Sensing Out of Penny Arcade Expo

Banner PAX CoM

SEATTLE, PAX 2013 - În timp ce stau aici, la etajul 10 al bibliotecii publice din Seattle, încerc să dau un pic sens ultimelor patru zile de conferință de jocuri, Penny Arcade Expo.

Nu este ca jocurile să fie la fel de importante ca, să zicem, criza actuală din Siria, sau încercările de a combate sărăcia și lipsa de adăpost, sau chiar incapacitatea spațiilor precum PAX de a oferi un loc sigur pentru femei sau persoane care sunt trangender.

Pe de altă parte, jocurile sunt un fenomen cultural masiv. Fondatorii PAX, scriitorii de webcomic Jerry Holkins și Mike Krahulik, au dorit să creeze o convenție care să se concentreze asupra jucătorilor, indiferent dacă aceștia joacă jocuri de masă, jocuri video sau jocuri de cărți. Faptul că există un interes masiv în această convergență a diferitelor tipuri de jucători, de la tocilari D&D până la geek-uri arcade, este o subevaluare, dovadă fiind biletele sold-out rapid lunile înainte de conferință, precum și de turmele uriașe de ființe umane de toate tipurile pe care le-am văzut trecând de la un stand la altul în acest weekend în Convenția de la Washington Centru.

Jocuri Mac

Ce înseamnă acest lucru pentru jucătorii Mac, o populație tradițională de jocuri pe computer de clasa a doua? Ei bine, în primul rând, vor putea să se alăture partidului mult mai des acum și în viitorul previzibil, deoarece software-ul de dezvoltare a jocurilor precum Unity face efortul necesar pentru a transporta jocurile de la o platformă la alta neglijabil. Am văzut dezvoltatori independenți după dezvoltatori independenți capabili să-și ducă jocurile la cea mai largă audiență posibilă, chiar dacă s-au dezvoltat inițial pe PC, inclusiv jucători iOS, jucători Android, jucători Mac și multe altele.

Ceea ce face este să facă jocurile accesibile pe orice platformă. Acum putem juca toți aceleași jocuri, putem purta aceleași conversații și ne putem implica reciproc, indiferent de platforma noastră de alegere. În timp ce preocupările mai mari despre jocuri sunt greu de recuperat, chiar și ei găsesc util să vândă jucătorilor Mac și iOS alături de sisteme mai tradiționale precum Sony Vita sau Nintendo 3DS.

Tranzistor

PAX este o experiență de pre-Halloween pentru tocilari transpirați, jock-uri bine îngrijite, femei îmbrăcate în mod revelator și fanii cosplayerilor, mulți dintre care am observat că sunt respectuoși și care se preocupă unul de celălalt. Îmi place să cred că o conferință precum PAX are potențialul de a include cât mai multe tipuri de ființe umane posibil, de la tânăr cu un handicap fizic într-un scaun cu rotile către tânăra subțire și musculoasă, în costum, care sărbătorește viitoarea Jocuri Supergiant Tranzistor. Erau bunici, nepoți, mame, tati și copii de facultate în grupuri mici peste tot unde mă uitam.

Am fost la o mică prezentare într-o cameră mică, în ceea ce participanții la PAX numesc „anexa”, o clădire de peste drum de centrul principal de convenții. În acea cameră mică se afla un cântăreț, Marian Call, și un chitarist, Seth Boyer, ambii provenind din Anchorage, AK.

Call a lansat un cântec despre mândria ei de a fi o fată geek, despre cum a fost o călătorie lungă până la această acceptare a propriei sale tâmpenii și despre cum nu a fost întotdeauna așa. Publicul de 50 până la 60 de ani, tineri și bătrâni, a început să cânte cu ea. Știau cuvintele. Au cântat alături de Call despre sentimentul de a nu fi împuterniciți, antipatici și ostracizați pentru pasiunile lor. S-au conectat cu ea și cu ceilalți, pentru dragostea lor pentru jocuri și jocuri.

Mac iPad Gaming

O conferință pentru pasionații de jocuri este importantă pentru acei oameni care se numără printre mulțimea care iubește jocurile. PAX este singura conferință de mărimea sa pe care o cunosc, care se concentrează pe jucătorii care iubesc tot felul de jocuri, mai degrabă decât pe segmente specifice de jocuri. Jucătorii Apple, ia notă: nu ești uitat. Deși există cel mai probabil multe alte jocuri pentru consolă și PC la o conferință precum PAX, există un număr tot mai mare de jocuri, atât independente, cât și nu, care se mută pe mobil. Și cine deține spațiul mobil, chiar și în continuare? Apple o face. Fiecare dezvoltator cu care am vorbit despre jocul lor, dacă venea pe mobil, își propunea mai întâi platforma iOS, apoi Android. Aud un tip care menționează Windows Phone.

Deci, să recapitulăm: jocurile sunt uriașe, iar Apple - atât Mac, cât și iOS - este chiar în mijlocul acestuia. PAX, indiferent de problemele sale organizaționale și etice, este un loc bun pentru a întâlni oamenii care fac jocurile pe care le vom juca cu toții foarte curând.

Ultima postare pe blog

Videoclipul arată Apple Watch Tattoogate în acțiune
September 10, 2021

Videoclipul arată „Tattoogate” de la Apple Watch în acțiuneUtilizarea unui Apple Watch cu un tatuaj oferă unora utilizatorilor un sentiment de cern...

| Cultul lui Mac
September 10, 2021

Adobe aduce 17.000 de fonturi pe iOS 13Obțineți cea mai recentă actualizare Creative Cloud astăzi.Foto: AdobeCatalogul masiv de fonturi Adobe este ...

Google Nexus One: Hands On
September 10, 2021

Nu am de gând să folosesc cuvântul „iPhone killer” pentru a descrie Nexus One, o astfel de formulare este, în cel mai bun caz, banală. Ca să nu mai...