Întrebarea de milioane de dolari: Cum faci următoarea pasăre Flappy?

Notă: Acest articol a fost publicat inițial în revista Cult of Mac, disponibil in magazinul de aplicații.

Flappy Bird a venit pe scenă cu o explozie, zburlind pene de la Hanoi la Hanovra. Dong Nguyen, dezvoltatorul acestei senzații aparent peste noapte, a fost la fel de uimit ca și noi ceilalți, evident din decizia sa șocantă de a nu mai oferi jocul pentru descărcare, precum și decizia recentă de a-l aduce înapoi.

Dezvoltatorii și editorii de jocuri pot spera doar să reproducă acest gen de succes nebunesc. Și fiecare dintre oamenii cu care am vorbit la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din San Francisco a fost dornic să împărtășească păreri despre cum Flappy Bird s-a întâmplat, cum s-ar putea întâmpla din nou și de ce a fost o lovitură atât de fugă pentru început.

În cazul în care ați fost închis în ultimele luni, Flappy Bird este un joc cu un singur buton, cu o mecanică absurd de simplă: atingeți ecranul pentru păstrați în aer o pasăre în stil Nintendo înfricoșată, în timp ce se grăbește peste tot în lume, evitând să lovească inspirat de Super Mario conducte. Dificultatea este brutală; scorurile foarte mici sunt frecvente, chiar și în rândul jucătorilor cărora le plac jocurile de contracție.

Jocul a petrecut opt ​​luni cocoțat, neobservat, în magazinul de aplicații până când a devenit viral în luna februarie. Dintr-o dată, Nguyen a fost sub foc din partea presei pentru „lucruri de artă smulsă” și a fost inundat prin e-mail de la părinții scârțâind că jocul incredibil de captivant le distrage atenția copiilor de la teme și treburile.

Nguyen a postat pe Twitter că este copleșit de atenție, că trebuie să scoată jocul din diferite magazine de aplicații și că nu-l va mai oferi pentru descărcare.

În solidaritate, o mulțime de dezvoltatori independenți, inclusiv Bryan Duke de la Acceleroto, au creat un Flappy Jam, fiecare creând un omagiu jocului de succes al lui Nguyen, pentru a-i arăta că este în regulă. Au fost dispuși să-l susțină prin disconfort și și-au trimis imediat susținerea pe Twitter.

Duke simte că jocul în sine este dificil, dar se simte corect. „Dacă te descurci”, ne-a spus el în holul Marriott Marquis din centrul orașului San Francisco, „se simte în continuare ca și cum ar fi vina ta”.

Flappy Bird, a spus Duke, este ca sute de alte jocuri din App Store care oferă sesiuni de joc scurte, un nivel ridicat de dificultate și un stil de artă accesibil, atrăgător. În cele din urmă, însă, Duke are chef să facă un alt joc pentru a atinge același nivel de succes ca Flappy Bird este, în cuvintele sale, „un crapshoot”.

Peter Molyneux, creatorul marilor jocuri triple-A precum Alb negru si Fabulă trilogie pe console, consideră că Flappy Bird nebunia nu era întâmplătoare. El arată la influenta vedetă Youtube, Pewdiepie, care a postat un videoclip despre dificultatea nebună a lui Flappy Bird la sfârșitul lunii ianuarie, chiar înainte de decolarea jocului. Intitulat „Flappy Bird - Don't Play This Game”, videoclipul a câștigat peste 15 milioane de globi oculari numai pe pagina de Youtube.

„A fost un moment în timp”, a spus Molyneux, stând cu Cult of Mac în suita sa elegantă de la hotelul Intercontinental din San Francisco. „Este ca în industria muzicală. La fel ca toate celelalte minuni din lume, Flappy Bird a lovit conștiința publicului la momentul potrivit. ”

Molyneux a recunoscut, de asemenea, că natura virală a rețelelor sociale precum Twitter și Youtube a ajutat acest joc simplu să devină mare. „Ca acel cântec Chicken Dance”, a spus el, fredonând câteva bare ale instrumentalului clasic care a fost „clonat” în felul său de-a lungul anilor, „este simplu, dar îți rămâne în cap”.

