Pentru a relua: iPhone și DS vor merge cap la cap

Dspune:

14 august 2007 la 9:26

Pare a fi o perioadă pentru trucuri. Ecranul tactil / sensibil la mișcare este la modă. Și jucătorilor nu le plac trucurile (de aici toate vânzările Wii către non-jucători)

Este încă un telefon, cu un iPod introdus - nu îl veți vinde niciodată oamenilor care doresc o calitate muzicală bună sau o durată de viață decentă a bateriei, nu o veți vinde niciodată oamenilor care au nevoie doar de un telefon solid... și acum pentru a încerca să-l vindeți jucători? Nu sunt proști, acesta este un gadget pentru primul echipaj tehnologic de bord și numai pentru ei.

Totuși, va fi amuzant să priviți companiile majore care o elimină ...

trampusspune:

14 august 2007 la 9:26

Mulțumesc pentru postare. Logica dvs. are un sens complet, iar reunirea firelor relevante adaugă valoare reală.

Dar de ce trebuie bloggerii să spună lucruri de genul „așa cum am prezis prima dată ...”. Sigur, există un argument care să spună că este un dispozitiv bun pentru a face legătura cu poveștile anterioare, dar sună întotdeauna atât de egocentric și de auto-promovat - cam ca artiștii Rap.

Nu vă cereți scuze pentru că sunteți smugi - pur și simplu nu vă simțiți smugi.

Trampus.

Brendaspune:

14 august 2007 la 9:38

Playstation s-a menținut mai mult sau mai puțin la controlul manual standard de-a lungul diferitelor generații de console și s-a concentrat în principal pe jocuri. Poate că dacă toți concurenții ar urma exemplul lor în loc să se certe ca mulți copii răsfățați, atunci poate o consolă standard ar putea fi proiectată între ei și apoi eforturile lor ar putea fi direcționate către jocuri. La urma urmei, poți avea cea mai bună consolă din lume, dar este inutil dacă jocurile sunt „gunoaie”... să ai o zi plăcută: o)

Jspune:

14 august 2007 la 9:48

Ești indus în eroare. Succesul unei console a fost întotdeauna despre jocurile disponibile. IPhone-ul dvs. ar putea avea cele mai minunate grafice, sunet surround, funcții multimedia, dar nu ar atrage niciodată oamenii acolo unde contează, conținut.

John McMurrayspune:

14 august 2007 la 9:50

Hardware-ul nu este nimic fără software. Pentru ca orice platformă de jocuri să aibă succes, este nevoie de o „aplicație ucigașă”. Apple nu știe nimic despre jocuri sau despre dezvoltarea lor și mă îndoiesc foarte mult dacă ar putea produce titluri cu eleganța simplă a Dr. Kawashima sau cu modul de joc al New Super Mario Bros.

Nimeni în mintea lor dreaptă nu ar cumpăra un Mac ca aparat de jocuri.

Menționați că aplicațiile ucigașe ale Nintendo ar fi ușor de portat pe iPhone - acest lucru poate sau nu, dar nu sunt de vânzare!

De ce ar trebui să cumpăr o mașină de jocuri fără titluri exclusive obligatorii? O mașină de jocuri compromisă, care nu are d-pad sau joystick? Jocurile DS's Touch Generation reprezintă doar o mică parte din titlurile disponibile pentru acesta.

Nu l-aș cumpăra. Playerul meu mp3 are 4 GB spațiu de stocare, este mic și ușor - când merg cu bicicleta îl pot agăța de gât. IPhone-ul este greoi în comparație. My DS Lite este o consolă de jocuri dedicată cu un ecran de dimensiuni decente și un back-catalog masiv de jocuri grozave - dintre care multe sunt titluri de primă parte. De ce aș schimba fie un iPhone?

Ori de câte ori oamenii vorbesc despre convergența tehnologiei, îmi amintesc de acele combo-uri TV / VCR care au făcut turul la sfârșitul anilor 80. Nimeni nu-i plăcea; limitează alegerea.

Pe de altă parte, telefonia prin Internet este deja posibilă pe DS, ceea ce este destul de interesant - nu compromite statutul handheldului ca mașină de jocuri (de fapt îmbunătățește versiunea DS a Pokemon) și este liber!

Bobspune:

14 august 2007 la 9:56

Așa cum ai spus și tu, rivalii de jocuri portabili ai Nintendo au venit și au plecat, iar iPhone-ul nu va fi diferit. Nintendo face acest lucru de ani de zile, are baza de clienți, suportul dezvoltatorului de jocuri și experiența pe care nici măcar Sony nu ar putea să o asocieze cu PSP. A crede că un telefon mobil care se preface ca o consolă de jocuri (nu este cineva?) Va fi o competiție credibilă pentru DS și că succesorii săi sunt inspirați la înclinare, este cel mai bine gânditor.

