игры.
Более вероятно, что Nintendo или третий найдут способ вставить сим-карту, антенну и т. Д. В слот для картриджа DS DS и тогда у вас есть встроенный телефон в DS за 20 фунтов стерлингов или что-то в этом роде с сенсорным интерфейсом для ввода цифр и тексты. (также просматривает веб-страницы со встроенным Wi-Fi).
Наконец, нужно время, чтобы наладить отношения с разработчиками, и еще много времени, чтобы стать таким же уважаемым, как Nintendo. на рынке портативных устройств - люди будут опасаться еще одного гизмодо, несмотря на то, что все, к чему прикасается яблоко, превращается в золото на мес. Да, и для того, чтобы игры вышли в свет, разработчикам нужно дать что-то, над чем можно будет работать хотя бы год в продвижения и на рынке телефонов, через год ваши конкуренты уже выпустили два успешных новых единицы.

По сути, я вижу, что игры происходят на телефонах только тогда, когда они становятся достаточно мощными, чтобы просто переносить существующие игры, будь то DS или даже более продвинутые компьютерные игры в будущем.

PS Я знаю, вы говорите о том, что ipod становится убийцей DS в отличие от iphone, но на самом деле mp3-плееры становятся все меньше поскольку все, что вам действительно нужно, это пара строк дисплея, если вы не хотите воспроизводить видео, и это не подходит для игр машина. С другой стороны, телефоны действительно стабилизировали свой размер и были бы лучшим кандидатом для игр, если бы не причины, перечисленные выше.
Что касается универсальной машины, учитывая батарею, память, размер, контракт и ограничения по расходам, она всегда в конечном итоге будет мастером на все руки и мастером на все руки :)

Кэмеронговорит:

15 августа 2007 г., 00:20

Каждый раз, когда публикуют эту чушь, я очень смеюсь. Apple не идет «лицом к лицу» с Игровым Маркетом. Любой, кто так думает, просто дурак. Nintendo существует с 1889 года. Они знают, что делают. Я не говорю, что Apple этого не делает, или что-то в этом роде, но думать, что такое потребительское устройство, как iPhone, будет конкурировать с DS, просто смешно.

Будут ли на iPhone игры? Да, конечно, точно так же, как в iPod есть игры. Будут ли эти игры «угрожать» рынку Nintendo? Ни за что…

Стюартговорит:

15 августа 2007 г., 01:31

Apple могла угрожать Nintendo? Извините, я подумал, что в этом году комическая помощь закончилась.
Портативные игры - это высокий уровень удовольствия при невысокой цене, на что не способна ни одна Apple. Я имею в виду 500 фунтов стерлингов за телефон, который не очень хорошо работает как телефон, и культовые предметы Apple. думаю, что он может бороться с историей лучший производитель портативных игр с продуктом, который не предназначен для игры? Я действительно не ненавижу продукты Apple. Я ненавижу их пользователей, потому что они часто выпускают подобную чушь; что только усиливает мнение, что они не пробуют никаких других продуктов, в случае, если они могут найти что-то лучше, чем объект Apple по завышенной цене, который они в настоящее время используют.

Многие специализированные игровые компании пытались добиться доминирования в руках портативных устройств, но потерпели неудачу против Nintendo. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). Я не могу вспомнить, когда в последний раз игра, производимая Apple, или игра, которая будет запускаться на Apple, была где-то в топ-50 игровых чартов.

Кроме того, вы забываете, что такое любители Apple. Они предпочли бы проводить время, сидя в Starbucks, потягивая двойной каппачино, публикуя на форумах Apple, почему им нравятся последние новинки: iDVD, iPhone, iPod и т. Д. iChat, iTunes, i (вставьте здесь случайное существительное или глагол) бессмысленная и бессмысленная функция, просто добавленная в их MAC OS, чем на самом деле весело играть в игра. К тому же идея игры для пользователя MAC совершенно чужда.

окорочкаговорит:

15 августа 2007 г., 1:55

Я надеюсь, что iPhone / Apple не попытаются победить Nintendo на игровом рынке. IPhone должен быть сконцентрирован на том, для чего он действительно должен быть, а именно на телефоне, музыкальном плеере и некоторых других интересных вещах. Не игровая приставка! Не испортишь!

