Totul a început ca un concept într-un forum. Un designer care poartă numele online „Sentry” a postat machete ale unui comutator de aplicații reproiectat pentru iPhone. A fost o versiune atât de unică și inovatoare - carduri de aplicații asemănătoare cu webOS și acces rapid la comutarea setărilor - încât a fost preluată de zeci și zeci de site-uri mari, Cultul Mac inclus. „Acesta este comutatorul de aplicații minunat, reproiectat radical, pe care vrem să îl vedem în iOS 7”, am spus atunci.
iOS 7 este chiar după colț și nu au existat indicii că aplicația de comutare a aplicației va primi o actualizare semnificativă.
La câteva luni după ce conceptul a fost postat pentru prima dată, a devenit realitate sub forma unui Tweak jailbreak iPhone numit Auxo. Acum, când sute de mii de jailbreak-uri folosesc Auxo ca înlocuitor implicit al comutatorului de aplicații pe iPhone, a fost lansată în cele din urmă o versiune iPad.
Conferința Apple Worldwide Developers este dreapta după colț, dragi frați, și la acest episod de
CultCast, ne vom gândi la noile zvonuri hardware din jurul marelui eveniment, cum ar fi șoaptele noilor MacBook-uri cu o durată de viață extinsă a bateriei și chiar mai multă putere; Aeruri cu afișaje retiniene și de ce este acum foarte posibil; actualizări ale mult timp neglijatei Mac Pro; Cipurile Haswell puternice dar puternice ale Intel; si mult mai mult!Alătură-te nouă și Șef Gizmodo New York Wired Editor Joe Brown pentru un CultCast foarte lung, totul despre așteptările, speranțele și visele WWDC. Transmiteți sau descărcați episoade noi și anterioare pe Mac sau iDevice abonându-vă acum pe iTunes, sau apasă jocul de mai jos și lasă să se rostogolească vremurile bune.
Afișează notele în continuare. Namaste.
Celebrul logo Macintosh Picasso a fost dezvoltat pentru introducerea originalului Mac de 128k în 1984. Un desen liniar minimalist în stilul lui Pablo Picasso, această grafică capricioasă a implicat întregul computer în câteva lovituri simple. A fost o pictogramă a ceea ce se afla în interiorul cutiei și a devenit la fel de faimos ca computerul pe care îl reprezenta.
Logo-ul a fost proiectat de Tom Hughes și John Casado, directori de artă din echipa de dezvoltare Mac. Inițial logo-ul urma să fie un concept diferit numit Spiritul Macintosh de artistul Jean-Michel Folon, dar înainte de lansare, Steve Jobs s-a răzgândit și l-a înlocuit cu desenul simplu și colorat de Hughes și Casado. De atunci a fost iubit și stilul grafic a rezistat de-a lungul deceniilor.
IPad-ul este destul de grozav pentru fotografi, dar în mod tipic Apple, dacă vreți cu adevărat utilizare dispozitivul, apoi continuați să bateți cu limite nebune și enervante. Cea mai evidentă dintre acestea este probabil întreaga problemă iPhoto / iPhoto: două aplicații, pentru Mac și iOS, care au un nume, dar puțin altceva. Cu siguranță nu își împărtășesc fotografiile.
Deci, ce aș vrea să văd fixat în iOS7? Iată o listă, completată cu câteva sugestii pentru a îmbunătăți lucrurile
Jason Citron este un veteran atât al consolei, cât și al spațiului de jocuri, implicat în dezvoltarea Brutal Legend a lui Double Fine în 2006 și apoi lansarea unuia dintre primele jocuri iOS de succes în primele zile amețitoare ale iOS App Store, un joc de puzzle cu trei răsucire, Aurora Feint. La scurt timp după aceea, a creat OpenFeint, care a fost clasamentul de facto și sistemul de potrivire multiplayer pentru dispozitivele mobile Apple cu mult înainte de Game Center.
După ce OpenFeint a fost vândut companiei japoneze de jocuri sociale, GREE, în aprilie 2011, Jason a plecat să-i angajeze pe al său pasiune pentru dezvoltarea de jocuri video încă o dată cu o nouă companie, Hammer & Chisel, și un nou joc, anunțat astăzi, numit Soartele pentru totdeauna, un joc masiv de arena de luptă (MOBA) numai pentru iPad.
Citron a luat ceva timp dintr-un program aglomerat pentru a discuta cu Cult of Mac despre noul joc, despre mecanica și strategia de afaceri și despre propria sa abordare a ceea ce ar trebui să fie jocurile iPad.
Se știe că jucătorii de casă joacă la lansările viitoare de produse iOS. În fiecare zi, ei își pot avea produsul pe rafturi mai aproape de lansare, este o zi în care au o competență mai mare decât concurenții lor pe piața hipercompetitivă a carcasei.
Caz de punct, iată o poveste despre Hard Candy Cases a jucat (și a pierdut) 50.000 de dolari pe modelele iPhone 4S din China pentru a-și lansa primele cazuri pe piață. Când iPhone 4S a debutat efectiv, însă, părea identic cu cel 4, în loc de reproiectarea radicală așteptată de producătorii de carcase. Hopa.
Acum, același producător de carcase face același lucru, jucând jocuri de noroc la lansarea iPad 5. De data aceasta, însă, Tim Hickman are mai puțin de pierdut.