$0.02

Ninty fan băiatspune:

14 august 2007 la 10:17 am

Nintendo nu are de ce să-și facă griji, chiar dacă iPhone-ul are un preț redus și pătrunde pe piață. Ei au avut întotdeauna convingerea că un dispozitiv portabil de joc ar trebui să se concentreze pe jocuri. Acesta este motivul pentru care psp nu merge atât de bine ca un dispozitiv multimedia. Da, iPhone-ul este mai bun la redarea muzicii și a videoclipurilor datorită HD-ului său intern, cu toate acestea, cred că în acest moment s-a dovedit că dispozitivele multifuncționale precum Nokia Engagement nu pot avea succes în jocul portabil piaţă. Până la scăderea prețului și la următoarea generație a iPhone-urilor, Nintendo va avea deja un nou dispozitiv portabil de jocuri. Nu doar hardware-ul, ci software-ul este foarte important pentru consumator. Nintendo este, de asemenea, un dezvoltator de conținut care produce francize de jocuri foarte iubite, care este, de asemenea, o provocare de depășit atunci când concurezi cu ele în spațiul portabil. Deci nu sunt de acord cu punctul tău de vedere. Apple are mult de lucru pentru a demonstra că iPhone-ul este un dispozitiv excelent de jocuri nu doar pentru consumatori, ci și pentru companiile mari de editare de jocuri care pot produce jocuri grozave pentru acesta. În prezent, Nintendo produce jocuri de cea mai înaltă calitate pentru DS, care nu vor fi lansate niciodată pe niciun alt dispozitiv portabil. Cred că Apple va avea dificultăți în a concura cu PSP, cu atât mai puțin cu DS, în ceea ce privește jocurile interactive distractive și distractive.

stuartspune:

14 august 2007 la 10:25

iPhone-ul nu se va compara niciodată cu DS ...

în primul rând, un DS vă va costa 129,99 USD, când un iPhone vă va costa 499 de lire sterline!

în al doilea rând - unde sunt butoanele de pe un iPhone? da, aveți un ecran tactil, dar nu toate jocurile pot fi jucate cu asta! - aveți nevoie de butoane pentru a o face o consolă de jocuri decentă!

în al treilea rând - fără îndoială, dacă Apple începe să facă jocuri pentru iPhone - atunci probabil că vor fi disponibile doar pentru descărcare prin iTunes! - ceea ce înseamnă că trebuie să cheltuiți încă câteva sute pentru a cumpăra un computer, dacă nu aveți deja unul!

Mattspune:

14 august 2007 la 10:29 am

Apple ar putea intra pe piața jocurilor, dar numai în măsura în care fanboy va spune cât de uimitor este Produsul Apple este comparat cu orice altceva, în ciuda faptului că concurența oferă mai mult funcționalitate. O consolă Apple se va vinde pentru că fanii Apple sunt lucrurile care închid fanilor religioși pe care îi are lumea IT. Vor prezenta o amenințare semnificativă? Desigur că nu. Au reinventat piața muzicală portabilă și au destul de mult spațiu pentru că au inventat un dispozitiv portabil drăguț care nu face prea multe, dar o maimuță oarbă ar putea să-l folosească. Dar acesta este un spațiu pe care l-au creat destul de mult. În afara fanboy, cine deține un iPhone? Și ce face de fapt că smartphone-urile / PPC nu fac de ani de zile?

Apple este foarte bun la hardware, este o chestie minunată și nu le voi bate pentru asta. Dar dispozitivele de jocuri drăguțe, care sunt distractive, bine gândite și concepute în mod strălucit sunt deja aici și realizate cu strălucire și inovație de către Nintendo. Cred că sugerează că Apple este chiar o ușoară amenințare pentru Nintendo este de râs și îmi pare rău să spun un tipic răspunsul fanboy „Apple este mai bun decât orice”, care ignoră unele defecțiuni evidente în cel mai recent produs Apple linia. 3G cineva? Se pare că dacă Apple nu o oferă, nu poți avea nevoie de ea - sau cel puțin asta este înțelepciunea fanboy predominantă.

Andyspune:

14 august 2007 la 10:33 am

În plus... nu este vorba doar de tehnologia implicată, ci de jocurile în sine. Nintendo are o istorie de a crea jocuri care, în ciuda simplității lor, sunt mult mai redate și mai captivante decât cele de la alte companii. Atâta timp cât continuă să facă acest lucru, vor fi foarte greu de provocat, în opinia mea!

