Любопытство: адский багги, но все же странно увлекательное [Обзор]

Это Любопытство, бесплатная игра для iOS от британской игровой иконы Питера Молинье. Идея состоит в том, что все мы - все, кто играет в игру - работаем вместе, чтобы отделить слои кубиков, составляющих более крупный вращающийся куб. В центре сюрприз (и приз) ждет человека, достаточно удачливого и решительного, чтобы нажать на него в конце.

Только два человека во всем мире знают, что в центре внимания. Тебя волнует, что это такое? Достаточно ли вы заботитесь о том, чтобы часами нажимать на свое iDevice, чтобы узнать это? Нет, правда: часы.

С самого начала была одна действительно вопиющая проблема, с которой я сталкивался снова и снова. Этот:

Ой.

Неоднократно, целыми днями я не мог присоединиться к игре. Иногда я мог присоединиться и немного поиграть. Затем, если я остановился хотя бы на минуту или около того, игра остановилась бы по моему возвращении. Я вернусь к повторным попыткам и повторным попыткам вернуться. Это довольно быстро надоедает.

Однако давайте отложим проблемы с производительностью в сторону и поговорим о том, каково это, когда вам удалось попасть в игровой мир. Вы увидите куб, плавающий в загадочной белой пустоте. Можно нырнуть и просто начать постукивать по кубикам, пока пальцы не устанут. Когда вы нажимаете, вы получаете в награду монеты, которые всплывают перед вашим лицом. На заднем плане играет причудливая плавная музыка.

Идея такова: куб состоит из миллионов кубиков меньшего размера, расположенных слоями, как луковица. Следующий слой будет разблокирован только после того, как будет удален каждый отдельный кубик одного слоя. По мере того, как слои опускаются, куб становится меньше, а приз, закрепленный в его центре, приближается.

Итак, это общее виртуальное пространство. Это массовая многопользовательская игра.

Однако проблема задержки данных продолжает появляться. Это не ограничивается только получением доступа к игре, это также кажется пока ты играешь. Увеличивайте масштаб до тех пор, пока не увидите нажимаемые кублеты, затем начните нажимать. Возможно, вы начнете вытягивать узор (то, что вас поощряют). Я начал работу над довольно симпатичным Space Invader. Тогда без предупреждения - зап! - половина кубиков, видимых на моем экране, исчезла: их вообще никогда не было. Но приложению потребовалась минута или около того, чтобы загрузить эту информацию и отобразить ее мне. Слишком поздно для моего Space Invader.

Теперь вы их не видите ...

В результате получается скорее раздражающий, чем развлекательный опыт. Повторяющиеся сбои никак не улучшают ситуацию.

Поняв, что происходит, я провел несколько тестов. После того, как я полностью увеличил масштаб до грани куба, я слегка ущипнул, чтобы уменьшить масштаб, чтобы лучше видеть зазоры и отсутствие зазоров между ними. Тогда я буду ждать. Конечно, через пять или тридцать секунд вид внезапно изменится.

Проще говоря, Curiosity изо всех сил пытается идти в ногу с темпами, с которыми в нее играют пользователи.

… теперь ты.

Кстати о пользователях: где они? Если это живая многопользовательская среда, почему я не могу видеть работу других людей в том виде, в каком они происходят? Откуда мне знать, что я единственный, кто нажимаю на эти кубики в данный момент? Я ожидал, что буду работать вместе с другими, но все, что вы видите, - это пустые кубики, которые они удалили. Нет воплощения других игроков. Это похоже на город-призрак. Здесь есть сообщество, но это задокументировано в другом месте.

Когда вы очищаете экран от мини-кубиков, вы получаете бонусные очки. Но этот бонус на чистый экран не учитывает, сколько кубиков вы только что нажали. Так что, если вы начнете с пустого экрана, переместите его лишь частично, чтобы открыть единственную строку новых блоков, и оттолкните их - бум, вы получите еще один бонус за чистый экран! Даже если вы очистили только линию, а не весь экран.

Зарабатывая бонусные баллы, вы получаете больше монет, и вы можете использовать монеты для покупки обновлений и дополнительных услуг. Просмотр глобальной игровой статистики стоит 100 монет. На момент написания три слоя мини-кубиков уже были отрезаны, и их осталось 45104612. Это много нажатий.

Купите больше вещей!

Мне нравится идея Curiosity, и мне нравились многие игры Питера Молинье в былые дни (я потратил недели играющий Густонаселенная). К моему удивлению, я обнаружил, что Curiosity вызывает большее привыкание, чем я думал. Но: действительно мешает низкая производительность и глюки.

Что касается счастливого конца, ясно, что Молинье и его команда хорошо осведомлены о проблемах и работают над их исправлением. Они выложили это видео несколько дней назад:

Мне нравится, как Молинье называет это «экспериментом», потому что это именно то, на что это похоже. Это не игра. Это не виртуальный мир. Это эксперимент. Если ошибки и сбои удастся исправить, еще есть время, чтобы сделать некоторые интересные выводы.

Источник: Магазин приложений

Последнее сообщение в блоге

| Культ Mac
October 21, 2021

Brydge планирует чехол для клавиатуры iPad с трекпадом и подает патентный иск против конкурентаНа прототипах представлены 11- и 12,9-дюймовые верси...

| Культ Mac
October 21, 2021

Разборка iPad Pro 2020 раскрывает секреты его сканера LiDARОткройте iPad Pro 2020 года, и в одном углу вы найдете пару объективов камеры и сканер L...

| Культ Mac
October 21, 2021

Удобный переходник Anker конвертирует наушники iPhone в USB-C [Обзор]Используйте наушники iPhone с MacBook или iPad Pro с помощью этого удобного ад...