Cum au câștigat dezvoltatorii Crossy Road 10 milioane de dolari în 90 de zile

SAN FRANCISCO - Drum intersectat dezvoltatorii Andy Sum și Matt Hall nu și-au propus să câștige niciodată o grămadă de bani. Cu toate acestea, au vrut să creeze un joc popular.

„Am vrut să facem următoarea Flappy Bird", A declarat Sum la sesiunea de conferințe a dezvoltatorilor de jocuri din acest duo, marți.

„Dar scopul nostru nu era să câștigăm bani”, a adăugat Hall.

Și totuși câștigă bani pe care au făcut-o. In timp ce Drum intersectat nu a lovit Flappy Bird niveluri de succes (sau notorietate), a atras 50 de milioane de descărcări - pe iOS, Android și Amazon - în primele 90 de zile ale jocului. De asemenea, a generat 10 milioane de dolari pentru compania de dezvoltare Hipster Whale, Sum și Hall.

Nu este rău pentru un joc care a fost numit inițial Roadkill Simulator 2014.

Creșterea rapidă a unui joc atât de simplu este tipul de poveste de succes peste noapte care îi determină pe dezvoltatorii independenți să continue să bată la tastatură în fața unor cote aparent imposibile. Creștere explozivă a vânzărilor de jocuri iOS și Android

a furat piața de pe consolele de jocuri portabile în 2014, însă numărul mare de titluri disponibile face dificilă dezvoltarea dezvoltatorilor peste zgomot.

Pentru Hipster Whale, Drum intersectat sosul secret consta din joc clasic, personaje retro drăguțe - și mult noroc.

Drum intersectat joacă ca o versiune a arcadei din anii '80 Frogger, cu grafică 3D actualizată și personaje nebunești în locul amfibianului de jurnal de epocă. În noul joc, un pui pixel-art trebuie să traverseze drumul, evitând obstacole precum mașinile și prădătorii, pentru a ajunge în cealaltă parte. Este un joc „ușor de învățat, dar greu de stăpânit”, care este captivant instantaneu. (O puteți vedea în acțiune în trailerul de mai jos.)

Matt Hall (stânga) și Andy Sum au vrut doar să facă un joc popular. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac
Matt Hall (stânga) și Andy Sum au vrut doar să facă un joc popular. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac
Planul inițial, a spus Sum, era de a face un joc în șase săptămâni, care să lase echipa mică să revină la alte proiecte de jocuri.

Amândoi locuiesc în Australia, la o distanță de aproximativ două ore. Au colaborat prin Skype pentru a proiecta și implementa jocul. Hall a realizat cea mai mare parte a infrastructurii și a programării interfeței cu utilizatorul, în timp ce Sum a realizat cea mai mare parte a designului de caracter și sunet. Au apelat la artist Ben Weatherall pentru designul cubelike, numit artă voxel (pixeli tridimensionali).

Sum și Hall s-au uitat Flappy BirdAre calități de dependență și a încercat să creeze un joc care să atragă jucătorii, să-i facă să revină și să aibă o lovitură decentă de a deveni viral. Nu au vrut să cumpere publicitate, ceea ce necesită cheltuieli mari de bani. De asemenea, nu au dorit să adauge nici o tactică de joc standard standard, cum ar fi pachetele de monede sau mecanica energetică (care te obligă să aștepți să joci sau să plătești pentru a reveni la acțiune).

S-au decis să lanseze cu 50 de personaje pe care jucătorii le-ar putea cumpăra pentru a juca jocul și reclame video, o idee inspirată de un alt joc indie de succes, Zoo Disco.

„Am crezut că angajamentul este cel mai important lucru”, a spus Hall, referindu-se la publicitate, care nu scoate jucătorii din experiența de joc. Majoritatea articolelor din joc pot fi achiziționate gratuit de jucători - este un joc distractiv, iar jucătorilor le place să-l împărtășească prietenilor. Nu puteți cumpăra monedă virtuală și toate personajele joacă la fel (nu există personaje super-alimentate). Nu există niciun mecanic care să continue un nivel eșuat și nici un sistem energetic.

Jocul, cu designul său de personaje ciudat, inspirat de meme, s-a dovedit a fi un mare succes, dar nu a fost până la ridicol de popularitate pe YouTube PewDiePie și Lonnie Dos au început să joace jocul în videoclipurile lor care Drum intersectat a decolat ca o rachetă.

O stea video, Uimitorul Phil, a sugerat un „emo goose” ca personaj, determinând și mai mulți jucători să verifice titlul independent.

Drum intersectat lansat chiar înainte de sărbătorile din noiembrie 2014 și au obținut venituri de 6,4 milioane de dolari până în februarie următoare. Au câștigat 10 milioane de dolari din publicitate, achiziții în aplicație și un număr incredibil de descărcări. Sunt bucuroși să obțină banii, cu siguranță, dar vor totuși să îi ajute pe alți dezvoltatori să își realizeze propriile vise.

„Vă rugăm să inovați în propriile dvs. jocuri gratuite”, a strigat Hall la finalul discuției. „Concentrați-vă pe reținere, implicare și viralitate. Inovați restul. ”

Ultima postare pe blog

| Cultul lui Mac
August 21, 2021

Cum să îi împiedici pe copii să verifice lucruri rele pe Apple TVÎmpiedicați-i pe copii să se uite, să cumpere sau să joace tot ce nu doriți să aib...

Știri, analize și opinii Apple, plus știri tehnologice generale
August 19, 2021

Construiți-vă propriul telefon, faceți orice joc VR-ready și mai mult [Crowdfund Roundup]Kitul Kite vă permite să vă construiți propriul telefon de...

| Cultul lui Mac
August 19, 2021

Camera a treia îmbunătățește o serie de puzzle-uri aproape aproape perfectăCamera a treia te explorează un conac înfricoșător plin de puzzle-uri.Sc...