Danielspune:

14 august 2007 la 10:33 am

Ideea unei console de jocuri video portabile sub forma unui iPhone este una oribilă. După cum a menționat Stuart mai sus, probabil că va fi disponibil pentru descărcare numai de pe iTunes și, ca toate celelalte produse Apple, va fi scump Apple TV costă de 3 ori mai mult decât o mașină obișnuită, care vă va permite să vă vizualizați computerul pe televizor și nici măcar nu face asta, permite doar filme iTunes și youtube). Acest lucru ar fi, de asemenea, îngrozitor de incomod, deoarece ar limita cantitatea de jocuri pe care le puteți avea la un moment dat, limitată de memorie. De asemenea, ecranul tactil pur ar face imposibil să aveți multe dintre cele mai populare jocuri de mână, cum ar fi Super Mario Bros. și mai ales jocuri de luptă. O consolă de jocuri iPhone, în ciuda tuturor graficii superioare și a ceea ce subliniați, se va dovedi a fi nimic mai mult decât un nou Game Gear, sper să vă amintiți unul de Sega.

Stevespune:

14 august 2007 la 10:37 am

Taci, parcă Apple ar provoca vreodată Nintendo pe piața jocurilor. Da, s-ar putea să poți juca un ciudat joc șmecher cu iPhone-ul tău, dar există o diferență între acest lucru și „IPhone & DS care merge cap la cap”, muppetul tău fanboy Mac.

Dacă aș face parte din Nintendo, nu aș fi prea îngrijorat. Iisuse, dă unora un telefon elegant BSD și cred că li s-a oferit un laptop sau sumat pentru jocuri Alienware fekkin. Tu tit.

Chrisspune:

14 august 2007 la 10:43

Nu sunt de acord că funcția multi-touch de pe iPhone ar funcționa pentru jocuri, în afară de afișarea butoanelor de stil tradițional în jurul laturilor (chiar și atunci, lipsa feedbackului tactil este o problemă mare).

Avantajul stylusului este că este foarte subțire, deci ar bloca doar o cantitate minimă de vizualizare a ecranului. Dacă ar fi trebuit să pui degetele în calea ecranului tot timpul, probabil că ți-ar fi dor de multe acțiunea care te-ar determina să nu poți răspunde la situații critice din timp în jocuri corect.

Pe de altă parte, ar putea fi destul de bun pentru genuri precum strategiile bazate pe ture, dar chiar și atunci, nu cred că ar putea răsturna Nintendo ca rege al jocurilor portabile.

BorkBoyspune:

14 august 2007 la 11:13

Și apoi iPhone-ul ne va spăla hainele, va cultiva pământul și va avea grijă de noi. Dar trebuie să fim atenți, deoarece într-o zi iPhone-ul va prelua lumea și toți oamenii, vom fi învechiți!

Ce încărcătură de bollocks. Este un telefon pentru Dumnezeu!

Lup grispune:

14 august 2007 la 11:18

> iPhone-ul nu se va compara niciodată cu DS ¢ à ¢ â € šÂ¬Ã‚¦

Și Wii nu s-ar putea compara niciodată cu PS3... și totuși, într-un fel, o face. Negarea - doar un râu în Egipt?

> în primul rând, un DS vă va costa 129,99 dolari, când un iPhone vă va costa 499 de lire sterline!

Și cât va costa a doua generație iPhone? Și iPhone mini? iPhone nano? Apple începe cu gama superioară și umple golurile inferioare mai târziu

> în al doilea rând - unde sunt butoanele de pe un iPhone? da, ai o atingere
> ecran, dar nu toate jocurile pot fi jucate cu asta! - ai nevoie de butoane pentru
> faceți din ea o consolă de jocuri decentă!

Tu. Imprimare.. Butoane. Pe.. Atingere. Ecran.

> în al treilea rând - fără îndoială dacă Apple începe să facă jocuri pentru iPhone - atunci
> probabil ar fi disponibile doar pentru descărcare prin iTunes! - care înseamnă
> imediat trebuie să cheltuiți încă câteva sute pentru cumpărarea unui
> computer dacă nu ați primit deja unul!

Surpriză: * iPhone * se conectează la Internet. Nu aveți nevoie de computer, puteți cumpăra jocul direct de pe iPhone.

Serios, acestea au fost niște plângeri foarte prost

Sper că asta ajută,

Lup gri

George Wellerspune:

14 august 2007 la 11:22

Ne pare rău, dar acest lucru nu se va întâmpla NICIODATĂ! Cel puțin nu așa.

Cererea pentru DS este determinată de cantitatea și calitatea jocurilor disponibile pentru aceasta. Nu este ecranul tactil în sine, care face DS-ul popular, ci lucrurile pe care dezvoltatorii buni le pot face cu el. Doar pentru că iPhone-ul are un ecran tactil nu îl face egal cu DS.

