Trei tipi pentru a face jocul iPhone în 24 de ore

Unul dintre cele mai mari lucruri despre jocurile din App Store este că acestea au rupt creșterea aparent neobosită a costurilor pentru dezvoltatori și creșterea prețurilor pentru utilizatorii finali. Într-un anumit sens, multe dintre jocurile de pe magazin ne întorc la zilele de halcyon ale jocurilor pe 8 biți - eforturi redate, rapide, care au inovat și au o mulțime de personalitate.

Peste la creature24.com, trei băieți sunt pe cale să ducă această idee la extrem, ducând o idee scheletică pentru un joc pe iPhone până la trimiterea în App Store - totul în doar 24 de ore. Progresul va fi afișat live pe site pe 6 martie, începând cu ora 9:00 EST, iar trio-ul de dezvoltatori spune că comentariile vizitatorilor ar putea fi chiar integrate în joc. Am ajuns din urmă cu unul dintre cei trei creatori de jocuri nebunești, Ciocan binarBob Koon, pentru a afla mai multe.

Craig Grannell: Deci, ce vei face?
Bob Koon: Versiunea scurtă este că vom implementa un joc iDevice complet, lustruit, de la un concept până la trimiterea în App Store în doar 24 de ore. Formatul evenimentului este un jurnal de joc. Pe tot parcursul evenimentului, vom posta pe disciplinele de dezvoltare a jocului (programare, artă, audio și așa mai departe), așa că vom interjectează algoritmi, sfaturi, „pseudocod” etc., printre toate schițele, capturile de ecran, videoclipurile prototip și orice altceva altceva.

De ce faci asta?
Ne-am dat seama doar înainte de a face anunțul că realizarea unui joc în ore / zile „X” nu era o idee nouă. Știm despre Project72 și despre treaba grozavă pe care au făcut-o acei tipi. Cu toate acestea, când am venit cu ideea noastră, am vrut să implicăm atât comunitățile de jocuri, cât și comunitățile de dezvoltare a jocurilor. Ne-am gândit că ar fi interesant pentru jucătorii de joc să urmărească modul în care un joc este asamblat, așa că am pus în mod deliberat o anumită planificare și organizare în loc să fim un fel de lucruri care nu sunt la îndemână.

Le-am oferit oamenilor alte stimulente pentru a urmări progresul punându-și numele în joc, dacă ar fi urmărește-ne pe Twitter. Pe măsură ce postăm capturi de ecran și orice altceva, vom solicita informațiile utilizatorilor cu privire la ce pictogramă arată mai bine decât cealaltă, oferindu-ne idei pentru alte elemente de joc și active. În cele din urmă, vrem să le oferim adepților un interes major pentru joc, oferindu-le cât mai multe legături personale cu acesta.

Poate cel mai mare stimulent și un aspect al proiectului nostru care credem că îl face unic, este că am aranjat câteva oferte de software. Plănuiam pur și simplu să menționăm software-ul pe care îl folosim (și să ne ajute să facem un joc atât de repede), dar am luat acest lucru în continuare, oferind oamenilor șansa de a câștiga o copie a acelui software, astfel încât să poată începe să-și creeze propriile lor jocuri. Am întrebat creatorii acelui software dacă sunt dispuși să doneze o licență și au crezut că avem o idee grozavă.

Ce speri să realizezi?
Am vrut să încercăm ceva diferit pentru acest proiect, care era radical diferit de proiectele noastre anterioare pentru iDevice. Acestea au fost obișnuite „iată jocul pe care l-am creat, sperăm să vă placă”. Cu Creature24, am vrut să oferim comunității un motiv pentru care să ne pese cu adevărat de joc. Dacă au un link personal către joc, ar fi mai deschiși să îl descarce pentru a le arăta prietenilor și familiei că numele lor este în el. Dacă fac o sugestie pentru un element de joc, ar putea indica acest lucru și vor spune: „Eu s-au gândit la asta și l-au pus în joc! ” Credem că jucătorii de jocuri ar primi o lovitură reală din a face acea.

Ce pot face cititorii Cultului Mac?
Tot ce cerem este ca toată lumea să se implice în proces. Încercăm să promovăm un fel de atmosferă de petrecere în timpul evenimentului. Vom avea o cameră web în flux îndreptată spre artist tot timpul și invităm pe oricine să posteze comentarii și să se angajeze în discuții despre designul jocului, programarea și orice altceva. Vrem ca oamenii să vorbească între ei, nu doar cu noi.

Dacă v-ați gândit vreodată la ce se întâmplă în crearea unui joc sau doriți să faceți sugestii despre anumite aspecte ale designului jocului care ar putea de fapt să intre în joc, urmați proiectul! S-ar putea să vă îndepărtați de un software nou pentru probleme!

Deci, cititorilor Cult of Mac, introduceți data în jurnalul dvs.: Creature24 începe la creature24.com pe 6 martie de la ora 9:00 EST.

httpv: //www.youtube.com/watch? v = K2afqdKX3Dg

Ultima postare pe blog

| Cultul lui Mac
September 12, 2021

Nifty Universal Control încă AWOL de la macOS betaControlul universal ar putea fi masiv... dacă se adaugă vreodată la MacOS Monterey.Captură de ecr...

Mac spre viitor! [Revista Cult of Mac 390]
September 12, 2021

Mac spre viitor! [Revista Cult of Mac 390]Trecutul are un anumit apel.Copertă: Leander Kahney / Cult of MacDacă ultimele scurgeri și zvonuri Apple ...

| Cultul lui Mac
September 12, 2021

Vânzările AirPods ar putea arunca peste 100 de milioane de unități în acest anLansarea noului AirPods Pro de la Apple în octombrie a ajutat compani...