Интервью: Финн Эриксон и Squareball

Время от времени появляется игра, в которой ты чувствуешь себя неуклюжим идиотом, как будто ты царапает сенсорный экран iPhone или iPod со всей грацией обезьяны после лоботомии в боксе перчатки. Но игра настолько захватывающая и захватывающая, что вы все равно играете, убиваясь примерно каждые десять секунд, идете ARRRGGGHH, а затем все равно делаете еще одну попытку. В конце концов понимаешь, что это ты, а не игра. Игра не является несправедливой - вы просто мусор, и вам нужно научиться совершенствоваться, как в старые времена с подобными Defender.

Squareball от Финна Эриксона (1,99 долл. США / 1,19 фунта стерлингов, Ссылка на магазин приложений) - одна из таких игр. Идея проста: перетаскивайте уровни влево или вправо, чтобы ваш постоянно прыгающий мяч не исчезал в лунке и не ударялся о красные плитки, и соберите все зеленые плитки до того, как истечет таймер. С графикой, похожей на Atari's Adventure в псевдо-3D, и потрясающим саундтреком, эта игра заставила меня в равной степени увлечься, полюбить и ненавидеть ее в равной степени с момента ее выпуска. Сегодня я взял интервью у его создателя, чтобы узнать, как появилась эта ретро-тематическая смесь Pong, Breakout и упрощенного платформера в стиле Super Mario.


Cult of Mac: Почему вы решили создать игру для iPod?
Финн: Я боролся с разработкой игр для чрезвычайно фрагментированного мобильного рынка. Как только я услышал, что Apple разрешит использование сторонних приложений на iPod, я понял, что это лучший вариант. Установленная база достаточно большая с практически нулевой фрагментацией. Кроме того, мне очень нравится думать об играх по-другому - виртуальные геймпады вызывают у меня тошноту.

Как бы вы описали Squareball?
За исключением Space Invaders, я думаю, Squareball - единственная игра для iPod, которая действительно похожа на настоящую видеоигру в стиле боевик. Управление осуществляется в режиме реального времени, практически без задержек и времени загрузки. Цель игры - прыгать мячом по туннелю, собирая вещи и избегая препятствий. Игра управляется перемещением туннеля так же, как списки перемещаются в служебных приложениях.

Избегайте красного, или вы мертвы.
Избегайте красного, или вы мертвы.

Как возникла Squareball? Откуда пришли ваши идеи и вдохновение?
Идея пришла из старой самодельной игры для DOS под названием Starball. Мой коллега из Crappy Game подсказал мне эту идею, и я понял, насколько хорошо она будет работать с элементами управления смахиванием.

Какова была идея явно ретро-графики Squareball?
Я создал прототип игры, используя только однотонные блоки. Людям, которые пробовали игру, очень понравился внешний вид, поэтому мы пошли с этим. Я думаю, что мы могли бы добавить к нему современный скин позже - подумайте о R-Type Delta - и позволим игроку решить, какой вид он хочет.

Squareball - это невероятно сложная игра, сочетающая олдскульную графику и олдскульный геймплей. Почему ты сделал это так тяжело?
И я, и мой коллега из Crappy Game - заядлые геймеры старой школы. В это сложно поверить, но мы потратили много времени на облегчение этапов. Есть несколько отрывков, которые оказались не такими хорошими, как нам хотелось бы, и они будут исправлены в следующей версии. Тем не менее, люди не могут перестать играть в Squareball, потому что они постоянно чувствуют, что могли бы добиться большего успеха. Скоро это будет еще больше усилено онлайн-рейтингами и достижениями.

Некоторые уровни прокручиваются по вертикали. Но они не легче.
Некоторые уровни прокручиваются по вертикали. Но они не легче.

Какие отзывы были об игре? Что будет в следующей версии?
Обратная связь была невероятной. Обзоры в App Store во всем мире на 95% имеют пять звезд. К сожалению, освещение в прессе было скудным, хотя и очень позитивным. Также мы по глупости отклонили облегченную версию из-за перепродажи, но исправленная версия выйдет в любой день. Надеюсь, тогда еще больше людей осмелятся попробовать эту игру. Следующая версия будет небольшим обновлением с измененными этапами, различной скоростью мяча, достижениями, быстрым перезапуском этапа, поддержкой 2.2.1 и исправлениями ошибок.

Какие у вас планы на будущее по платформе?
В настоящее время я работаю над продолжением моей первой игры для iPod Diorama. Diorama 2 будет использовать возможности iPhone 3GS и новых плееров iPod для дальнейшего улучшения голографического эффекта. Также структура игры будет сильно отличаться. Я не буду ничего портить на этом этапе, но буду держать вас в курсе. После этого займусь пирингом!

httpvh: //www.youtube.com/watch? v = r7evuppZaTo

Вы можете узнать больше о Squareball на dromsynt.com/squareball/ и купи это у Магазин приложений за 1,99 доллара США / 1,19 фунта стерлингов.

Последнее сообщение в блоге

| Культ Mac
August 21, 2021

Настройте внешний вид своего iPhone с помощью этих 15 потрясающих тем для iOSПользователи Android часто жалуются, что iOS не настраивается. Что ж, ...

| Культ Mac
August 21, 2021

Apple передает macOS High Sierra GM разработчикам и публичным тестерамОбновление macOS добавляет поддержку сообщений в iCloud.Фотография: Ste Smith...

| Культ Mac
August 21, 2021

Как настроить универсальную полноэкранную клавиатуру в LionНовая полноэкранная поддержка в OS X Lion - это мечта для лайфхакеров, которые хотят выж...