Ашишговорит:

15 августа 2007 г., 2:56

еще несколько вращений…

1. iPhone - рынок высокого класса... Nintendo могла бы предлагать игры прямо на iPhone... они могли бы даже брать больше... не была бы их прибыль большой выше просто продажа игр более чем 10 миллионам людей, которые достаточно богаты, чтобы платить 500+ за телефон и готовы раскошелиться на 30+ за каждого игра? Заключить договор о распространении с Apple…

2. Apple + Nintendo. Не знаю, какова рыночная капитализация Nintendo, однако эта комбинация будет огромным конкурентом для MS и Sony... особенно, если Apple серьезно относится к медиа-боксу в домашней стратегии. Сегодня, если вам нужен DVD-плеер HD / Blue ray и вы являетесь геймером… .PS3 / XBOX - это то, что вам нужно… Apple даже не попала в краткий список Apple TV.

Джеймсговорит:

15 августа 2007 г., 4:33

У iPhone нет даже функций других гораздо более дешевых телефонов, возможно, им стоит над этим поработать, а не пытаться превзойти Nintendo. Многие пытались превзойти Nintendo на рынке портативных устройств, и все потерпели неудачу. Apple с их завышенной ценой на оборудование и менталитетом фанатиков контроля не будет лучше.

Дэйвговорит:

15 августа 2007 г., 6:27

Время показало, насколько хорошо Apple оценивает развивающиеся рынки и затем выходит на эти рынки с «подходящим устройством». То, что вы видите сейчас в iPhone, - это устройство, которое нацелено на перевоспитание рынка в отношении того, для чего можно использовать устройство в вашем кармане. Дальнейшая эволюция устройства - вот где начинается игра. Ожидайте, что дальнейшие версии устройства будут включать в себя распознавание голоса, обнаружение движения и возможность подключения периферийных устройств.

The Unsmugговорит:

15 августа 2007 г., 6:54

Игры Apple пойдут так же, как и N-Gage - на дно

В iPhone нет видеокарты с игровым движком, поэтому он никогда не сможет превзойти PSP по чистой мощности, и никогда не будет. может догнать Nintendo в ее превосходстве в фантастических (gimicy) играх, поэтому Nintendo была и всегда была такой доминирующий.

Цена на iPhone и iPod все еще слишком высока без каких-либо из этих игровых требований, контроллера, приличной батареи, портов для хранения игровых мультимедиа, видеопроцессора, основного процессора и т. Д.
Sony и Nintendo будут более чем счастливы, когда их устройства раннего поколения будут по-прежнему лучше и дешевле, чем в обычном стиле Apple, по сравнению с функциональными устройствами, о которых постоянно твердят фанаты Apple.

Вы, сэр, может быть и самодовольны, но вы дурак, если балуетесь тем, о чем ничего не знаете.

Джимми Джеймсговорит:

15 августа 2007 г., 7:27

Я думаю, вы обнаружите, что это скорее фанатизм, чем самодовольство, которое проникает повсюду.

IPhone никогда не коснется рынка портативных (PSP, DS и т. Д.) Игр. Это хорошая идея, что Apple и Nintendo поженятся, но этого никогда не произойдет. Конечно, вещи Apple выглядят неплохо, но Nintendo за эти годы проделала довольно хорошую работу, самостоятельно придумав несколько знаковых дизайнов. А Сигэру Миямото каждый раз опережает Стива Джобса за постоянные инновации.

Nintendo определенно не нуждается в Apple, когда дело доходит до технического мастерства, просто посмотрите на Wii и DS (хотя игры с сенсорным экраном были оооочень в прошлом году!... только не говори об iPhone). Кроме того, текущая позиция Apple о том, чтобы не открывать iPhone для посторонних, означает, что любая разработка для него в лучшем случае сдерживается.

Конечно, в какой-то момент могут быть некоторые игры, которые выйдут для iPhone, но без кнопок я не вижу появления Марио, а что касается Снейка или Мастера Чифа, забудьте об этом. Так что же тогда делает iPhone смертоносным приложением? хмммм, на самом деле не так уж и много. И как Apple будет поставлять эти игры? Загрузить во флеш-память? Рынка подержанных игр тогда не было.

Apple должна просто придерживаться того, что она делает, а не пытаться быть всем для всех. IPhone создан для модных потребителей. Большинство бизнес-пользователей уйдут в другое место, и то же самое можно сказать и о большинстве геймеров. Проще говоря, мы можем получить что-то в 100 раз лучше за гораздо меньшие деньги.

Дэнниговорит:

15 августа 2007 г., 8:08

Это должно быть самое ошибочное и необразованное предсказание, о котором я когда-либо слышал. Работая в игровом магазине, я могу сказать вам, что сегодня DS lite продает гораздо больше единиц, чем любая другая консоль. Nintendo почти сделала портативную консоль, не требующую целевой аудитории, потому что она всем нравится. Ничто не будет с ним долго конкурировать.

