Strategiile inteligente alimentează joggingul lent al Geometry Dash către succes

În august, un nou joc a sosit în iOS App Store și a dispărut aproape imediat fără urmă.

„Am primit câteva recenzii grozave de la site-urile de știri, dar nu suficient pentru a avea un impact”, spune Robert Topala, fondatorul Jocuri RobTop și dezvoltatorul jocului care dispare. „Deoarece nu am avut buget de marketing, a scăzut rapid în clasament după lansare.”

Pentru majoritatea jocurilor asta ar fi fost. Și dacă povestea s-ar opri aici, nu ar fi fost o poveste despre eșecul total: Topala nu era un programator profesionist și făcuse jocuri mobile doar de câțiva ani la acea vreme. Pur și simplu să termini un joc, să îl primești în App Store și să câștigi câteva recompense ar fi fost destul de frumos.

Dar asta nu a fost povestea lui Topala.

Jocul său de alergare ciudat, bazat pe ritm, numit o bijuterie de 1,99 USD Geometry Dash, a continuat să dețină App Store, accesând cu crawlere în mai puțin de un an de la obscuritate totală până la vârful topurilor iPhone plătite. „Cuvântul din gură”, spune Topala, explicând succesul monumental al jocului său. „Este la fel de simplu și înfricoșător.”

Așa cum se întâmplă, „cuvântul din gură” poate fi o subevaluare. Super-dependența Geometry Dash a devenit un superstar iOS și se extinde acum pe alte platforme precum Android și Windows Phone. Într-adevăr, Topala spune că jocul a fost descărcat de peste 20 de milioane de ori, atât în ​​versiunile cu plată, cât și în cele neplătite.

Deci, care este secretul lui?

rgrg
O privire din culise arată cum Geometry Dash a evoluat, prin amabilitatea dezvoltatorului Robert Topala.

Pentru început, suntem în mijlocul unui epoca de aur pentru dezvoltatorii de jocuri independenți în iOS App Store. Unul dintre marile avantaje ale platformei este nivelul de interacțiune pe care îl permite între programatorii care fac jocuri și oamenii care le joacă. De exemplu, majoritatea dezvoltatorilor independenți sunt mai mult decât fericiți să inițieze conversații aprofundate cu jucătorii - ceva aproape nemaiauzit în lumea jocurilor AAA, clasificarea acordată acelor titluri cu cele mai ridicate bugete de dezvoltare și niveluri de promovare (cred Grand Theft Auto V sau Efect de masă).

Topala a dus lucrurile la nivelul următor. În timp ce majoritatea dezvoltatorilor independenți nu merg mai departe decât să solicite feedback despre caracteristicile pe care jucătorii ar dori să le vadă în versiunile viitoare, cu Geometry Dash Topala a îmbrățișat pe deplin ideea de a-și lăsa jocul să fie condus de jucătorii săi. El a creat un mod editor de nivel care permite utilizatorilor să creeze și să partajeze propriile niveluri ale jocului de succes. Peste 500.000 de astfel de etape personalizate există acum.

„Cantitatea de conținut generat de utilizatori este nebună.”

„Cantitatea de conținut generat de utilizatori este nebună, iar calitatea multor niveluri este cu adevărat uimitoare”, spune el.

Dacă există un motiv pentru care aspectul comunității jocurilor este atât de important pentru Topala, este pentru că așa a început. Dezvoltând primele sale jocuri Flash ca hobby în timp ce studia pentru a deveni inginer civil, nu a visat să devină profesionist.

Când a început, avea doar cunoștințe de bază despre programare și nici măcar nu deținea un Mac (astăzi își face codarea pe MacBook Pro din imaginea de mai sus). Feedback-ul pozitiv despre jocurile sale din forumurile web l-a inspirat să continue.

"Foarte distractiv," citiți o evaluare timpurie din primul său joc, Bounce Ball Thingy, în 2010. „Spui că ești un noob, dar ești un noob cu gust”.

