| Культ Mac

Рассел Дэвис делает много интересных вещей, в том числе, гм, Интересный и Газетный клуб и кучу других вещей, но на прошлой неделе он выступал на Игривое мероприятие в Лондоне, кульминацией которого стал этот невероятный макет игры с дополненной реальностью с использованием iPhone.

Идея гениальна: вы начинаете играть в игру одним касанием, и после этого вам вообще не нужно смотреть на устройство. Вы ходите с наушниками, и он предупреждает вас звуками, когда есть что-то, с чем нужно взаимодействовать. Это видео лучше объясняет:

SAP из Russelldavies на Vimeo.

продолжить чтение

Разработчики программного обеспечения безопасности должны думать, что пользователи Mac совсем глупы. Во вторник во второй половине дня Symantec разослала пресс-релиз, в котором сообщалось об «обнаружении» нового троянского коня, нацеленного на ОС Apple, замаскированного под видеоигра в стиле «космических захватчиков», в которой при убийстве вторгшихся инопланетян программа удаляет файлы с жесткого диска пользователя. водить машину.

Ооо.

Речь идет об арт-проекте под названием Lose / Lose, который впервые появился в сети. еще в сентябре, созданный цифровым художником Заком Гейджем и представленный на текущей выставке онлайн-искусства Electrofringe, Электро Онлайн 2009.

Идея проекта состоит в том, чтобы использовать игровую механику, чтобы поставить под сомнение идею бездумного убийства ради развлечения. Неужели геймеры настолько одержимы, что должны убивать инопланетян любой ценой? В игре каждый инопланетянин основан на случайном файле на компьютере игрока. Если игрок убивает инопланетянина, файл, на котором он основан, удаляется.

Гейдж спрашивает: «Почему мы предполагаем, что, поскольку мы получили оружие, которое было награждено за его использование, это правильно?»

В игре есть четкое предупреждение при запуске, в котором страшными красными буквами написано: убийство инопланетян в этой игре приведет к удалению файлов с вашего жесткого диска.

Теперь Symantec рассылает предупреждение, в котором арт-проект помечается как вредоносное ПО.

«Новая угроза, искусно замаскированная под классическую видеоигру, нацелена на ничего не подозревающих пользователей Mac», - говорится в электронном письме Symantec на CultofMac.com. Оно продолжалось:

Троянский конь, известный как Trojan. Loosemaque разработан, чтобы выглядеть как игра в стиле Space Invaders / Galaga. Однако для каждого корабля пришельцев, который пользователь уничтожает, программа удаляет файл из домашнего каталога. Symantec - мировой лидер в области сетевой безопасности - недавно обнаружила этого нового троянского коня, нацеленного на пользователей Mac и видео его в действии можно посмотреть здесь. Онлайн-игры все чаще становятся мишенью для создателей вирусов, и эта угроза показывает, что это возможно независимо от платформы. Хотя автор OSX.Loosemaque на самом деле сообщает людям на своем веб-сайте, что игра удаляет файлы, ничто не мешает кто-то с более злонамеренными намерениями изменить его и передать ничего не подозревающим пользователям, у которых нет программного обеспечения безопасности установлены.

Symantec - не первая компания, отметившая проект Гейджа. Блокировщики безопасности, такие как Anti-Virus от Sophos и VirusBarrier X5 от Intego, также определяют игру как угрозу.

Так это искусство или вредоносное ПО? Могут ли пользователи Mac знать разницу? Серьезно, за что нас принимают производители программного обеспечения для обеспечения безопасности?

Ранее в этом году, мы опубликовали несколько статей о MobigameПревосходная игра для iPod Edge получила юридический удар от Тима Лэнгделла, владельца Edge Games. Со временем его претензии к маркам Edge, по мнению комментаторов, стали все более сомнительными и тролльскими, до такой степени, что интернет-сыщики объединились, как ChaosEdge предоставить юридический фонд для Mobigame и хранилище информации, основанное на следственной работе Источник TIG.

В последнее время, EA подала иск против Langdell о совершенно другом товарном знаке Edge, но, чтобы помочь инди-разработчикам, EA стремится с помощью костюма стереть все знаки Edge Langdell, сделав мир безопасным для люди использовали слово «Edge» в названии видеоигры без того, чтобы кто-то, у кого была компания, которая была малоизвестна в 1980-х, не появлялась и не шипела соответствовать.

Возможный исход? Edge вернулся в App Store (4,99 доллара США / 2,99 фунта стерлингов в Великобритании). Edge - лучшая игра для iPod touch и iPhone, что немного похоже на то, что вы получили бы, если бы Marble Madness была построена из кубов, а затем была добавлена ​​масса других потрясающих компонентов игрового процесса. И хотя мы надеемся, что на этот раз все будет в порядке, мы сильно рекомендую пойти и купить прямо сейчас, на случай, если он снова исчезнет.

httpvh: //www.youtube.com/watch? v = qNUcD-FXgDI

Когда люди говорят о классических играх, они обычно болтают о действительно простых играх, в которые можно играть, которые сложны, но которые пятилетний ребенок, вероятно, мог бы освоить. Такие люди были явно травмированы текстовыми приключениями (теперь называемыми более возвышенным термином «интерактивная фантастика») и поэтому вычеркнули их из памяти.

Эти игры были в основном текстовыми, и вы решали головоломки с помощью парсеров глагол-существительное. Со временем приключения постепенно становились все более сложными и замысловатыми. Инфоком возможно, привело жанр к его вершине.

К сожалению и, возможно, предсказуемо, текстовые приключения в конечном итоге получили серьезный успех. По словам Ричард Харрис: «Пришла графика, и часть человечества, использующая компьютеры, забыла все о 500 000-летней эволюции языка и сразу же вернулась назад. электронному эквиваленту столкновения камней - игре в жанре point ’n’ click », которая, как он утверждает, знаменовала приход постграмотных общество.

