ARKit a fost marele anunț WWDC de anul trecut. Anul acesta Apple a introdus ARKit 2.0 și, dacă nu am fost convinși până acum de potențialul realității augmentate, prezentarea Apple a parcurs un drum lung pentru a ne răzgândi!
Actualizarea la cea mai mare platformă AR din lume introduce un nou sistem de fișiere mai ușor de partajat, îmbunătățit urmărirea feței, redarea mai realistă, detectarea obiectelor 3D și - cel mai interesant dintre toate - partajarea experiențe.
Luând RA la nivelul următor
După cum se zvoneste, ARKit oferă acum experiențe comune pentru până la patru jucători. Acest lucru vă permite să participați la experiențe AR în timp real partajate, fiecare persoană vizionând experiența comună din propria perspectivă.
Apple a demonstrat un nou joc Lego și o aplicație demo în care jucătorii doboară blocuri ca o actualizare a Izbucni, jocul Atari la care Steve Wozniak și Jobs au lucrat în anii 1970.
Există, de asemenea, un nou format de fișier numit USDZ (Universal Scene Description), care este optimizat pentru partajare și permite ca experiențele AR să fie partajate prin mesaje și e-mail. USDZ va fi compatibil cu instrumentele create de (dar probabil nu se limitează la) Adobe, Autodesk, Sketchfab, PTC și Quixel.
Împreună cu partajarea experiențelor AR, crearea de aplicații AR ar trebui să fie și mai ușoară, datorită editării WYSIWYG („Ce vedeți este ceea ce obțineți”) în AR.
În cele din urmă, am primit primul nostru Sherlocking a zilei, odată cu introducerea de către Apple a unei noi aplicații numită Măsură. Acest lucru, în mod surprinzător, face mai ușor pentru utilizatori măsurarea obiectelor în RA prin simpla atingere și tragere a liniilor. Poate detecta chiar și forma anumitor obiecte, cum ar fi fotografiile.
Toate acestea vor face din ARKit succesul pe care Apple îl dorește? Va trebui să așteptăm și să vedem. Cu toate acestea, pare cu siguranță promițător.