Obținerea jocului dvs. prezentat de Apple este cel mai bun mod de a porni succesul jocului independent. Uneori, chiar și jocurile care par destul de simple la prima vedere pot deveni puteri.
Domnule Jump vede un succes fenomenal cu cinci milioane de descărcări în ultimele cinci zile de la lansare. Se transformă în altul Drum intersectat-storie de succes, iar dezvoltatorii de la jocurile 1Button atribuie succesul instantaneu al jocului către Apple.
„Cred că a fi prezentat de Apple în majoritatea țărilor a inițiat buzz-ul”, spune
Jérémie Francone, unul dintre cofondatorii studioului. „Asta a lansat cu adevărat jocul.”
Francone mai spune că odată ce jucătorii îl introduc pe dispozitivele lor, continuă să-l joace. Ceea ce ar putea părea un joc plictisitor, cu o singură atingere, a devenit o mulțime de oameni dependenți.
„Când a devenit viral”, spune el, „s-a distribuit mult pe Twitter și Youtube. Jucătorii continuă să-l joace și să-și împărtășească supărarea, bucuria sau chiar dorința de a-și arunca telefonul lângă o fereastră după ce au rămas blocați mult timp. ”
Dezvoltatorii independenți mai mici primesc o mulțime de reflectoare (și o grămadă mare de bani) în aceste zile, în timp ce lansează jocuri simple, brutal dificile pentru a fi apreciate viral, precum Dong Nguyen Flappy Bird, Imangi Games ” Temple Runși Hipster Whale’s Drum intersectat. Fiecare dintre aceste jocuri are un mecanic cu o singură atingere și o curbă de dificultate care pare să atragă un grup mare de fani ai jocurilor, cărora le place să împărtășească „suferință mentală extremă”Când se joacă.
După cum spune utilizatorul Twitter Chris Burgess, „Domnule Jump îmi poate suge bilele. ”
1Button a durat două luni pentru a crea Domnule Jump, iar acum o echipă formată din trei dezvoltatori sub 30 de ani greșește într-o cantitate bună de verde. De joi până duminică, Francone ne-a spus: Domnule Jump a generat aproximativ 74.000 USD în venituri din publicitate și 5.000 USD prin achiziții în aplicație.
Un alt lucru pe care 1Button îl are în comun cu celelalte succese din App Store? Jocul este bine făcut. În timp ce mulți dintre noi s-ar putea plictisi după câteva încercări eșuate de a ajunge la sfârșitul nivelului, calitatea jocului în sine - controale receptive, direcție artistică antrenantă - vorbește de la sine, caracteristica Apple sau Nu.
„Vrem doar să facem jocuri bune, nu bancomate”, spune Francone.