«Звездные войны: Битва за Хот» должна быть оставлена Империей [обзор]
Я полагаю, что есть два способа добиться успеха в игре Tower Defense для iOS, действие которой происходит во вселенной «Звездных войн»: стать отличным примером своего жанра, например Башня Безумие Ноль, или погрузив игрока во вселенную "Звездных войн", например Звёздные войны: Бег по траншее.
К несчастью, Звездные войны: Битва за Хот (THQ, которая также выпустила Trench Run) не делает ни того, ни другого, и в итоге оказывается лишь немного приятнее, чем ползать в разрезе живота мертвого таунтауна.
Игра кажется многообещающей после запуска; название, фирменный эффект смахивания между экранами «Звездных войн» и видеоклип, взятый прямо из фильма, достаточно хорошо подготовили сцену; тогда развлечение заканчивается.
Во многом виновата графика. Крошечные фигурки почти не напоминают вселенную «Звездных войн» (уберфанаты, которые регулярно думают, что случайные солонки выглядят как R2D2, возможно, заметят сходство). В графике нет ни шума, ни шума, только беспорядочные движения на бесконечном белом фоне. Любая капля удовольствия, которую не высосала из игры мягкая графика, подавляется скучным и - даже для игры в жанре Tower Defense - повторяющимся игровым процессом.
Его посредственность при цене в 3 доллара тоже не из дешевых; к счастью, есть возможность попробовать перед покупкой бесплатная версия. Обязательно возьмите с собой книгу для чтения.
[рейтинг xrr = 40%]