Cum A Dark Room a devenit un joc pentru iPhone cel mai bine plătit

Doi codificatori care nu s-au întâlnit niciodată s-au așezat în peșterile lor pentru bărbați, la o distanță de 1.400 de mile distanță, făcând un joc care demonstrează o dată pentru totdeauna că grafica whiz-bang nu este necesară atunci când vine vorba de construirea unui hit.

Chemat O cameră întunecată, „aventura lor text minimalistă” a asaltat App Store - în medie 10.000 de descărcări pe zi (la 0,99 USD pe pop) și ocupă în prezent poziția nr. 1 pentru jocurile cu plată pentru iPhone (vezi recenzia noastră aici).

Iată cum Michael Townsend și Amir Rajan a creat un joc iOS independent, fără grafică, care a devenit cel mai puțin probabil succes al anului.

rgrgrg
Versiunea web a lui Towsend O cameră întunecată în, greșește, acțiune.

„Am scris primul meu joc în QBasic pentru familia 386 și de atunci m-am îndrăgostit”, spune creatorul Michael Townsend. „Presupun că ai putea spune că sunt un amator entuziast.”

Pentru Townsend, geneza O cameră întunecată a venit când a jucat Cutie de bomboane, un joc de browser pentru jocuri de rol din 2013, cu artă ASCII, creat de un student de 19 ani din Franța. „Eram total îndrăgostit de simplitatea sa aparentă și de profunzimea neașteptată”, spune Townsend. Inspirat, ideea sa inițială a fost să facă

O cameră întunecată „Un joc inactiv cu o narațiune”.

Townsend a petrecut doar o zi gândindu-se la direcțiile posibile pentru proiect, apoi a sărit direct în codificarea acestuia - hacking-ul jocului împreună cu javascript pentru a-l juca pe web browser. „Când sunt entuziasmat de o idee, nu am niciodată disciplina de a mă așeza și de a crea mai întâi un design”, spune el.

La fel ca o mulțime de proiecte creative care se reunesc rapid, viteza a dat întregului efort un sentiment de conștiință. „Am realizat interfața de utilizare pentru ecranul de deschidere înainte de a avea o idee prea mare despre ceva. Aspectul său rar a condus către un cadru apocaliptic la fel de rar. ”

Odată ce Townsend a pus la punct o versiune inițială, a postat-o ​​pe social media și s-a așezat înapoi pentru a urmări analiza. Unul dintre locurile în care jocul a făcut o presiune decentă era pe Știri despre hackeri.

Un inginer de software pe nume Amir Rajan a citit despre asta acolo. Rajan lucrase în industria software-ului în ultimii opt ani, dar în prezent își lua un sabatic pentru a-și reevalua cariera. În timp ce stătea acasă în Dallas, Texas, era ocupat cu planificarea unei modalități de a lovi singur. Costurile sale de trai erau mici și își vânduse cele mai multe bunuri pentru a se întreține. Acum nu-i trebuia decât o idee.

„După două luni, am dat peste versiunea web a O cameră întunecată”, Spune Rajan. Iubea ceea ce vedea. El a trimis imediat prin e-mail Townsend pentru a întreba dacă ar putea să porteze jocul pe iOS, adăugând poate un pic din propriul său spin creativ. Intrigat, Townsend i-a dat ștampila aprobării. „În următoarele cinci luni, dezvoltarea versiunii iOS a O cameră întunecată a fost drogul meu ”, spune Rajan.

Amir Rajan a aflat despre A Dark Room online,
Amir Rajan a aflat online despre O cameră întunecată.

S-a dovedit o lovitură totală în întuneric. „Mi-aș dori să fie la fel de ușor ca simpla luare a versiunii web și traducerea acesteia într-o limbă pe care iPhone o înțelege”, spune el. Dacă ar fi văzut-o pur și simplu ca o modalitate de a câștiga rapid, ar fi putut fi mai simplă. Dar nu a făcut-o.

„Este foarte dificil să traduci o piesă de poezie dintr-o limbă în alta”, spune Rajan. „Aș vrea să spun portarea asta O cameră întunecată pentru iOS a fost o sarcină similară. ”

Una dintre principalele probleme pentru Rajan a fost că jocurile web inactive nu se traduc de obicei bine pe mobil. Pe un desktop, un joc inactiv este perfect, deoarece poate fi lăsat pentru perioade lungi de timp fără a fi nevoie de activitate. Dimpotrivă, un joc pe mobil se referă la satisfacția instantanee - mai ales atunci când există o plată implicată. „A trebuit să mă asigur că jocul a progresat rapid, dar nu atât de repede încât l-a lăsat pe jucător confuz”, continuă Rajan. „A fost un act constant de echilibrare, am petrecut mult prea mult timp meditând asupra ritmului O cameră întunecată.”