Но благодаря магии Интернета интерактивная фантастика цепляется, а приложения для воспроизведения в формате Z-machine стали обычным явлением. Frotz - одно из лучших, и теперь оно существует как бесплатное приложение для iPod. Я взял интервью у ее разработчика, Крейга Смита, чтобы узнать, что он думает об интерактивной фантастике и почему он привел Фроца на карманные компьютеры Apple.

продолжить чтение

Признанный критиками Биошок Игра выйдет на Mac 7 октября, сообщает Feral Interactive.

Игра была выпущена для Windows и Xbox 360 в августе 2007 года, более двух лет назад. Разве не здорово, что разработчики игр так преданы платформе Mac?

Кроме того, для версии Mac требуется специальная видеокарта: она не поддерживает встроенные видеокарты Intel GMA, используемые в некоторых MacBook и iMac, а также во всех Mac Minis, кроме новейших моделей.

Ну да ладно, как сообщается, игра красива - страшная и глубокая. Клайв Томпсон из Wired.com сказал, что это фильм ужасов лучше, чем все, что Голливуд снимал в последнее время.

Биошок будет стоить 49,95 $ и может быть предварительно заказанные в интернет-магазине Feral. Или купите копию Версия для Windows и запустить под Boot Camp за 20 долларов. Возьмите копию Биошок 2 за $ 46,49 в то же время.

Этот пост содержит партнерские ссылки. Культ Mac может получать комиссию, когда вы используете наши ссылки для покупки товаров.

Время от времени появляется игра, в которой ты чувствуешь себя неуклюжим идиотом, как будто ты царапает сенсорный экран iPhone или iPod со всей грацией обезьяны после лоботомии в боксе перчатки. Но игра настолько захватывающая и захватывающая, что вы все равно играете, убиваясь примерно каждые десять секунд, идете ARRRGGGHH, а затем все равно делаете еще одну попытку. В конце концов понимаешь, что это ты, а не игра. Игра не является несправедливой - вы просто мусор, и вам нужно научиться совершенствоваться, как в старые времена с подобными Defender.

Squareball от Финна Эриксона (1,99 долл. США / 1,19 фунта стерлингов, Ссылка на магазин приложений) - одна из таких игр. Идея проста: перетаскивайте уровни влево или вправо, чтобы ваш постоянно прыгающий мяч не исчезал в лунке и не ударялся о красные плитки, и соберите все зеленые плитки до того, как истечет таймер. С графикой, похожей на Atari's Adventure в псевдо-3D, и потрясающим саундтреком, эта игра заставила меня в равной степени увлечься, полюбить и ненавидеть ее в равной степени с момента ее выпуска. Сегодня я взял интервью у его создателя, чтобы узнать, как появилась эта ретро-тематическая смесь Pong, Breakout и упрощенного платформера в стиле Super Mario.

продолжить чтение

В середине 1990-х игры на Mac были невероятно печальным занятием. За пределами Myst и различные Сим названия, и производительность была довольно плохой. Игры регулярно и правильно назывались законной причиной предпочтения ПК.

Но было одно исключение, которое заставило все это работать: Снуд, крошечная игра-головоломка от профессора геологии гуманитарного колледжа в Северной Каролине. Вы стреляли в маленьких цветных существ (Snoods) из пушки, пытаясь подобрать цвета и очистить поле. Да, это было очень похоже на Бюст в движении. Не в этом дело. У него была способность делать выстрелы через крошечные трещины и внезапно очищать всю доску одним щелчком мыши. Это было весело, захватывающе и, самое главное, чертовски захватывающе.

И это было феноменом. По сути, если вы были студентом или моложе и у вас был Mac, значит, вы владели Снуд и ты играл в нее все время. Я до сих пор помню, как впервые попробовал это сделать осенью 1996 года, когда мой старший брат вернулся из своего первого семестра в Мичиганском университете и познакомил меня с моей новой игрой. Позже я стал Джонни Снуд-Сидом, установив его на Mac в старшей школе, которые не были заблокированы (я замаскировал их под Интернет панели настроек, чтобы администраторы не удаляли их), и весь мой школьный бумажный персонал срывал сроки из-за Это.

Со временем игра была перенесена практически на все, включая калькуляторы Windows и TI-84, но ее настоящие корни уходят корнями в Apple. Вот почему так приятно узнать, что версия для iPhone (Ссылка в App Store) сейчас отсутствует. Я провел с ним совсем немного времени, но разработчики сохранили некоторые ощущения от оригинала Mac. Теперь я смогу откладывать свою профессиональную работу так же, как когда-то делал домашнее задание - у меня на ладони! У него даже есть подключение к Facebook, так что вы тоже можете играть против моих школьных друзей. Довольно подстава. Ностальгия - это мощный маркетинговый инструмент, не так ли?

Последнее сообщение в блоге

| Культ Mac
September 11, 2021

Организуйте свои кабели и гаджеты с помощью стильных Tech Folios от Pad & Quill.Не позволяйте ключу болтаться - распутайте клубок.Фото: Pad &am...

| Культ Mac
September 11, 2021

Ремешки Velo Apple Watch от Juuk - классика до мозга костейVelo от Juuk - алюминиевый трехзвенный ремешок из обсидиана.Фотография: JuukРазработанны...

Dashlane, Menace Synth, Shhlack и другие замечательные приложения недели
September 11, 2021

На этой неделе мы получим полную конфиденциальность с новой версией Dashlane, официального менеджера паролей Культ Mac, а также инструмент конфиден...