De ce iPod touch nu va fi niciodată o platformă majoră de jocuri

ACTUALIZARE: Un an în urmă, iar viziunea mea asupra platformei pentru jocuri s-a schimbat oarecum - citiți De ce Apple are dreptate să prezinte iPod touch ca o consolă de jocuri pentru a bate DSi și PSP Go.

Segmentul iPod touch al Hai Stanca a fost deosebit de remarcabil pentru încercările Apple de a poziționa dispozitivul ca o platformă majoră de jocuri. „Este cel mai bun dispozitiv portabil pentru a juca jocuri”, a susținut Jobs. Site-ul web Apple numește acum iPod touch „cel mai amuzant iPod vreodată” și vorbește despre „sutele sale de jocuri”. Acest accent pus pe jocuri, împreună cu demonstrațiile pe care le-am văzut de la diferiți dezvoltatori, pare să poziționeze iPod touch alături de PSP și Sony DS-ul Nintendo, mai degrabă decât să vorbească despre jocurile mobile ca și cum iPod touch ar avea vreo relație cu un anumit joc smartphone și telefon mobil în general.

Există argumente în favoarea acestei credințe. Jocurile s-au dovedit extrem de populare pe App Store. De asemenea, sunt ieftine, relativ abundente și ușor de accesat pe iPhone sau iPod touch. De asemenea, în mod esențial, soluția Apple este mai bună decât cea a Sony și Nintendo, permițând actualizări la jocuri - ceea ce proprietarii portului DS odios din The Settlers doresc, fără îndoială, să fie adevărat în ceea ce privește platforma lor.

Problema este că iPod touch va fi doar o preocupare de nișă în spațiul de joc. Aflați de ce după pauză ...

1. Lipsa controalelor

Am menționat acest lucru în trecut, dar lipsa controalelor standard de pe iPod touch este o problemă reală. Deși metodele de control alternative stimulează inovația - ceva dovedit de anumite titluri de pe Wii și DS - forțarea acestora asupra dezvoltatorilor restricționează producția și împiedică utilizarea.

Cazul de la punctul 1: Real Soccer 2009 a fost prezentat la Let’s Rock, prezentând un D-pad și butoane pe ecran. Pentru a controla jocul, trebuie să ascunzi o parte a ecranului. Chiar dacă puteți face față acestei limitări, nu primiți feedback tactil de la dispozitiv, spre deosebire de un controler standard, astfel încât trebuie să continuați să căutați pentru a vă asigura că degetele mari sunt la locul potrivit. Vă uitați la controler în timp ce jucați jocuri pe alte platforme sau jocul în sine?

Cazul de la punctul 2: Chiar și atunci când vine vorba de comenzile de înclinare, sensibilitatea multor titluri cauzează probleme atunci când se utilizează iPod touch ca dispozitiv cu adevărat mobil. Jocul în tren sau autobuz poate deveni o corvoadă pentru toate titlurile care nu sunt doar pe ecranul tactil - lucru care nu afectează alte platforme majore de jocuri portabile.

2. Conținut abatut

Sunt un fan al a ceea ce acum se numește cu ură „jocuri casual” - nu mă pot deranja să citesc un manual sau să învăț cum să joc ceva. Vreau doar să intru direct și pentru că iPod touch pare grozav. Cu toate acestea, jocurile de până acum au o lipsă evidentă de adâncime și sunt adesea conduse de trucuri. În loc de experiența completă, majoritatea titlurilor sunt ca mini-jocurile găsite pe alte platforme (chiar portabile), iar metodele de control limitate agravează această problemă - înclinare, înclinare, înclinare, meh.

3. Hardware scump

Jocurile nu sunt doar pentru copii, dar copiii au sigur că au cumpărat o mulțime de dispozitive de jocuri pentru ei. iPod touch este pur și simplu prea scump, fragil și problematic (cum ar fi cu celelalte aplicații ale sale, nu în ultimul rând cu browserul web) pentru ca părinții să le ofere copiilor lor. PSP suferă, de asemenea, într-o oarecare măsură cu aceste probleme, dar este în special mai robust decât iPod touch, iar DS este comparativ antiglonț. Și când vine vorba despre inevitabilul „dispozitiv care a căzut pe scări sau pe asfalt”, urmat de același „copil care plânge până când un înlocuitor este mobilat ”, puteți paria că majoritatea oamenilor ar prefera să adune 130 de dolari pentru un nou DS decât aproape de două ori mai mult decât pentru cel mai ieftin iPod atingere.

4. Nu este adecvat scopului

Nintendo DS a fost conceput ca un dispozitiv de jocuri și, în ciuda retoricii „media player” a Sony, la fel a fost și PSP-ul. iPod touch a fost conceput ca un player media (sau, ați putea argumenta, ca un smartphone, bitul de telefon fiind ulterior șters). Apple este de obicei foarte concentrat, proiectând dispozitive și software în scopuri specifice, dar aceasta nu este una dintre acele ocazii. Este puțin probabil ca un dispozitiv care nu este conceput pentru jocuri să devină vreodată o platformă de jocuri cu adevărat importantă.

5. Istoria Apple în domeniul jocurilor

Apple nu a fost niciodată foarte interesat de jocuri și, când a intrat pe piață, a fost un dezastru. Pippin, cineva? Chiar și atunci când jocurile Apple se laudă târziu, selecția pentru Mac este mediocră, iar zvonurile sugerează că Jobs însuși nu este interesat de această piață. Acest lucru îi respinge pe dezvoltatori, făcându-i extrem de precauți să susțină platforma.

Acesta este singurul lucru care s-ar putea schimba rapid, nu în ultimul rând atunci când semnele de dolar încep să se aprindă în fața ochilor dornici ai directorilor, dar celelalte puncte menționat împiedică orice speranță ca iPod touch să fie altceva decât o treime îndepărtată în lupta pentru regele portabil - cel puțin dacă Apple nu are mai mult de o schimbare destul de importantă a direcţie.

Ultima postare pe blog

Rode dezvăluie Streamer X și RodeCaster Duo all-in-one pentru creatorii de conținut
April 17, 2023

Puterea audio australiană Røde a introdus luni cinci produse noi și două actualizări majore de software „Cel mai mare anunț de produs vreodată”, a ...

Teaserul Prehistoric Planet 2 dezvăluie dinozauri fascinanti și de temut
April 18, 2023

Marți, aka Ziua Națională de Conștientizare a Velociraptorilor, Apple TV+ a lansat un trailer pentru sezonul 2 al serialului său de istorie natural...

Deveniți lux cu noile huse din piele pentru iPhone 14 de la Mujjo
April 18, 2023

Noi și partenerii noștri folosim cookie-uri pentru a stoca și/sau a accesa informații de pe un dispozitiv. Noi și partenerii noștri folosim date pe...