Când pofta se transformă în praf: ediția controlerului de joc iOS

Ca jucător, vreau un controler cu butoane. Poftesc după această nouă categorie de produse ca și cum aș face orice gadget nou care cred că îmi va îmbunătăți experiența de joc. Cred că, dacă joci jocuri cu orice frecvență, îți vei dori și tu.

Din păcate, cred și că majoritatea jucătorilor de telefonie mobilă se descurcă foarte bine cu interfețele tactile, mulțumesc și că aceste dispozitive demne de poftă își vor găsi în curând drumul spre coșul de gunoi pentru majoritatea celor care cumpără lor. Nu pentru că controlerele, inclusiv una care se leagă de părțile laterale ale iPad-ului dvs. mini, precum îmbrățișarea iubitoare a unui îmbrățișător de față extraterestru, nu sunt bune. Dimpotrivă, acestea sunt periferice de joc solide și de înaltă calitate, care vor face mult mai ușor de jucat anumite tipuri de jocuri de tip consolă (platformere, jocuri cu sandbox în lume deschisă, shootere la prima persoană).

Cu toate acestea, de când dezvoltatorii de jocuri cu ecran tactil au optimizat jocul pentru control fără butoane încă de la primul iPhone din 2007, comenzile fizice sunt din ce în ce mai puțin necesare pentru multe dintre jocurile de astăzi (și de mâine).

Acest lucru va reduce aceste controlere minunate de la produsele indispensabile, care vor merge cu dvs. peste tot la un produs de nișă numai pentru mulțimile hard-core și retro-gaming, cărora le place să fie un timpuriu adoptator. Știi, oamenii ca mine.

Apple a introdus codul standardizat al controlerului de joc în sistemul său de operare iOS 7 în iunie anul trecut. Acest lucru a încurajat producătorii de periferice să utilizeze același aspect - cu câteva variante standard - în orice dispozitiv pe care îl au fabricate, lăsând dezvoltatorii să se concentreze pe crearea de jocuri grozave în loc să se îngrijoreze de controlerul idiosincratic machete. Există doar o mână dintre aceste controlere disponibile (de la producători precum Logitech, Moga și SteelSeries) chiar acum și toate sunt mai scumpe decât frații lor din consolă.

Cele mai recente dezvoltări în iOS 8 pentru jocuri, inclusiv cadru de codare Metal și noi limbi precum Swift, vor continua să alimenteze curentul epoca de aur a jocurilor iOSși asta va include controlere fizice de joc care oferă jucătorilor de bază o experiență mai asemănătoare cu cea pe care o pot obține pe canapea acasă.

Fiecare controler pe care l-am văzut săptămâna trecută la Electronic Entertainment Expo - la fel ca controlerul full-size, în stil consolă de la SteelSeries, Stratus XL (asta înseamnă extra-mare!) - are propria formă și funcție. Junglecat de la Razer transformă iPhone-ul într-un PSP Go, complet cu un panou glisant care ascunde toate jocurile butoane și Wikipad GameVice transformă iPad-ul mini într-o mașină de joc premium cu latură detașabilă panouri.

Dintre cele trei controlere de joc pe care le-am văzut anul acesta la E3, cel mai unic a fost Wikipad GameVice, ilustrat în partea de sus. Acesta este un kit fascinant, bazat pe propriul dispozitiv de jocuri Android al companiei, Wikipad. Această nouă versiune cu aromă iOS permite amplasarea portului Lightning pe partea laterală a iPad-ului atunci când este ținută în orientarea peisajului centrată pe jocuri, oferindu-i o senzație de resuscitare-paletă.

Cele două jumătăți ale butoanelor albe din plastic alunecă la stânga și la dreapta iPad-ului dvs. mini, cu o curea cauciucată gri pe spate pentru a menține totul împreună. Odată asamblat, GameVice face ca iPad-ul tău să arate ca un dispozitiv de joc portabil cu ecran mare, pe care oricine îl va invidia când îl vei scoate în tren în drum spre serviciu.

GameVice are două stick-uri analogice, plus un pad direcțional și patru butoane frontale (etichetate A, B, X și Y), ca un controler de joc Xbox sau Nintendo. Există, de asemenea, o pereche de butoane de umăr în colțurile superioare, o caracteristică pe care majoritatea controlerelor în stil consolă o au de la Super Nintendo Entertainment System le-a făcut populare în anii 1990, și un buton de declanșare stânga și dreapta, comun controlerelor moderne din spațiul consolei.

Rezultatul final este un dispozitiv de jocuri frumos care poate fi scos cu ușurință de pe iPad și depozitat într-un rucsac sau geantă pentru o portabilitate ușoară, dar asta vă oferă, de asemenea, un dispozitiv de control pentru jocuri de dimensiuni mari pentru durate mai lungi de joc.

Acest lucru vă transformă iPhone-ul într-un dispozitiv portabil de jocuri portabil, precum Sony XPeria sau PSP Go.
Razer Junglecat transformă iPhone-ul într-un dispozitiv portabil de jocuri portabil, similar cu Sony XPeria sau PSP Go. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac

The Razer Junglecat dispozitivul mobil de jocuri oferă aceleași comenzi, minus stick-urile analogice și butoanele de declanșare, într-un sertar glisant inteligent ascuns integrat într-o carcasă iPhone surprinzător de subțire.