Но посмотрите с хорошей стороны: Apple была бы горда, что у нее есть настоящий фанат. Даже если все думают, что ты засранец, они тебя любят.

Эндиговорит:

15 августа 2007 г., 8:19

Учитывая, что продажи Nintendo DS во всем мире превысили 47 миллионов, я думаю, что iPhone всегда будет догонять.

Вы также не упомянули, что независимо от того, насколько хорошее оборудование для любой игровой машины, это игры, которые его продают. PSP - лучшая машина по сравнению с DS, но по сравнению с ней игры у нее плохие, поэтому ее продажи намного ниже, чем DS.

Apple никогда не увлекалась играми, у них была прекрасная возможность, когда они перешли на процессоры Intel, чтобы значительная часть игрового рынка ушла от ПК, так как многим геймерам надоели Windows и Vista. Они почти проигнорировали важную часть того, почему люди предпочитают ПК Mac.

Джонниговорит:

15 августа 2007 г., 11:48

Я согласен с вышеприведенным комментарием, кнопки испортят общий стиль Iphone, зачем пытаться что-то завладеть, не жадничайте Apple, пусть другие тоже получат свою долю ………… ..

Лесли Дерлингговорит:

16 августа 2007 г., 18:38

Что ж, некоторые из нас уже несколько лет думают о будущем. Еще в середине 50-х мы приобрели проекционный телевизор с пластиковым экраном (Ferranti) с регулируемой строкой обзора, и в детстве я был был убежден, что это означает, что я могу смотреть телепрограмму на другом канале в любое время после ее трансляции (встроенный видеомагнитофон!) Я знал, что она будет случаться. Затем, в 1981 году, когда я начал использовать свой первый Apple II дома и вынужден был использовать ПК на работе, я предсказал, что все мои проблемы будут решены, и мне останется только использовать компьютерную операционную систему Apple.

Теперь можно быть серебряным серфером, не желая иметь сумку, полную технологий. Да, я с нетерпением жду своего iphone / камеры / ipod / gamesplayer / видео и спутниковой навигации в одном наладоннике. Моя голова полна полезной информации на всю жизнь, и я не готов загромождать ее, пытаясь вспомнить бесчисленные операционные системы / протоколы интерфейса. Пока у меня не будет одного «простого» гаджета, который легко подключается к iMac и Macbook, я буду обойтись протянув руку, я взял мобильный телефон от «Techno Son», одолжил его цифровую камеру и смешал и подобрал айподы моя. Я никогда не играл в игры на своем мобильном телефоне, но если в гаджете Apple, который я хочу, есть игры, держите пари, в них, вероятно, стоит поиграть. Иногда простота побеждает, и те из нас, кто изучает «Маленькое - красиво», «Форма следует за функцией» и «Создатели отходов» по-прежнему придерживаются наших идеалов.

Что касается игровых машин, то я никогда не был игроком / фанатом компьютеров / игр, даже с Сыном, который пользовался компьютером / игровыми консолями в течение 19 лет, пока не купил Wii. Теперь, если бы только графика в базовом пакете игр была такой сложной, как штука «стреляй вверх», меня бы зацепило. Наконец-то появилась игровая система, в которой человек не садится, а теперь может действительно взаимодействовать с действием и применять некоторые физические навыки, полученные за эти годы. Это путь для нас, пенсионеров, чтобы заняться физическими упражнениями дома, но кто даже думает о том, чтобы разработка игр для сотен / тысяч пожилых людей с нашими значительными расходами власть. Ковровые миски кому-нибудь? На всякий случай, если это добавит тональности моим взглядам, да, я женщина, англичанка, проживаю в Англии и фанат Apple.

Хьюгоговорит:

23 июля 2008 г., 16:00

Сначала Apple должна включить все возможности Bluetooth, разрешить отправку MMS, позволить iPhone записывать видео… а затем он может начать думать о других вещах.

Последнее сообщение в блоге

| Культ Mac
August 20, 2021

Прогноз: PowerBooks получит iSights в среду в Нью-ЙоркеВиктор Агреда-младший, который обычно пишет на Неофициальный блог Apple, любезно разместил з...

| Культ Mac
August 20, 2021

С точки зрения безопасности самым интересным дополнением к iPhone 5s от Apple является встроенный отпечаток пальца. сканер Touch ID, который позвол...

Специальное мероприятие "Еще одна вещь ..." не о PowerBook и Power Mac
August 20, 2021

J.B.говорит:6 октября 2005 г., 13:22Вот мои мысли обо всем этом видео для iPod…1) Вы можете загружать музыкальные видеоклипы из iTunes2) Бесплатные...