Apple trebuie să găsească o modalitate de a depăși clonele

Toată lumea vrea să facă o monetărie în App Store. Dar în timp ce unii dezvoltatori sclavi departe în codul de vizuini pe idei originale, alții vedeți o comandă rapidă îmbogățire rapidă prin copiere.

Rezultatul este un App Store plin de clone, dezvoltatori dezamăgiți, iar Apple s-a blocat jucând un joc nesfârșit de whack-a-mole pentru a controla aplicațiile de extragere.

Recent, dezvoltatorii serviciului de micro-mesagerie Yo - cea mai puțin probabilă poveste de succes din acest an din App Store - au fost șocați să descopere că altul o aplicație similară, numită Yolo își planifica potențialele descărcări.

„Am observat o clonă care era o replică exactă, incluzând exact aceeași interfață de utilizare, aceleași capturi de ecran din App Store și aceeași descriere a App Store copiată cuvânt cu cuvânt”, spune creatorul Yo Or Arbel pentru Cult of Mac.

El s-a plâns la Apple, deși până în prezent aplicația clonă este încă foarte disponibilă pentru descărcare. Povestea lui Yo este departe de a fi, de asemenea, unică. La începutul acestui an, o analiză a celor aproape 300 de noi jocuri iOS care au fost lansate în iTunes App Store pe o perioadă de 24 de zile a arătat că aproape

o treime erau clone a fenomenului iOS de atunci Flappy Bird.

„Dacă un joc este clonat devreme, acesta poate avea un impact major asupra veniturilor.”

În orice caz, aceasta ar fi fost o veste proastă. App Store suferă deja de un raport semnal / zgomot slab (ceva ce Apple încearcă să modifice prin utilizarea curării umane sub formă de Alegeri ale Editorului), iar acest lucru cu greu a îmbunătățit lucrurile.

Dar mai alarmant a fost faptul că Apple a avut-o a pretins că respinge toate Flappy Bird clone: ​​o mișcare publicată de dezvoltatorul Ken Carpenter, care a dus pe Twitter pentru a dezvălui că jocul său, Flappy Dragon, a fost respinsă în timpul procesului de autorizare iTunes, deoarece „numele încearcă să valorifice o aplicație populară”.

În ciuda reputației sale bine câștigate de a guverna App Store cu un pumn de fier, eforturile Apple de a păstra copiatele nu par să funcționeze.

„Clonele pot fi un lucru rău pentru utilizatori, în principal deoarece o clonă nu oferă calitatea jocului original”, spune Denis Mikan, unul dintre doi frați dezvoltatori în spate Blek, un joc original de puzzle apreciat cu un premiu de design de la Apple la WWDC din acest an.

„De asemenea, primim e-mailuri de la utilizatori care au [jucat] o clonă, considerând că este jocul original. Unii dintre ei s-au plâns de prea multe reclame, neștiind asta în Blek nu există deloc reclame. ”

La fel ca filmele de la Hollywood, unele jocuri sunt pur și simplu critice, prin care este puțin probabil ca o recenzie proastă să aibă un efect vizibil în urma unui buget de marketing cu toată forța contondentă a unui Mack Truck. Cu titlurile independente este diferit. Un joc de genul Blek răspândit prin gură-cu-gură pură, cu comentarii pozitive din partea jucătorilor care fac genul de publicitate pe care frații Mikan nu l-ar putea visa niciodată să le ofere prin alte mijloace.

De aceea a fost deosebit de îngrijorător pentru Mikan când a început să audă recenzii negative despre Blek clone. „Am început să observăm clonele imediat ce au fost publicate”, spune el. „Mulți dintre ei au folosit pictograma, designul nivelului și chiar numele Blek.”

Luați, de exemplu, Clonat Blek: poate cel mai flagrant exemplu de aplicație clonată care a favorizat App Store, pe care l-am susținut „Stabilește un nou nivel minim pentru șmecheriile nerușinate”.

Apple are a petrecut nenumărate ore curtând dezvoltatorii pentru a crea jocuri pentru platforma iOS - mai ales atunci când acestea sunt genul de jocuri indie premium pe care compania le-a ales să le onoreze la WWDC. A făcut o treabă excelentă de promovare a iOS ca platformă pentru creatori și a depus eforturi pentru a evidenția jocurile originale și alte aplicații demne de un public mai larg.

Cu toate acestea, o clonă bine plasată (sau prost plasată) poate contracara o mare parte din acest impuls, răpind dezvoltatorilor de venituri mai greu ca oricând de obținut într-un App Store împachetat. „Dacă un joc este clonat devreme, acesta poate avea un impact major asupra veniturilor”, spune Mikan.

Uneori, daunele pe care le produce o aplicație clonată nu sunt pur financiare, ci afectează puternic și dezvoltatorii care lucrează pentru a oferi o experiență originală. De exemplu, simul de pescuit Pescuit ridicol - Alegerea Apple pentru iPhone Game Of The Year 2013 pentru 2013 - aproape că nu s-a realizat, deoarece o înșelăciune a trecut pe piață și „A aspirat motivația echipei” în procesul.

Clonat Blek a luat unul dintre cele mai unice jocuri de puzzle iOS din epoci și, bine, l-a făcut mai puțin unic.
Clonat Blek a luat unul dintre cele mai unice jocuri de puzzle iOS din epoci și, bine, l-a făcut mai puțin unic.