Junglecat este o carcasă mică pentru iPhone, unică. La fel ca recent lansat Logitech Powershell, Junglecat dorește să-și încadreze iPhone-ul în orice moment. Spre deosebire de Powershell, Junglecat nu este voluminos (dar îi lipsește și un pachet de baterii pentru a vă spori timpul de joc în deplasare).

Lipsa suportului analogic al stick-ului și a puterii bateriei este ceva ce sper că se va adresa Razer într-o viitoare reîmprospătare hardware.

Chiar și așa, când am luat acest mic dispozitiv minunat, care vine în alb sau negru pentru a se potrivi iPhone-ului dvs., mi-am dorit imediat unul. Nu este mai enervant decât volumul meu de portofel pentru iPhone și ascunde acele butoane revelatoare (alertă tocilar) în spatele iPhone-ului însuși. În timp ce îl țineam în mâini, m-am gândit la dispozitivul meu de mână preferat (dar cu totul eșuat) de odinioară, PSP Go, precum și dispozitivul de joc condamnat în mod similar Sony Xperia Play.

Deoarece piața a refuzat să preia Xperia și Go, mi se pare că Junglecat ar putea avea un drum lung și greu de parcurs pentru a fi acceptat de masele deținătorilor de iPhone. Ceea ce este cu adevărat regretabil, deoarece acesta este un controler stealth mic.

Acesta este un controller de joc cu adevărat de dimensiunea unei console. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac
Stratus XL este un controller de joc cu adevărat de dimensiune consolă. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac

Dacă Junglecat este un F-117 Nighthawk, Stratus XL este un bombardier B-52. Acest controler de dimensiuni mari este a doua încercare a SteelSeries de a utiliza un dispozitiv de joc iOS conectat prin Bluetooth și are cel mai tradițional factor de formă dintre toate cele trei dispozitive pe care trebuie să le privesc.

XL se bazează pe controlerul portabil mai mic al companiei, Stratus, despre care am găsit că este un mic gadget minunat cu mult potențial, dacă cam prea mic.

Controlerul pe care trebuia să-l țin la E3 săptămâna trecută a fost un prototip, așa că echipa nu a putut să-mi arate nicio acțiune de joc, dar construcția dispozitivului a fost fantastică. Cele două stick-uri analogice sunt setate în mijlocul inferior al controlerului, la fel ca controlerele în stil PlayStation pe care le aveți acasă. Prefer acest aspect, deși alții se pot plânge că stick-urile nu sunt compensate ca un controler Xbox. Greutatea controlerului era pe măsură și se simțea echilibrată în mâinile mele. Ar trebui să fie alimentat de două baterii AA (deci nu va trebui să vă faceți griji cu privire la încărcarea acestuia tot timpul) și să vă conectați prin Bluetooth pentru jocuri iOS pe termen lung.

Oricum ar fi, Stratus XL se apropie la fel de mult de un controler de consolă mare ca orice am văzut personal și trebuie să spun (din nou), vreau unul. Pentru a putea juca un joc de tip shooter de explorare spațială Galaxy on Fire 2 cu un controler mare de grăsime în mâini este prea bun ca să renunț.

Dar iată ce este.

Toate aceste controlere sunt demne de poftă pentru mine. Sunt un jucător. Îmi plac perifericele. Cred că nimic din a trage un rucsac plin de echipament și gunoi suplimentar împreună cu mine în călătorii de afaceri astfel încât să pot avea un control bun asupra varietății de jocuri pe care le joc pe o mulțime de dispozitive de jocuri și iOS diferite.

Dar majoritatea oamenilor? Probabil ca nu. Cel mai jucat joc pe care l-am văzut pe dispozitivele mobile în călătoriile mele de metrou înainte și înapoi la etajul de prezentare E3 nu a fost Grand Theft Auto sau Fortuna lui Leo, ambele jocuri care ar putea beneficia de un controler fizic. Jocul pe care l-am văzut cel mai mult a fost Zdrobire de dulciuri. Aceasta este experiența tipică de jucător iOS.

Razer, Wikipad și SteelSeries vor vinde destul de multe dintre aceste controlere de jocuri iOS către publicul principal pentru care le-au creat și poate că este suficient. Dar, în calitate de proprietar al unei cutii pline de telecomenzi Wii și controlere de jocuri iOS mai vechi, care adună praf în spatele dulapul meu, încă nu sunt convins că până și lumea jocurilor va îmbrățișa aceste dispozitive ca fiind esențiale trusa.

Totuși, sperăm că o vor face, pentru că băiatul este un lucru distractiv de folosit.

Ultima postare pe blog

| Cultul lui Mac
September 11, 2021

Dovedind că embargourile de știri și târgurile de electronice la care participă zeci de mii de oameni nu joacă bine împreună, noul microfon USB Yet...

| Cultul lui Mac
September 11, 2021

Sporiți IQ-ul casei dvs. cu aceste accesorii inteligente pentru casă [Oferte]De la becuri inteligente la camere HD de monitorizare a locuințelor și...

| Cultul lui Mac
September 11, 2021

Îmbunătățiți fotografia dvs. iPhone cu aceste accesorii obligatorii [Oferte]Luați fotografia iPhone-ului la un nivel sau două cu această rundă de a...