În calitate de jucător, nu mi-ar plăcea nimic altceva decât să văd un controler fizic adecvat pentru dispozitivele mele iOS. Sigur, ecranul tactil funcționează excelent cu titluri precum Păsări supărate sau Cuvinte cu prietenii, și accesorii precum iCade funcționează bine cu jocurile retro. Dar pentru shooter-urile la prima persoană, simulatorii de fotbal, platformele 3D și altele asemenea, nimic nu depășește un controler fizic cu stick-uri analogice reale și butoane reale.
Sistemul de operare Android Google acceptă deja controlere de joc externe și acesta este unul dintre puținele lucruri pe care le are în iOS. Dar poate nu pentru mult timp. Potrivit unei surse, Apple lucrează la un controler fizic propriu, care va face jocurile iOS și mai incredibile.
AppleInsider arată la AnandTech’s recenzie a noului iPad, scris de Vivek Gowri și Anand Lal Shimpi. În cadrul său, Lal Shimpi dezvăluie că a fost informat despre un „proiect intern Apple pentru a aduce un controler fizic piaţă." El observă, totuși, că sursele sale nu au putut confirma dacă ceva ar ieși efectiv din proiect:
În timp ce suportul controlerului în Android, la început, este cel mai bun, este mai mult decât oferă iOS în prezent. Știu despre un proiect intern Apple de a aduce un controler fizic pe piață, dar dacă va vedea sau nu lumina zilei rămâne de văzut.
Lal Shimpi sugerează că Apple poate simți o anumită presiune pentru a oferi un accesoriu de joc fizic, cu Android oferind suport încorporat pentru controlere de jocuri cu fir și fără fir de la lansarea Honeycomb aproximativ un an în urmă. El menționează, de asemenea, că un astfel de dispozitiv ar putea fi în curând o necesitate pentru jucătorii mobili hardcore care consideră că comenzile tactile pur și simplu nu îl taie.
Și trebuie să spun că sunt de acord. Nu mă înțelegeți greșit, dispozitivele iOS sunt minunate pentru jocurile mobile, dar ar putea fi chiar mai bune. Fură deja cote de piață de pe console portabile de la Nintendo sau Sony, care au văzut cota lor de vânzări de software scăzând de la 70% la 36% și respectiv de la 11% la 6% între 2009 și 2009 2011. Dar doar până acum pot merge fără controale fizice.
Unele jocuri - în special shootere la prima persoană - pot fi o experiență frustrantă pe dispozitivele cu ecran tactil și au nevoie de controale fizice. Până când nu le vor obține, nu vor fi niciodată un înlocuitor adevărat pentru console portabile în ochii multor jucători - inclusiv eu.