Steve Jobs este mult prea arogant pentru a deschide iPhone-ul către o gamă suficient de largă de dezvoltatori. Chiar dacă permit anumitor dezvoltatori / editori accesul la jocurile sale vor fi puține și la distanță, iar cele bune vor fi o raritate. Și chiar și atunci Jobs va alege probabil compania cu cel mai strălucitor logo! EA poate ??

Robin Turneyspune:

14 august 2007 la 11:23

Ca să nu mai vorbim de contractul telefonic lunar necesar pentru a continua să jucăm….

Realitatea dură este că un dispozitiv conceput pentru un anumit scop va îndeplini întotdeauna acest scop mai bine decât un dispozitiv cu scop general.

Cealaltă realitate dură este că acum mania iPhone-ului moare - iar oamenii au de fapt aceste dispozitive - începem să ne dăm seama că există de fapt telefoane mai bune pe piață - cu specificații mai bune, la prețuri mai mici - Apple va avea o adevărată luptă ascendentă împotriva competiției de tehnică pentru a le elimina - iar palmaresul lor pe acel front nu este bun. Da, iPod-ul a fost un dispozitiv de schimbare a jocurilor, pe vremea când playerele mp3 nu aveau spațiu de stocare și erau foarte greu de folosit - dar piețele de telefonie mobilă și de jocuri portabile sunt piețe saturate mature - iar din punct de vedere istoric aici eșuează Apple.

Paulspune:

14 august 2007 la 11:25

Sunt de acord cu Stuart, plus

În al patrulea rând - nu este vorba doar despre cel mai puternic hardware - Nintendo DS și Wii sunt cu mult în spatele concurenților lor în mizele tehnologice, dar jocurile inovative fac o mare diferență. Nintendo a fost foarte inteligent ajungând la demografie, care nu joacă de obicei jocuri video.

În al cincilea rând - aveți nevoie de o comunitate de dezvoltatori mare și bine stabilită pentru a crea suficiente jocuri pentru a crea o platformă atractiv și dacă platforma nu este atractivă, nu veți recruta o comunitate mare de dezvoltatori - Catch 22.

Sunt sigur că jocurile vor ajunge pe iPhone (în același mod în care au ajuns pe Windows Mobile și Symbian), dar nu va merge cap la cap cu un DS sau un PSP.

IPhone-ul este destul de mediu ca un telefon, sărac ca o cameră și nu prea fierbinte ca un PIM. Va fi destul de mediu ca un dispozitiv portabil pentru jocuri.

Ronanspune:

14 august 2007 la 11:34

Oricât de contuzionat ești - ce dovezi ai chiar că predicția ta a ajuns. Apple a început să adauge jocuri pe mobil - oh, Doamne! Cerul cade. Sunt de acord cu Stuart, în prezent există puține comparații, prețurile și calitatea jocurilor deoparte. Să așteptăm și să vedem, nu-i așa? În orice caz, PSP a arătat că încercarea de a fi totul poate ajunge să suge. Nintendo este specializat în jocuri și de aceea câștigă întotdeauna mâinile jos. Nimeni nu vrea să joace GTA pe un dispozitiv portabil, dar Mario Bros?! Ai imaginea

Jamesspune:

14 august 2007 la 11:36

Este nevoie de mult mai mult decât atât pentru a crea un imperiu de joc înfloritor

„Creați un dispozitiv portabil capabil de grafică superbă, sunet curat și condus de o interfață multitouch, sunteți deja acolo, în primul rând.”

Îți amintești când Game Gear, cu ecranul său techicolor, a lovit Game Boy. Sau superduperul Gizmodo (sau orice ar fi acesta) nu a făcut nici măcar o zgârietură în suprafața PSP, să nu mai vorbim de DS? Și acum, Wii, cu grafică „low-def”, intră în graficele de vânzări? Oh, cel mai bine uitați de N-Gage.

Nintendo are o istorie mândră de înțelegere a jucătorilor, oferind noi idei strălucitoare peste forța mormântului și o inovație minunată. Și, Nintendo a păcălit oarecum cu N64 și Gamecube, dar încă revin puternic astăzi.

Ce știe Apple despre jocuri? În ciuda faptului că Windows are o bază imensă de jocuri, chiar și Microsoft are titluri iconice precum Halo.

