macOS Mojave schimbă vrăjeala pentru jocurile independente pentru Mac
O mare schimbare pe care Apple o face cu macOS Mojave ar putea face mai dificilă dezvoltarea dezvoltatorilor independenți de jocuri pe mai multe platforme.
Apple îi împinge pe creatorii de jocuri să renunțe la OpenGL în favoarea propriului API Metal, care nu este acceptat de platforme terțe. Poate însemna că echipe mai mici de dezvoltare a jocurilor sunt forțate să aleagă între lansarea pe macOS sau alte sisteme de operare.
Vulkan este răspunsul Google la Apple Metal pentru jocurile Android
Apple Metal, introdus la WWDC anul trecut, oferă dezvoltatorilor acces la nivel scăzut la GPU pentru a maximiza grafica și potențialul de performanță al jocurilor lor. Acum, jucătorii Android vor avea și ei un gust de asta.
Nu, Apple nu aduce Metal pe Android - dar Google adoptă o alternativă numită Vulkan.
OS X Mavericks va spori performanța grafică pe Mac-uri chiar mai vechi
Noul Mac Pro pare că va fi o putere absolută, dar chiar și Mac-urile obișnuite ar trebui să aibă o importanță majoră îmbunătățirea performanței cu OS X 10.9 Mavericks, datorită încorporării noului sistem de operare OpenGL 4.