Versiunea iOS a jocului a durat aproximativ cinci luni pentru a se dezvolta. „Învățam platforma iOS în timp ce dezvoltam jocul, ceea ce a făcut procesul de dezvoltare destul de lent,” spune Rajan. „Când am început inițial proiectul, jocul era pur și simplu un mijloc pentru mine de a învăța dezvoltarea iOS.”

După ce a aterizat în App Store, Rajan a început să o promoveze necontenit online, folosind Twitter și Reddit. Acest proces a durat încă cinci luni până când a obținut rezultatele pe care le vedem astăzi. Chiar și așa, el este ușor nedumerit cu privire la momentul exact în care jocul a luminat graficele de vânzări. „Sincer, habar n-am dacă vreunul din ceea ce am făcut a ajutat semnificativ la dezvoltarea jocului sau dacă pur și simplu a devenit viral de unul singur”, spune el.

Cu toate că O cameră întunecată nu este pentru toată lumea, are o calitate ciudată de dependență când intrați în ea: este direct (chiar și uneori urât) interfața nu face nimic pentru a estompa narațiunea cu fierbere lentă pentru ceea ce este în mod clar un imaginativ și surprinzător de nituitor joc. În felul său, este la fel de mult ca și cum Flappy Bird. Doar foarte, foarte diferit.

Posesiunile verbale ale lui Rajan în jurul timpului în care a creat O cameră întunecată.
Posesiunile verbale ale lui Rajan în timpul pe care le crea O cameră întunecată.

[O cameră întunecată] nu încearcă să se vândă cu un „pitch” sau grafică strălucitoare.

O cameră întunecată este diferit de aparent orice altceva din App Store ”, spune Rajan, fără prea multe exagerări. „Este un ciudat complet, sincer, și merge în contracurent cu jocurile iOS„ de succes ”. Este un titlu premium. Nu folosește tehnici sleazy pentru a vă obliga să plătiți pentru achiziții în aplicație. [Există] zero anunțuri în joc. Nu încearcă să se vândă cu un „pitch” sau grafică strălucitoare. Vă tratează ca pe un adult și nu vă împinge o grămadă de instrucțiuni pe gât. Face destul de mult opusul celor mai multe alte jocuri din App Store. Și din această cauză, O cameră întunecată stă singur și strălucește. ”

Michael Towsend încă nu l-a întâlnit pe Amir Rajan, în ciuda succesului lor de a lucra împreună.
Michael Towsend încă nu l-a cunoscut pe Amir Rajan, în ciuda succesului lor de a lucra împreună.

Da, și, în ciuda succesului jocului, Rajan și Townsend nu au fost niciodată în aceeași cameră - Rajan are sediul în Dallas, Texas, iar Townsend locuiește în Ottawa, Canada.

„Sincer, nu m-am gândit niciodată cu adevărat la asta”, spune Townsend când îl întreb despre asta. „Lucrul cu echipele la distanță este destul de standard în lumea software-ului în zilele noastre, așa că cred că sunt obișnuit cu asta.”

Rajan face ecou sentimentului. „De fapt a venit destul de natural”, spune el. „Sunt un pic introvertit... așa că interacțiunea prin e-mail și chat pentru majoritatea comunicării noastre s-a simțit natural și în conformitate cu personalitatea mea.”

Oricum ar alege să lucreze, se pare că, bine, funcționează. Aici, în 2014, nu aveți nevoie de un buget de marketing masiv sau să fiți în același birou pentru a crea un joc de succes.

Ai nevoie doar de abilități de codare și o idee unică - și apoi ceva timp serios petrecut într-o cameră întunecată.

Cumpără de la:Magazin de aplicații

Ultima postare pe blog

Cum să obțineți funcția Recents la îndemână a iOS pe Mac
October 21, 2021

Una dintre cele mai bune funcții din aplicația Fișiere iOS 11 este vizualizarea Recents. Această vizualizare - disponibilă în aplicația Fișiere în ...

Sfaturi pentru iOS 11: Tot ce trebuie să știți despre iOS 11
October 21, 2021

Tot ce trebuie să știți despre iOS 11Noul Centru de Control este doar una dintre numeroasele funcții iOS 11 extraordinare.Foto: Ste Smith / Cult of...

Mac-uri în cutie: Colecție incredibilă de Marion Stokes
October 21, 2021

Ești colecționar Mac? Un investitor Apple? Îți place să cumperi computere vechi încă noi în ambalajul original? Dacă da, avem un dulap de depozitar...