Viseaza.

marcăspune:

14 august 2007 la 11:37

Stuart - Aș fi de acord că Iphone-ului îi lipsește butoanele standard cu atingere dură cu care suntem obișnuiți cu toții pe console, dar acest lucru ar putea fi corectat cu ușurință printr-o reclamă pe accesoriu. În ceea ce privește necesitatea unui computer pentru a cumpăra din magazinul iTunes, ar fi suficient de simplu ca Apple să permită achizițiile din magazin prin telefon. Apple a arătat în mod deschis că nu cred în mijloacele de informare amovibile ca pe un viitor. CD-urile și DVD-urile și chiar Blu Ray etc. nu vor exista în viitorul mere. Viitorul este cumpărarea și descărcarea imediate a conținutului digital de care are nevoie utilizatorul de acasă. Apple are EA Games pe partea. Au rețelele mobile pe partea lor. Dețineți piața cu un dispozitiv media portabil. Trebuie doar să apese butonul și să câștige. Viitorul aproape s-a încărcat !!!

Jamesspune:

14 august 2007 la 11:40

Nu este vorba doar despre hardware, fără îndoială că avem Apple cu o calitate serioasă în departamentul hardware. Cu toate acestea, Apple (ipod deoparte) sunt oarecum o companie care oferă soluții de nișă. Văd că iphone-ul este doar atât, concurența este chiar acerbă.
Mai important, piața jocurilor se referă la conținut, nu hardware-ul Microsoft dovedește acest lucru prin vânzarea de hardware cu o pierdere masivă. Nintendo are aici un pedigree enorm și o vastă experiență în dezvoltarea unor titluri extraordinare. Au demonstrat cu Wii că nu este vorba de o grafică excelentă și sunet, ci de un joc excelent. Apple sunt neandertali în comparație cu Nintendo aici. Aștept un 3-0 la Nintendo aici. Nicio competitie.

Charlesspune:

14 august 2007 la 11:44

PSP-urile sunt utilizate pe scară largă, iar Iphone nu va obține o mare parte din piața telefoanelor mobile, deoarece există sute de alte telefoane, iar Iphone-ul este mai scump.
În viitor, probabil ai dreptate că jocurile pe telefoane mobile vor concura cu dispozitivele de joc portabile, dar nu încă

Hugo Ruddspune:

14 august 2007 la 11:45

Nu sunt impresionat de logica de aici; captarea pieței jocurilor video ar fi un pic pirrică, având în vedere natura pieței jocurilor video în sine; formatele sunt nestatornice, consumatorii cu venituri mai mici (în general, deși, evident, sunt încărcat) și dezvoltarea jocurilor se face de către -shock, horror- dezvoltatori de software terți.
Problema jocurilor de mizerie pentru telefoane este valabilă și bine luată în considerare; este instinctiv evident că Apple ar trebui să facă curățenie în jocurile pentru iPhone; dar nu este același lucru cu dezvoltarea iPhone-ului pentru o piață substanțial expansivă.
Apple nu reușește cu adevărat să joace și atunci când o face (Mac Mini) o face într-o manieră pe jumătate.
Nu l-aș cumpăra; Am primit un iPod doar pentru că MS nu a lansat Zune aici; înainte de asta, am fost puternic în dispozitivul meu HTC Windows Mobile.

Andrewspune:

14 august 2007 la 11:46

Nintendo le-a bătut pe toți cei care au venit în ultimele două decenii pe piața portabilă și ei continuă să conducă calea, în ciuda eforturilor depuse de Sega, Sony, NEC și alte zeci de companii din trecutul. Nu toată lumea își dorește un echipament precum iPhone, iar părinții nu vor cheltui așa ceva bani pe mobilul copiilor lor, ceea ce înseamnă că nu va realiza niciodată genul de vânzări pe care DS și Gameboy serie. Apple și Nintendo au multe în comun, dar cred că Nintendo va câștiga acel război.

Lukespune:

14 august 2007 la 11:59

Când a apărut prima generație de Game Boys, mulți experți au spus că va avea de suferit din mâinile lui Atari Lynx. La urma urmei, avea un ecran color, un procesor mai bun, iar Atari avea o istorie decentă.
Din păcate pentru ei, Tetris a ieșit, iar Nintendo a decimat concurența.
Nintendo știe cu adevărat ce fac cu mașinile de jocuri și nu se rezumă doar la hardware.

Musabspune:

14 august 2007 la 12:01 pm

Problema cheie aici nu este iphone vs. DS, dar iphone vs. orice altceva.

Pentru a-l face cu adevărat competitiv, sugerez două modificări:
1 - trebuie să adăugați un hard disk grozav în stil ipod.
2 - deschideți interfața și / sau safari pentru ca aplicațiile terță parte să fie ușor disponibile ca suplimente, la fel cum a făcut Firefox cu extensiile sale.