Brandând insigna „noob cu gust” cu mândrie, Topala a făcut plonjarea în dezvoltarea iOS. „Crearea unui joc de la zero s-a dovedit a fi ceva ce mi-a plăcut foarte mult, așa că următorul pas a fost să încep să mă dezvolt pentru mobil”, spune el. „După aceea am fost prins.”

Cu Geometry Dash, ideea generală a fost de a crea un tribut adus genului de Frații Super Mario.-stilete de platformă la care jucase crescând. El a fost, de asemenea, inspirat de titluri iOS mai recente, cum ar fi Jocul imposibil, BIT.TRIP RUN! și Super Meat Boy.

„Chiar nu a existat un plan detaliat” pentru Geometry Dash, Spune Topala. „Pur și simplu a început ca un șablon cu un cub care ar putea să se prăbușească și să sară. Prin diferite iterații, am continuat să adaug tot mai multe funcții și conținut până când jocul s-a simțit bine. ”

Jocul a durat aproximativ patru luni de muncă cu jumătate de normă înainte de a fi gata pentru App Store. Și de la lansarea sa din 2013, Topala a lucrat aproape constant pentru a-l menține actualizat - adăugând continuu conținut și testând idei noi. „Jocul a început cu șapte niveluri și este acum până la 15, fiecare nivel nou adăugând noi elemente de joc și detalii vizuale”, spune el.

După cum sa menționat, Topala nu este singurul care a lucrat pentru a menține jocul proaspăt. Editorul de nivel și funcțiile de partajare au creat o comunitate implicată axată pe joc, cu mult dincolo de genul de lucruri găsite pe majoritatea titlurilor iOS de preluare și redare.

„Un lucru care îmi place la stilul artistic Geometry Dash este că puteți combina obiecte pentru a crea un anumit aspect ”, spune el. „Jucătorii folosesc acest lucru atunci când creează niveluri și de multe ori văd lucruri pe care nici nu credeam că le poate face în editor.”

„De multe ori văd lucruri pe care nici nu credeam că le poate face în editorul [jocului]”.

O altă caracteristică câștigătoare? Integrarea Everyplay, care permite jucătorilor să înregistreze și să tranzacționeze videoclipuri despre jocuri. Geometry Dash are peste 270.000 de reluări înregistrate, un cache de play-through-uri personale pe care Topala le descrie ca „un mod minunat și gratuit de a comercializa jocul”.

Toate acestea s-au combinat pentru a stimula creșterea organică care a încetinit încet și, în cele din urmă, sa transformat Geometry Dash într-un hit masiv.

„Problema cu jocurile mobile în general este cât de dificil poate fi să treci prin zgomot”, spune Topala. “Geometry Dash s-a prăbușit la lansare și și-a îndreptat încet drumul înapoi din morți. Nicio publicitate și niciun buget de marketing ca dezvoltator necunoscut înseamnă cu siguranță că șansele sunt acumulate împotriva dvs. ”

Cu toate acestea, este posibil să reușești - așa cum a demonstrat el. Deși este departe de a fi ușor, tot ce trebuie este o idee grozavă, un mod de a construi asistență și o mulțime de muncă grea.

„De asemenea, trebuie să arunci un pic de noroc”, râde Topala.

Cumpără de la:Magazin de aplicații

Ultima postare pe blog

Cum să omiteți acele versiuni mobile de site-uri web
August 21, 2021

Cum să omiteți acele versiuni mobile de site-uri webNoua caracteristică Safari va fi utilă.Ecran: Rob LeFebvre / Cult of MacUtilizarea internetului...

| Cultul lui Mac
September 10, 2021

Îmbunătățiți-vă site-urile și multe altele cu elemente vizuale nelimitate [Oferte]Puneți-vă site-urile web cu acces nelimitat la peste 25 de milioa...

| Cultul lui Mac
August 21, 2021

25 de ani de Mac: Mac-ul de 128k al lui Rob BacaFaceți cunoștință cu Rob Baca. Este un colecționar de epocă serios pentru Mac, cu un total de 75 de...