Legenda Nintendo spune că compania ar trebui să evite jocurile gratuite

Te-ai îngrijorat că Nintendo avea să meargă pe traseul free-to-play cu jocurile sale? Nu vă faceți griji: Shigeru Miyamoto vă are spatele.

Legendarul designer de jocuri din spatele multora dintre cele mai iconice titluri ale Nintendo își îndeamnă colegii să evite modelul de afaceri freemium pentru jocuri.

Vorbind la Conferința dezvoltatorilor de divertisment pe computer (CEDEC) miercuri în Yokohama, Japonia, Miyamoto a fost neobișnuit sincer despre realitatea jocurilor în 2018 - și chiar a menționat unele dintre eșecurile Nintendo de până acum în abordarea aplicației jocuri de noroc.

„Nu pot spune că modelul nostru cu cost fix a fost într-adevăr un succes”, a spus el. „Dar vom continua să-l împingem înainte până când se va înrădăcina. În acest fel toată lumea poate dezvolta jocuri într-un mediu confortabil. Concentrându-ne pe aducerea jocurilor la cea mai largă gamă de oameni posibilă, putem continua să ne dezvoltăm afacerea cu jocuri mobile. ”

Provocarea de a face bani din jocuri mobile

Când Miyamoto vorbește despre modelul cu cost fix care se luptă, el se referă probabil la S.

uper Mario Run, unul dintre cele mai așteptate titluri iOS din 2016. În timp ce jocul a durat doar patru zile pentru a atrage peste 40 de milioane de descărcări, și doar 24 de ore de realizat 4 milioane de dolari, Nintendo ar fi fost dezamăgit de câștiguri. Modelul jocului le-a oferit jucătorilor o scurtă demonstrație prin care să poată juca, înainte de a le cere să tusească 9,99 USD pentru a debloca întregul joc.

În special, când Nintendo și-a lansat următorul titlu, Emblema de foc Eroi, a adoptat un sistem free-to-play mai tipic, completat cu micro-tranzacții pentru jucătorii care doresc să câștige un avantaj. Rezultatele ar putea avea mai puțin succes din perspectiva divertismentului, dar au câștigat mai mulți bani în termeni de profit.

În loc de achiziții în aplicație, Miyamoto sugerează că jocurile bazate pe abonament pot reprezenta o abordare bună. „Este necesar ca dezvoltatorii să învețe să se înțeleagă cu” serviciile bazate pe abonament, a spus el. „Când căutați un partener pentru acest lucru, este important să găsiți pe cineva care înțelege valoarea software-ului dvs. Atunci clienții vor simți valoarea aplicațiilor și software-ului dvs. și își vor dezvolta obiceiul de a plăti bani pentru ei. ”

Următoarele jocuri ale lui Nntendo vor include Dragalia Pierdută, co-dezvoltat cu editorul pro-freemium CyberAgent Inc. și Mario Kart Tour, care va ajunge până în martie.

Sursă: Bloomberg

Ultima postare pe blog

| Cultul lui Mac
September 11, 2021

DM-urile Instagram vin pe webFacebook este axat pe deținerea de mesaje.Foto: InstagramDiscuția cu prietenii pe Instagram vine în curând pe un compu...

Noua funcție Screen Time ajută la combaterea dependenței de Facebook
September 11, 2021

Facebook a introdus noi instrumente Screen Time în stil iOS 12 destinate să ajute utilizatorii să-și gestioneze timpul pe Facebook și Instagram. No...

Acum puteți căuta transcrieri ale fiecărei sesiuni de dezvoltare WWDC 2019
September 11, 2021

Acum puteți căuta transcrieri ale fiecărei sesiuni de dezvoltare WWDC 2019Este un curs accidentat în toate lucrurile dezvoltator.Foto: AppleWWDC po...