Acestea sunt destul de evidente, dar dacă se face cu același stil și calitate pentru care Apple este cunoscut, atunci va fi dispozitivul de mână obligatoriu pentru a pune capăt tuturor dispozitivelor portabile.

Danispune:

14 august 2007 la 12:16 pm

Un lucru, Stuart, pe care ați neglijat să-l menționați, este că, pentru a utiliza un iPhone, acesta trebuie activat oricum prin utilizarea iTunes, deci dacă sunteți suficient de prost pentru a cumpăra un iPhone fără un computer, aveți o cărămidă foarte scumpă cu „vă rugăm să activați prin iTunes” scris pe partea din față a aceasta.

Vikkuspune:

14 august 2007 la 12:17 pm

lol, sper că mac nu va face aceeași greșeală ca Sony, încercând să-l ia pe regele jocurilor. Nintendo a făcut acest lucru b4 mac a fost o sclipire în ochiul Steve Jobs, și chiar astăzi au dovedit cu wii care dovedesc încă o dată că guvernează

Alcspune:

14 august 2007 la 12:31 pm

Lipsa butoanelor și a d-pad-ului este o problemă. Telefoanele de telefonie mobilă sunt mereu suflate, iar iPhone-ul nici măcar nu are. Întrucât ați menționat DS, jocuri precum Mario 64 DS și Monkey Ball sunt exemple perfecte ale modului în care a ecranul tactil nu poate înlocui în mod adecvat stick-urile analogice, nu ține cont de precizia necesară pentru un d-pad.

Nu mă îndoiesc că iPhone-ul va fi un dispozitiv rezonabil pentru jocurile casual de mobi, dar nu va înlocui niciunul dintre cei mai puternici frați din iterația sa actuală.

Nich Starlingspune:

14 august 2007 la 12:33 pm

Nu sunt de acord 100% cu tine. Companiile cu genealogii adecvate pentru jocuri (Sony, Sega, Atari) au încercat toate să ia Nintendo pe piața de mână și toate au pierdut bătălia. Este posibil ca Apple să fi câștigat cota geek de pe piața telefoanelor mobile, dar se luptă pentru a câștiga piață partajează de la brigada BlackBerry cu telefonul I, în timp ce alte persoane sunt foarte loiale față de telefonul mobil mărci. Am avut patru Sony-Ericcsons și nu voi schimba, în timp ce alții pe care îi știu au avut vreodată cei de la Nokia.

Oamenii ca mine nu vor să plătească nici 300 de lire sterline pentru un telefon, la fel ca noi; Nu vreau să plătească 300 de lire sterline pentru o consolă de jocuri de mână. DS Market este condus de copii, iar telefonul I se adresează adulților geeky. Trebuie să existe un crossover și Apple nu îl are.

Nick Cspune:

14 august 2007 la 12:38 pm

Ne pare rău, omule, te înșeli atât de mult dacă crezi că iPhone-ul va concura în curând cu DS. Industria jocurilor este atât de diferită de industria mobilei - îți amintești de Nokia N gage?

Poate că în timp vor adăuga funcționalitatea și vor scoate la iveală jocuri pentru iPhone. Dar vor fi jocuri casual și vor extinde astfel piața, mai degrabă decât să concureze cu Nintendo pentru baza lor de clienți.

De asemenea, să nu ne dăm seama că nici Mac-urile nu sunt chiar mașini prietenoase cu jocurile - se pare că Apple pur și simplu nu înțelege încă această industrie.

Davidspune:

14 august 2007 la 12:49 pm

Aoleu. Unde sa încep. În primul rând, să analizăm cel mai important lucru pe care îl are orice platformă de jocuri, jocurile. Unul dintre motivele pentru care Nintendo DS se vinde atât de bine este din cauza titlurilor primelor petreceri. Nu veți vedea niciodată un Mario sau un Zelda pe un iPhone. De asemenea, Mac-urile nu se pot baza pe asistența terților, deoarece în general au tendința de a pompa lopată inutilă pe orice sistem pe care nu îl folosesc. au un cadru de referință pentru. Acest lucru s-a întâmplat și în primele zile ale DS, dar ofertele primelor părți au dus sistemul prin aceste vremuri tulburătoare. Cealaltă problemă este că jucătorii vor aparate de jocuri, nu dispozitive de convergență. Nu fii un jack al tuturor meseriilor și stăpânul niciunei, ca NGage. Adăugați la aceasta imensa bază de instalare a DS și este destul de evident că iPhone-ul ar trebui să rămână doar așa, un telefon.

Samspune:

14 august 2007 la 12:51 pm

Un răspuns la Stuart….

În primul rând, articolul spune că până la sfârșitul anului Apple ar putea schimba prețurile pentru a concura competitiv. Nu acum.

