Fondatorul OpenFeint spune totul despre noul său joc exclusiv pentru iPad, Destinele pentru totdeauna

Jason Citron este un veteran atât al consolei, cât și al spațiului de jocuri, implicat în dezvoltarea Brutal Legend a lui Double Fine în 2006 și apoi lansarea unuia dintre primele jocuri iOS de succes în primele zile amețitoare ale iOS App Store, un joc de puzzle cu trei răsucire, Aurora Feint. Curând după aceea, a creat OpenFeint, care a fost de facto clasamentul și sistemul de potrivire multiplayer pentru dispozitivele mobile Apple cu mult înainte de Game Center.

După ce OpenFeint a fost vândut companiei japoneze de jocuri sociale, GREE, în aprilie 2011, Jason a plecat să-i angajeze pe al său pasiune pentru dezvoltarea jocurilor video încă o dată cu o nouă companie, Hammer & Chisel, și un nou joc, anunțat astăzi, numit Soartele pentru totdeauna, un joc masiv de arena de luptă (MOBA) numai pentru iPad.

Citron a luat ceva timp dintr-un program aglomerat pentru a discuta cu Cult of Mac despre noul joc, despre mecanica și strategia de afaceri și despre propria sa abordare a ceea ce ar trebui să fie jocurile iPad.

Cult of Mac: Deci, spuneți-ne despre noul joc?

Jason Citron

Jason Citron: Apoi, geneza jocului a venit de la Sega. (râsete) Mi-am dorit foarte mult să joc un joc hardcore grozav pe tableta mea. La sfârșitul zilei, motivația personală a venit din faptul de a fi implicat cu dispozitivul mobil atât de mult timp și de a spune: „De ce naiba nu am nimic minunat de jucat pe tabletă?”

Așa că mi-am luat ceva timp să mă gândesc la cât de bine se fac jocurile și de unde vin. Și am avut o observație, adică jocurile grozave tind să fie asociate cu modificările interfeței cu utilizatorul (UI). De obicei, sunt reinterpretări ale jocurilor de pe platformele anterioare pentru o nouă interfață cu utilizatorul și veți obține ceva cu adevărat nu nou, ci diferit.

Nintendo a făcut acest lucru pentru totdeauna. Au spus: „Uită de stick-ul Atari, hai să facem un D-pad” și l-au avut pe Mario. Și sunt ca „Avem nevoie de mai multe butoane”, așa că pun butoane pe umeri. Acum avem Star Fox și vă puteți apleca în stânga și în dreapta. Apoi, ei spun: „Screw this, we need MORE MARIO” și au adăugat un stick analogic, iar acum aveți același joc, dar în 3D. Apoi, au făcut un lucru pe care îl poți scutura la ecran, iar acum Mario poate... orice.

Așa că continuă să adauge aceste noi paradigme ale interfeței de utilizare, mai degrabă decât să inventeze noi jocuri. Reinventează jocuri noi, reinterpretează jocurile existente. Așa că m-am gândit că poate acesta este un analog interesant pentru a aduce jocurile de bază pe tablete într-un mod semnificativ.

League of Legends este un joc fenomenal. Am petrecut prea mult timp jucându-l. Și mi-am dat seama că poți reinterpreta comenzile League of Legends pe o tabletă foarte bine. Nu funcționează cu un telefon inteligent, deoarece ecranul este prea mic, dar pe o tabletă aveți un ecran tactil mare pe care îl puteți face lucruri cu adevărat interesante. Deci asta am încercat și se dovedește că este distractiv.

CoM: Deci, au existat alte câteva titluri mobile care au încercat acest lucru. Ce te face să funcționeze? Ați vorbit despre scheme de control. Cum joacă asta reinterpretarea ta?

Jason Citron: Sigur, vreau să spun, acesta este centrul (jocului nostru) chiar acolo. Am refăcut toate lucrările de artă pentru asta, dar ne-am inventat propria lume și am venit cu o poveste mișto, cu eroi noi și cu toate astea.

Dar inovația se concentrează cu adevărat pe modul în care interacționați cu jocul. Când mă uit la celelalte jocuri masive online de arena de luptă (MOBA) de pe tablete și smartphone-uri, cele două care chiar îmi vin în minte sunt Eroii ordinii și haosului de la Gameloft și Arena Solstițiului, din Zynga. Problema cu amândoi este că nu au inovat deloc asupra comenzilor, ci au luat jocul și l-au pus pe tabletă.

Jocurile Gameloft sunt destul de fidele... le-aș numi copii, nu interpretări. În Eroii ordinii și haosului, există această fată care are părul lung, arată cam înghețată, are un arc și o săgeată și trage - este literalmente o copie a lui Ashe; nu au încercat să facă nimic interesant. Erau ca „doar să copiezi asta.” Deci bine, bine ...

CoM: E un fel de schiță a lor, așa că ...