Un punct dificil de navigat este punctul în care o aplicație încetează să fie „inspirată” de produsul unui coleg dezvoltator și se îndreaptă spre teritoriul înșelător. Într-o lume cu idei limitate, toate aplicațiile sunt, desigur, inspirate de cineva. Cel mai bun joc iPhone pentru iunie Geometry Dash, de exemplu, împrumutat de la titluri recente precum Jocul imposibil, BIT.TRIP RUN! și Super Meat Boy.

„Am observat o clonă care era o replică exactă, incluzând exact aceeași interfață de utilizare, aceleași capturi de ecran din App Store și aceeași descriere a App Store copiată cuvânt cu cuvânt.”

BlekÎntre timp, a apărut dintr-o încercare de portare a jocului clasic Şarpe la un dispozitiv iOS cu ecran tactil (este adevărat că a ajuns într-o direcție foarte diferită.) Pentru Mikan, totuși, linia dintre un joc care împrumută inspirație și fură o idee este una clară.

„O clonă este doar o copie rău realizată rapid”, spune el, fără să-și scape cuvintele.

Yo’s Or Arbel oferă un răspuns mai nuanțat. „Trebuie să facem distincția între luarea unui concept și îmbunătățirea acestuia și clonarea completă a unui produs fără nicio valoare adăugată pentru utilizator”, spune el. „Concurența și piața liberă sunt un lucru foarte bun pentru utilizatori, în timp ce magazinele de aplicații sunt pline de clonele care nu adaugă nimic și sunt doar acolo pentru a fura descărcarea pe baza confuziei utilizatorilor sunt un lucru rău lucru."

Din partea lui Yolo, creatorul său susține că aplicația (care permite utilizatorilor să trimită ori) este într-adevăr „mai mult un joc și o competiție”, iar singura similitudine cu Yo este interfața sa (aproape identică).

„[Yolo] a fost întotdeauna menit să fie o parodie a lui Yo și de aceea am menținut în mod deliberat UI foarte asemănătoare”, spune CEO-ul și cofondatorul Betty Xi.

O altă problemă pentru dezvoltatorii independenți este lipsa fondurilor necesare pentru a-și arunca greutatea. În timp ce un dezvoltator important ca King.com poate trimite scrisori de amenințare oricărui dezvoltator care îndrăznește să folosească numele „Bomboane” în aplicația lor (în ciuda faptului că acesta ar fi este puțin probabil să se ridice în fața instanței), de multe ori dezvoltatorilor independenți le lipsește banii sau resursele necesare pentru a lupta înapoi.

„Aplicarea drepturilor de autor și a mărcilor comerciale de către cei care nu au mijloacele necesare pentru a angaja avocați scumpi [poate fi o adevărată provocare]”, spune Amir Rajan, unul dintre codificatorii din spatele improbabilului succes în App Store O cameră întunecată. Alți dezvoltatori cu care am vorbit au fost de acord cu el.

Aplicația de micro-mesagerie Yo se confruntă în prezent cu hoardele de artiști care încearcă să-i fure conceptul simplu, dar eficient.
Aplicația de micro-mesagerie Yo se confruntă în prezent cu hoardele de artiști care încearcă să-i fure conceptul simplu, dar eficient.

Sau Arbel susține că Apple face o treabă bună de a sprijini dezvoltatorii independenți care doresc să-și protejeze creațiile originale. „Apple are un formular pe care îl puteți completa pentru a raporta astfel de cazuri”, spune el. „[Compania] oferă instrumente suficient de ușoare pentru a lua măsuri fără a fi nevoie să plătească avocați mari.”

Totuși, un lucru pe care toată lumea este de acord este că clonele sunt o pustie în viața dezvoltatorilor. Deși liniile directoare ale Apple spun că vor interzice aplicațiile care sunt prea asemănătoare cu cele aflate deja în magazin, precum Flappy Bird povestea ilustrează, prea des aplicațiile pot aluneca prin crăpături.

În timp ce Apple este cu siguranță mai bun decât Android când vine vorba de moderarea App Store, acesta este un domeniu pe care Cupertino l-ar putea face absolut cu strângerea în continuare. Nu este suficient să eliminați aplicațiile odată ce acestea ajung; ar trebui să li se oprească accesul pentru a începe. Cu în sus de 1.101.746 de aplicații pentru poliție, nu este o treabă ușoară, dar (așa cum se spune despre munca poliției) cineva trebuie să o facă.

„Cred că Apple este conștient de această problemă, dar nu este ușor de manevrat”, spune Denis Mikran. „Poate că ar putea lucra împreună cu dezvoltatorii la identificarea clonelor.”

Cult of Mac a contactat Apple pentru acest articol, dar nu a mai auzit în momentul publicării. Povestea va fi actualizată dacă acest lucru se schimbă.

Ultima postare pe blog

| Cultul lui Mac
August 20, 2021

Va veni Apple Pencil pe iPhone? Tim Cook sugerează acest lucruApple Pencil ar putea face saltul către iPhone 7.Foto: AppleDupă ce a insistat că nim...

Știri, analize și opinii Apple, plus știri tehnologice generale
August 20, 2021

Cipul aprins al lui iPhone 8 intră în producția de masăTSMC a intensificat producția pentru lansarea din septembrie.Foto: Ste Smith / Cult of MacPa...

| Cultul lui Mac
August 21, 2021

Pe vremea aceea Google a cumpărat Sparrow, echipa Gmail a primit misiunea de a reconstrui complet aplicația Gmail pentru iOS. După luni întregi de ...