Seth Sivak are ceva timp în industrie, ocupându-se ca CEO al studioului independent de jocuri, Proletariat Games. Sivak a recunoscut că Flappy Bird nu era original, dar că controversa din jurul dezvoltatorului timid de presă Nguyen și eliminarea App Store au ajutat jocul de atingere să devină și mai mare.

Flappy Bird este un joc distractiv, gratuit, ușor de învățat, pe care îl poți juca foarte repede ”, a spus Sivak, a declarat pentru Cult of Mac. „A fost o furtună perfectă de variabile, inclusiv faptul că părea să iasă de nicăieri”.

Sivak remarcă faptul că o mulțime de cuvinte din gură, în special în rândul adolescenților, se aseamănă mult cu entuziasmul pe care l-am simțit cu toții ca fiind mai tineri atunci când găsim un lucru nou distractiv de încercat. În zilele noastre, însă, în loc de patru sau cinci prieteni apropiați, tinerii au un întreg internet cu care să împartă, care apoi împărtășește cu alții, și așa mai departe, ridicând exponențial acoperirea unui joc amuzant în care o pasăre mică cade la moarte și peste.

„Toți copiii de 12 ani au telefoane acum”, a spus el, „făcând foarte ușor să împărtășești un joc cu toți prietenii tăi, care apoi îl descarcă, râd de el și apoi împărtășesc prietenilor lor”.

Alți dezvoltatori independenți cu care am vorbit au fost de acord că mecanica simplă, curba de dificultate excesivă și accesibilitatea jocului au făcut ca acesta să rezoneze cu jucătorii mobili.

„Oamenii sunt glutoni pentru pedeapsă”, a spus Serban Porumbescu, un dezvoltator independent cu un nou joc, Gunship X, ieșind luna viitoare. „Când gusti ceva îngrozitor cu prietenii, prima ta reacție este să le oferi lor. „Iată, gustă asta, e groaznic” este un lucru obișnuit. Suntem pregătiți psihologic pentru a ne împărtăși conexiunea cu o experiență mizerabilă ".

În cele din urmă, atunci, a face un joc care va lovi cu aceeași furie ca Flappy Bird are mult prea multe variabile pentru a fi controlate de orice dezvoltator sau firmă. Jocul trebuie să fie simplu și abordabil, dar greu de dificil. Trebuie să fie preluat de un producător de gusturi luminoase pe Youtube, dar va trebui să vă înconjurați de secret și de comportamente timide de presă. Apoi, va trebui să scoateți jocul din magazinul de aplicații la înălțimea ascensiunii sale.

Totuși, există prea multă magie în sistem pentru a oferi o rețetă pentru următorul joc la care vor merge oamenii.

Pentru cei care doresc să reproducă experiența, Porumbescu spune că este posibil să nu aibă noroc. „App Store”, ne-a spus el, „nu are formulă. Și asta este ceea ce îl face grozav ".

Roy Liu, un executiv cu o firmă de analiză a datelor de jocuri mobile, a fost de acord cu un quip livrat înaintea unei mari reuniuni a unor astfel de agenții la un birou din San Francisco.

„Cum câștigi la loto intenționat?”

Ultima postare pe blog

| Cultul lui Mac
September 10, 2021

Apple elimină remedierile de erori în noul OS X 10.11.1 betaEl Capitan beta este aici pentru a vă schimba Mac-ul.Foto: AppleProprietarii de Mac vor...

Mazda aduce CarPlay la vehiculele noi și existente
September 12, 2021

Mazda aduce CarPlay la vehicule noi și existenteÎncă nu este clar cât va dura așteptarea.Foto: AppleMazda a confirmat că aduce platforma Apple CarP...

| Cultul lui Mac
September 10, 2021

Oferiți iPhone-ului dvs. un periscop HD impermeabil [Oferte]Această cameră endoscopică oferă o linie de vedere în problemele adânc îngropate, unde ...