Jason Citron: Exact! Așadar, mă uit la spațiu și la modul în care suntem diferiți, subliniind contrastul. Deci în Arena Solstițiului, Noul joc al lui Zynga care tocmai a ieșit, nu au inovat deloc în schema de control. Ceea ce au inovat, dacă doriți să o numiți o inovație, este de luat Orasul ferma/Incaierarea clanurilor-stilează free-to-play și îl pun într-un MOBA. Glumesc și îi spun MobaVille. Este plătit pentru a câștiga, sunt toate lucrurile care nu ne plac oamenilor ca tine și mine, care jucăm astfel de jocuri.

Ceea ce am făcut este cu adevărat inovat într-o schemă de control și vă voi spune despre asta într-o secundă, iar monetizarea noastră este ceea ce eu numesc respectuos. E efectiv ce League of Legends și Echipa Fortress 2 si ce Magic the Gathering face, în cazul în care se bazează pe două valori cheie pe care le putem intra ulterior pentru schema de control.

Un exemplu din ceea ce am făcut este personajul warthog. Am reinterpretat efectiv abilitatea de a folosi gesturi tactile. Ceea ce am spus este că pe o tabletă trebuie să înlocuiți acele fotografii de abilități bazate pe mouse cu fotografii de abilități bazate pe gesturi și se dovedește că este destul de distractiv.

Deci, warthog are o mișcare numită berbec de umăr și veți obține acest indicator care apare. De fapt, puteți să aruncați personajul într-un alt inamic. Și se lansează pe ecran și lovește personajul, camera tremură și apoi face un uppercut. Este foarte visceral și se simte foarte frumos.

Există, de asemenea, un personaj vole și are o mișcare bazată pe gesturi în care desenezi de fapt o linie, cum ar fi Controlul zborului. Deci, trageți această linie și apoi el trage acest lucru ca o undă de șoc de foc care vă urmărește degetul și face aceste daune în timp inamicilor care merg peste solul actual.

Ideea este practic că luăm aceste mini-jocuri gestuale pe care oamenii le-au creat în ultimii ani și le integrăm într-un mod frumos cu mecanica noastră de jocuri de bază. Deci bătăile de Aruncarea hârtiei, (desenul liniar al) Controlul zborului, si ceva Ninja al fructelor chestie. Și se dovedește a fi destul de distractiv.

FatesForeverScreenshotRetina

CoM: Deci, în loc să lipiți o grămadă de butoane care creează o tastatură sau orice altceva, ați mers total cu gestul. Asta e tare.

Jason Citron: Un lucru important de reținut, totuși, dacă vă uitați la capturile de ecran, este că există patru butoane în partea stângă. Și de fapt utilizați aceste butoane în același mod în care ați folosi tastele Q, W, E și R de pe tastatura unui computer pentru a activa mișcările, iar apoi fotografiile de îndemânare se fac folosind gesturi. Deci, se pare că abordarea hibridă este cea mai bună. De fapt, am trecut prin șase iterații ale schemei de control și unde am aterizat sunt butoanele din stânga, iar fotografiile de îndemânare sunt mișcări gestuale.

CoM: Foarte mișto, așa că ai găsit acel loc dulce.

Jason Citron: Da da. Și apoi mișcare simplă și altele. Știi, cum ar fi, atingi pentru a te mișca, țineți apăsat și el va continua să meargă. Dacă atingeți un inamic, acesta se va apropia automat și va începe să atace automat. Pentru a vă opri din mișcare, trebuie doar să atingeți două degete în jos. Dacă țineți degetul pentru a merge, trebuie doar să adăugați un alt deget și el se oprește. Dacă apăsați și țineți apăsate două degete, veți începe să vă amintiți și, dacă vă opriți doar o vreme, vă veți teleporta înapoi. Așa că avem acolo o schemă de control simplă, dar intuitivă. În jocul Gameloft, atingeți un personaj și apoi pentru a ataca dușmanii, trebuie să apăsați butonul de auto-atac de pe ecran.

Deci, jocul este conceput astfel încât mâna stângă să fie folosită pentru butoane, iar mâna dreaptă să fie folosită pentru a alege ținte și pentru a vă plimba. Apoi, avem o versiune pentru stângaci în care puteți schimba butoanele pe cealaltă parte a ecranului, deci dacă doriți să alegeți cu mâna stângă și să vă deplasați cu dreapta, puteți.

Citron vorbește despre multiplayer și generare de bani - Citiți mai multe

Ultima postare pe blog

Când reducerea dimensiunii afișajului dvs. nu face retrogradarea [Setups]
August 10, 2022

Am văzut în ultima vreme câteva setări de computer în care proprietarul trece de la unul sau mai multe monitoare mari la ceva mai mic. Dar ei nu vă...

Noul pistol pentru căști Sennheiser Momentum 4 pentru AirPods Max
August 10, 2022

Venerabila marcă audio Sennheiser a lansat marți noile căști supraear wireless Momentum 4. Succesorul mult-apreciatului Momentum 3 vizează același ...

Cum să vă păstrați datele private după Roe v. Wade inversare
August 11, 2022

În urma lui Roe v. Wadefiind respinsă de Curtea Supremă a SUA, și Facebook predarea unui adolescent discuții private despre avortul ei la poliție, ...