Архитектор Microsoft Windows 95 - счастливый преобразователь Mac

Инженер-программист Сатоши Накадзима, ведущий разработчик Microsoft Windows 95, впервые взял в руки Mac два года назад.

Он был так впечатлен, что больше никогда не прикоснется к компьютеру.

Сатоши настолько любит продукты Apple, что в апреле он основал компанию Big Canvas, чтобы постоянно заниматься разработкой для платформы Apple iPhone.

«Мы выбрали iPhone в качестве платформы для выпуска нашего первого продукта по нескольким причинам», объясняет веб-сайт своей компании. «Мы любим продукты Apple… Чтобы заниматься творчеством, нужна любовь».

Базируясь в Белвью, штат Вашингтон, рядом с домом Microsoft в Редмонде, Сатоши почти 14 лет проработал в Microsoft, работая архитектором программного обеспечения для Windows 95 и 98. Он также курировал разработку Internet Explorer 3.0 и 4.0. В Microsoft он разработал третий по величине портфель интеллектуальной собственности любого сотрудника компании, по его словам био.

На прошлой неделе Сатоши выпустил первое приложение для iPhone своей компании, Фотографииподелиться, бесплатное приложение для социальных сетей для обмена фотографиями с iPhone.

Photoshare похож на Flickr для фотографов iPhone. Загружаемое приложение Photoshare позволяет пользователям загружать изображения на веб-сайт Photoshare, а затем делиться этими фотографиями публично или в частном порядке - без какой-либо обязательной регистрации или необходимости компьютер.

Мы поговорили с Сатоши об удовольствиях написания программного обеспечения для iPhone SDK и получили некоторые из его мысли об интерфейсе Apple, модели распространения приложений для iPhone и будущем портативных устройств коммуникации.

Интервью продолжается после прыжка.

PhotoShare_IconPhotoShare_PublicPhotoShare_WebSitePhotoShare_home

Что привлекло вас после столь долгой работы в среде Windows, чтобы начать знакомство с Mac?
На самом деле это был просто внешний вид, к тому же Apple была конкурентом Microsoft. Мы изучали их как конкурентов, поэтому, когда я перестал работать в Microsoft, я подумал, что, возможно, мне стоит узнать больше. Так что это было вначале больше похоже на конкурента, а затем для того, чтобы понять, почему некоторые люди так увлечены продуктами Apple, и да, я думаю, что понял. У них какой-то эмоциональный подъем, очень сильный, очень привлекательный, вызывающий наибольшую зависимость (смеется).

В чем самое большое различие между разработкой для iPhone и разработкой на платформе Windows?
Несмотря на то, что он основан на операционной системе OS X, фактические наборы API, которые мы вызываем [в Какао], очень разные и действительно оптимизированы для среды iPhone. Таким образом, программист может уделять много внимания энергопотреблению, использованию памяти и, что наиболее важно, удобству работы пользователя. С Windows Mobile они просто перенесли Windows на мобильные телефоны, так что вы программируете для Windows и все, в отличие от оптимизации Apple для iPhone.

Были ли другие аспекты разработки для iPhone, которые вам показались привлекательными?
Остальной мир беспроводной связи настолько фрагментирован. У нас есть 8-летний опыт планирования бизнеса в мобильной сфере. Я знаю, что на обычном рынке сотовых телефонов так сложно зарабатывать деньги из-за этой фрагментации, а также из-за маркетинговых затрат, затрат на канал. развития бизнеса с операторами беспроводной связи, а затем затраты на перенос на индивидуальное оборудование превышают выручку, поэтому многие разработчики теряют Деньги. Что касается iPhone, это очень уникально, потому что это одно оборудование, один канал, поэтому затраты на распространение и затраты на разработку оборудования намного ниже. И адресный рынок сейчас составляет 6 миллионов, а к концу года он достигнет 10 миллионов, что для нас достаточно.

Так вы согласны с 30% комиссией Apple AppStore?
Я думаю, это изрядное количество. Многие люди жалуются на это, но по сравнению с другими расходами, которые вам придется нести при продвижении на рынок различного оборудования и Кроме того, сложность предоставления услуг для многих операторов беспроводной связи - это затраты, которых вы избегаете с iPhone, поскольку это единовременные расходы. Так что я думаю, что это справедливо, да.

Как он развивался в условиях ограничений Apple SDK?
Что ж, я думаю, что было правильным решением ограничить запуск приложений по одному, если вы это имеете в виду. Я думаю, что ограничение очень полезно для энергопотребления и использования памяти, и нам совсем не сложно было обойти ограничения Apple для нашего приложения. Они обновлялись семь раз за очень короткий промежуток времени, и я был впечатлен их объемом работы. Но нам было больно модифицировать наш код, чтобы идти в ногу с изменениями, поэтому были некоторые плюсы и минусы, но я думаю, что они приняли правильное решение, радикально улучшив платформу. И я знаю, что из-за этого многим разработчикам приложений было трудно приспособиться, они пропустили крайний срок или выпустили нестабильный продукт.

Что вы думаете о будущем мобильных платформ с открытым исходным кодом, таких как Android?
Это хороший вопрос. Мы его смотрим, но в данный момент нет никаких бизнес-причин туда ехать. Прямо сейчас Google предлагает его как платформу для создания телефонов, а не приложений. Поэтому некоторым производителям устройств, особенно производителям на Тайване и в Китае, он нравится, потому что он позволяет им конкурировать с Nokia и Motorola. Но разработчики программного обеспечения хотят зарабатывать деньги, поэтому в настоящий момент они должны стать мастерскими для производителей устройств или операторов беспроводной связи, чтобы создать для них программное обеспечение. Но, как вы знаете, рынок труда - не лучший рынок. Когда появятся телефоны на платформе Google и кто-то вроде Google откроет AppStore, мы сможем туда пойти.

Итак, вы думаете, что бизнес-модель AppStore имеет большое будущее не только для Apple, но и может стать моделью для Google, Microsoft и всех остальных, кто хочет участвовать в этой игре?
Ага. Nokia, конечно. Каждая отрасль должна иметь некую консолидацию для оптимизации. Прямо сейчас по всему миру у нас тысячи разрозненных магазинов. Очень дорого продавать, и Apple доказала, что наличие единого магазина приложений имеет смысл как для пользователей, так и для оферентов, поэтому я считаю, что Microsoft, Nokia и, возможно, Google последуют за ними, и у нас будет пять магазинов, и это идеальный. Это почти чудо, что Apple удалось это осуществить, я думаю, это заслуга мистера Джоба. Однажды он сделал это с музыкальной индустрией, и он делает то же самое с индустрией беспроводной связи. И он делает то же самое с рынком приложений. Его сила искажения реальности поразительна.

Последнее сообщение в блоге

Мы собрали четыре лучших предложения недели на снаряжение и гаджеты.
September 11, 2021

С приближением весны мы запасаемся снаряжением, гаджетами и многим другим со скидкой. На этой неделе у нас есть скидки на номер телефона для записи...

Эти Bluetooth-наушники подходят и отлично звучат в течение 12 часов без подзарядки.
September 11, 2021

Упростите свой личный звук с помощью элегантных наушников Bluetooth Urbanears [Deals]Наслаждайтесь легким прослушиванием благодаря 12 часам беспров...

| Культ Mac
September 11, 2021

Лучшие приложения для музыки, подарочных карт и конфиденциальности на этой неделеМузыка, подарочные карты, текстовые сообщения и конфиденциальность...