К 2017 году геймеры на Mac и ПК потратят 24 миллиарда долларов [Отчет]

Согласно новому отчету исследовательской компании International Data Corporation, в ближайшие три года расходы игроков на Mac и ПК во всем мире вырастут до более чем 27 миллиардов долларов.

Опубликованное во вторник исследование также предсказывает, что глобальный доход от цифровых игр для ПК и Mac будет расти примерно на 4 процента в год в период с 2012 по 2012 год. 2017 г., в то время как доходы в Северной Америке снизятся из-за преобладания более казуальных браузерных игр, а также игр для смартфонов и других игр. таблетки. В прогнозе IDC Worldwide Digital PC and Mac Gaming на 2013–2017 гг. Также прогнозируется неуклонное снижение доходов от подписок на такие игры, как Мир Warcraft.

Однако за пределами Северной Америки все выглядит немного лучше. IDC заявляет, что выручка от цифровых игр для ПК и Mac должна увеличиться более чем на пять процентов в расчете на год в странах с повышающимся уровнем жизни, таких как Бразилия, Россия, Индия и Китай (БРИК).

«За исключением казино, в прошлом году для большинства жанров казуальных компьютерных игр было нелегко», - сказал в пресс-релизе Льюис Уорд из IDC. «В основном рост происходит за счет хардкор-ориентированных бесплатных игр, таких как Tencent’s и Riot Games».

Лига Легенд, Клапаны Team Fortress 2 а также Dota 2, Wargaming.net’s Мир танкови несколько китайских MMORPG ».

Говоря о Valve, в отчете планируется значительное расширение цифровой дистрибуции. обслуживание домов в Северной Америке и Западной Европе с выпуском паровых машин Valve инициатива.

Хотя в отчете основное внимание уделяется играм на персональных компьютерах, представитель IDC Ward отмечает, что эта категория быстро исчезает.

«Спрос на предоплаченные цифровые игры должен оставаться стабильным, если не расти с рентабельностью в течение 2017 года. потому что ключевые разработчики, издатели и поставщики платформ будут наращивать свои предложения по телевизорам высокой четкости », - сказал. «Разница между тем, что ПК, консоли, микроконсоли и, возможно, даже смарт-телевизоры смогут поставлять через три года, будет в основном семантической. Платформы, которые превосходят по производительности, будут иметь отличные игры, разумное сочетание бизнес-моделей, способность извлекать из моря больших данных ключевые идеи клиентов и предлагать отличные возможности для общения ».

Конечно, ни одна из этих вещей не должна быть связана с какой-либо одной платформой, и мы наверняка уже видим тенденция отходить от компьютеров на те же мобильные платформы, которые мы уже носим в карманах и рюкзаки.

Суть в том, что игры никуда не денутся, и в ближайшие несколько лет они будут только расти. Это действительно хорошие новости как для потребителей, так и для разработчиков.

Источник: IDC

Последнее сообщение в блоге

Оружие и руки роботов разжигают споры в новом фильме о трехмерной печати
September 11, 2021

Оружие и руки роботов разжигают споры в новом фильме о трехмерной печатиСкриншот с YouTube3D-печать - это новое поколение домашних компьютеров наше...

Беспроводная потоковая передача музыки на стереосистему с помощью iPhone и ленты Blue Ant [Обзор]
September 11, 2021

Если вы когда-нибудь хотели, чтобы вы могли передавать аудио по беспроводной сети на свой автомобиль или домашнюю стереосистему, Лента синего мурав...

Samsung Galaxy S IV подтолкнет границы Retina, и Apple нужно идти в ногу со временем
September 11, 2021

У Samsung скоро появится флагманский смартфон. Вероятно, он будет называться Galaxy S IV. Вероятно, он будет запущен в апреле. В нем будет множеств...