În al doilea rând, NU AI NEVOIE DE BUTOANE. Puteți atinge ecranul ORIUNDE! Astfel, oriunde este un buton.

În al treilea rând, da, Apple poate pune jocurile pe iTunes. De asemenea, au opțiunea de a permite instalarea prin descărcare directă prin rețeaua de telefonie sau fără fir într-un magazin Apple. Apple este inteligent, nu cred că și-ar limita în mod deliberat piața.

Krisspune:

14 august 2007 la 12:53 pm

Faceți o mare greșeală imensă, același tip de greșeală făcută de Sony cu PSP și PS3. Faptul că vorbiți chiar despre un ucigaș PSP atunci când PSP a fost o dezamăgire pentru Sony arată cât de neașteptat este articolul de mai sus.

Presupunem că jucătorii cumpără hardware atractiv. Ei nu. Nu au făcut-o niciodată. Sistemul de jocuri câștigător al fiecărei generații nu a fost niciodată cel mai bun hardware, de fapt au fost cel mai prost hardware.

Oamenii cumpără sisteme de jocuri pentru jocuri. Vânzările Nintendo DS au suflat până când au apărut Nintendogs și Brain Training, apoi au sărit înaintea tuturor celorlalte console puse împreună. Xbox nu mergea absolut nicăieri până când Halo nu a făcut oamenii să o ia în serios. Megadrive / Genesis a fost o entitate până când a apărut Sonic The Hedgehog.

De fiecare dată când un sistem de joc a avut chiar un succes ușor, acesta a fost pe spatele unor jocuri de succes pe care toată lumea dorește să le obțină. Conținutul este cheia, nu hardware-ul.

Nu poți deveni doar un producător de top de jocuri peste noapte, este nevoie de ani de dezvoltare pentru a construi o recoltă de abilități și francize de calitate. Apple nu are deloc palmares în acest domeniu.

Nici nu puteți cumpăra în lumea jocurilor, așa cum au aflat Microsoft cu pierderile lor masive Unitatea Xbox care încă se luptă împotriva concurenței, în ciuda faptului că a aruncat literalmente miliarde de dolari la aceasta.

Dacă doriți să evaluați șansele iPhone-ului în lumea jocurilor, primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este ignorați complet hardware-ul iPhone în sine și concentrați-vă în totalitate pe jocurile care ar putea apărea pe el.

Quentinspune:

14 august 2007 la 13:02

Mă îndoiesc că generațiile viitoare de iPhone vor putea concura vreodată în industria platformelor de jocuri mobile la un nivel serios. Dacă este ceva, va fi la fel de bun ca mine să joc pe nokie e65 cu un joc nou pe care tocmai l-am descărcat și am trebuit să-l instalez.

În primul rând, Nintendo are experiență în industria dezvoltării de console. Există un motiv foarte bun pentru care au fost realizate suprafețe de control specifice, deoarece au fost încercate și testate. Există puține întârzieri, ceea ce înseamnă că puteți avea jocuri care necesită timpi de răspuns rapide, fără ca utilizatorul să fie frustrat.

În plus, rețineți că Apple va trebui să deschidă și ușile platformei de codare pentru iPhone. De ce, pentru că nu aș avea încredere în nimic înțelept despre jocuri pe care Apple îl face în ceea ce privește software-ul, le lipsește pur experiența și nimeni nu poate dovedi că vreun Apple Mac este o platformă excelentă de jocuri.

Într-o altă notă, rețineți că motivul pentru care funcționează platformele mobile, cum ar fi DS și PSP, este faptul că bazat pe catridge, chiar dacă tipul de suport media ar putea schimba principalul, rămâne același. Ar fi frustrant să dezinstalați un joc pe noul dvs. iPhone înainte de a instala un joc nou pe care doriți să îl încercați. Și chiar și cu un hard disk mare în câte jocuri de înaltă calitate vă puteți încadra în mod realist? Comparați acest lucru doar luând o geantă cu câteva jocuri în ea.

Îmi pare rău, dar uneori Mac este încă un Mac și nu cuțitul elvețian care poate face totul.

Laurencespune:

14 august 2007 la 13:14

Acest articol este atât de plin de simț și plin de fanboyism pentru Mac, nici măcar nu știu de unde să încep să îl aduc pe autor înapoi pe planeta Pământ.
IPhone-ul este o porcărie de designer sub preț, la un preț scăzut, cu o interfață naff și blocaje malefice pentru furnizori. În afară de trivialitățile ecranului și a înclinării multi-touch - caracteristici care sunt cool, dar cu greu revoluții tehnologice (în ciuda a ceea ce doctorii Apple spin te spală pe creier să crezi) - oferiți o rambursare mică atunci când simțiți gaura din portofel după ce ați realizat că vă puteți aduce un telefon inteligent la fel de capabil / XDA pentru jumătate din Preț.

