Echipa Rooster Teeth se confruntă cu zombi extratereștri în următorul act al geniului băiatului

Ce făceai la 17 ani? Probabil că nu publică o carte despre cum să programezi teren 3D în jocuri video.

Dezvoltatorul de jocuri Trent Polack a făcut exact asta. Juca jocuri de atunci, bine, pentru totdeauna.

„Mama mea spune că joc jocuri de când aveam 2 ani”, a spus el pentru Cult of Mac, „dar nu cred că este posibil”.

Experiența de-a lungul vieții dă roade pentru Polack, directorul creativ al Team Chaos, un mic studio de jocuri cu sediul în Austin, Texas. Ultimul proiect al echipei sale este o colaborare cu Rooster Teeth, o casă de producție video îndrăgită de jucători pentru hilarul său machinima sau filme create folosind motoare de jocuri video (în special Roșu vs. Albastru, pe baza celor mai bine vândute Aura serie).

În Dintii de cocos vs. Zombiens, care ar trebui să lovească dispozitivele mobile la sfârșitul lunii noiembrie, echipajul Rooster Teeth se transformă în furaje de tun în timp ce se confruntă cu un roi de extratereștri zombie. Cult of Mac a vorbit cu Polack despre acel proiect remarcabil, rădăcinile sale de jocuri și priceperea de a crea e-mailuri nebune publicitare.

Trent Polack, showoff

Trent este un nativ din Michigan, care locuiește în Austin, căruia îi place să trimită e-mailuri nebunești de PR. Foto: Trent Polack
Trent este un nativ din Michigan, care locuiește în Austin, căruia îi place să trimită e-mailuri nebunești de PR. Foto: Trent Polack

Un pic tânăr geniu, Polack a scris sau a co-scris trei cărți despre jocuri înainte de a merge la facultate la Universitatea Michigan din statul său natal.

„Atunci am băut”, glumește el. „Am început ca student la inginerie învățând informatică, dar apoi m-am schimbat în engleză. A fost una dintre deciziile mai bune pe care le-am luat vreodată în viața mea: acele cursuri m-au învățat un nivel de analiză critică și gândire orientată spre detalii decât orice am învățat vreodată la o oră de matematică. ”

Și-a terminat studiile și apoi s-a angajat cu Stardock, studioul din spatele jocurilor de strategie precum Civilizații Galactice și Păcatele unui Imperiu Solar. Curând după aceea, s-a alăturat Lightbox Interactive, dezvoltator de jocuri pentru console triple-A Star Hawk. A trăit viața ca un colț într-o echipă mai mare de dezvoltare a jocurilor, ca programator la Lightbox, și apoi a descoperit că Team Chaos se potrivește mai bine.

Polack s-a alăturat echipei Chaos în urmă cu aproximativ un an și jumătate, preluând rolurile de director creativ și management de proiect în primele câteva luni. Primul său joc a fost Dragon Academy, un joc distractiv, gratuit, „hatch three”.

Dintii de cocos

O pictură conceptuală timpurie pentru Rooster Teeth Studio. Foto: Haosul echipei
O pictură conceptuală timpurie pentru Rooster Teeth Studio. Foto: Haosul echipei

Făcând Dintii de cocos vs. Zombiens

Pentru Dintii de cocos vs. Zombiens, Team Chaos s-a apropiat de Rooster Teeth cu un concept care a rămas destul de neschimbat de la pitch-ul inițial: Jucătorii își asumă rolul unui turist care vizitează Rooster Teeth studiouri de producție în timpul unei invazii de zombi extratereștri sau „zombiens”. Jucătorul trebuie să omoare zombiens pentru a debloca ușile (acolo unde sunt celebritățile utile ale Rooster Teeth) și să cumpere mai bine arme. De asemenea, vor acumula resurse pentru a construi apărări și capcane.

„Puteți apoi să vă baricadați într-o cameră care vă place”, a spus Polack. „Dacă mori, totuși s-a terminat jocul.”

Jucătorii pot construi o echipă de până la patru personaje - propriile lor plus alte trei personaje de pe Rooster Teeth pe ecran.

„Sunt cu adevărat implicați în procesul de dezvoltare”, a spus Polack din echipa Rooster Teeth. „Oferă feedback din când în când și vedem ce putem schimba pentru a-l îmbunătăți. Sunt jucători, nu dezvoltatori, dar oferă materiale artistice și toate videoclipurile pentru joc. ”

Membrii echipei Rooster Teeth, spune el, au o atitudine grozavă care este similară din punct de vedere filosofic cu mentalitatea Team Chaos - deși cu un limbaj puțin mai sărat.

„Sunt o echipă foarte creată de sine, cu care a început Roșu vs. Albastru și l-au construit într-un brand de mare succes și într-un studio surprinzător de mare. Harta jocului este concepută pentru a fi studioul lor exact, cu o licență artistică luată; este în esență planul lor. "

Totul este să te distrezi

E-mailurile PR de la Team Chaos sunt unele dintre cele mai bune pe care le primim la Cult of Mac; sunt prietenoși, nebuni și neobișnuiți. Cum reușește Polack?

„Încerc să fac tot ceea ce fac cât mai autentic posibil. E-mailurile PR sunt uneori puțin ciudate, deoarece sunt bipolar și sunt un pic nebun. Din fericire, sunt un nebun foarte funcțional. ”

El își abordează atribuțiile de relații publice cu presa în același mod în care ar dori să fie abordat dacă ar fi membru al aceleiași prese. El nu dorește să citească un e-mail care a fost formatat în conformitate cu o formulă de PR câștigătoare. E plictisitor.

„Dacă lucrezi în jocuri”, spune el, „s-ar putea să te distrezi la fel de bine”.

Ultima postare pe blog

Știri, analize și opinii Apple, plus știri tehnologice generale
August 19, 2021

Zilele trecute, în timp ce îmi umpleam noul MacBook Air de 11,6 inci în geantă, am simțit din nou acea bulă de recunoștință caldă pe care, după dou...

| Cultul lui Mac
September 10, 2021

În acest moment, au fost opt ​​iPhone-uri și, cu excepția iPhone 5c din acest an, fiecare are un cip mai rapid și mai mult în jurul chutzpah decât ...

| Cultul lui Mac
September 10, 2021

9 dintre cele mai bune accesorii de încărcare multifuncționaleAlegeți dintre aceste încărcătoare multifuncționale pentru următoarea călătorie.Foto:...