Deci, pe scurt - dacă iPhone-ul nu reușește să devină telefon (așa cum este clar), atunci nu reușesc să văd cum va reuși ca o consolă de jocuri.

Richardspune:

14 august 2007 la 13:15

Exact, nu butoane, salut, ai jucat pe un DS?

De asemenea, comparați grosimea unui stylus cu un deget de cârnați gras al unui bărbat adult mediu care blochează jumătate din ecran atunci când îl atingeți. O mică lovitură a feței tale de Nintendogs i-ar rupe gâtul.

Jonathanspune:

14 august 2007 la 13:17

Chiar mă îndoiesc că Apple va încerca să ofere nintendo-ului pentru banii săi. cel puțin dacă au văzut ce au făcut un idiot sony despre ei înșiși încercând să intre pe piață. problema este că Nintendo are o astfel de marcă încât, dacă ar pune acolo o siglă pe o bucată de carton, oamenii ar continua să o facă. În plus, Apple nu are absolut nicio experiență în crearea de jocuri pentru produsele de acolo, adică uită-te la ce s-a întâmplat când N-gage a ieșit pentru că a fost un telefon mobil și o mână ținută și nu a ajuns unde, deoarece îi lipseau jocurile bune. Acesta este locul în care Apple cade pe față dacă te uiți la jocurile disponibile pe iTunes în momentul în care acestea sunt jocuri simple în cel mai bun caz și nu ar putea în niciun caz să concureze cu Nintendo.

Jonathanspune:

14 august 2007 la 13:18

Chiar mă îndoiesc că Apple va încerca să ofere nintendo-ului pentru banii săi. cel puțin dacă au văzut ce au făcut un idiot sony despre ei înșiși încercând să intre pe piață. problema este că Nintendo are o astfel de marcă, încât dacă ar pune logo-ul pe o bucată de carton, oamenii ar cumpăra-o totuși. În plus, Apple nu are absolut nicio experiență în crearea de jocuri pentru produsele de acolo, adică uită-te la ce s-a întâmplat când N-gage a ieșit pentru că a fost un telefon mobil și o mână ținută și nu a ajuns unde, deoarece îi lipseau jocurile bune. Acesta este locul în care Apple cade pe față dacă te uiți la jocurile disponibile pe iTunes în momentul în care acestea sunt jocuri simple în cel mai bun caz și nu ar putea în niciun caz să concureze cu Nintendo.

BdeRWestspune:

14 august 2007 la 13:28

Uh, Pete, link-ul „New York Times” indică un articol din Post. Sunt sigur că greșeala a fost autentică, dar aveți o idee ușor diferită despre o postare față de o piesă Times ^ _ ^

Gareth Jonesspune:

14 august 2007 la 13:33

În esență, argumentul dvs. reprezintă o sugestie foarte evidentă. Cu toții ne concentrăm gadgeturile și dispozitivele într-un pachet cât mai mic, de unde și boom-ul telefoanelor care transportă mp3 / camere. Singurul lucru care nu a reușit să prindă a fost telefonul cu jocuri. Nokia a încercat, a încercat și a eșuat, în timp ce majoritatea telefoanelor moderne sunt capabile să scoată jocurile și grafica de calitate, care sunt cel puțin de calitate PSone. Problema este accesarea unei piețe care este în mare parte formată din persoane cu vârsta sub 16 ani. Vârsta minimă pentru a obține un contract personal este de 18 ani, ceea ce lasă piața pe măsură ce mergeți ca principală zonă de atac.

Nu este secret, bine păstrat, că Sony își folosește partea din marca Sony Ericsson pentru a dezvolta un telefon PSP și cred că fără experiență în jocurile portabile și iPhone-ul lor fiind la început, Apple ar fi preluat un pic prea mult deodată pentru a începe să se îngrijoreze de cucerirea altor piețe primul.

gus lebădăspune:

14 august 2007 la 13:46

Această predicție ignoră toată dinamica și istoria industriei jocurilor. Așa cum am menționat, Iphone - chiar mai scump decât PS3 - nu va provoca DS ca dispozitiv de jocuri de piață în masă. În al doilea rând, se reduce la conținut, francize etc. dintre care Apple nu au niciunul. În al treilea rând, unde este stocarea media și interfața care vor fi utilizate pentru ca aceste jocuri să fie detașabile și stocabile. Ne pare rău, nu zboară.

Chrisspune:

14 august 2007 la 13:48

Ca iubitor de MAC, sunt sigur că ai putea începe să crezi acest lucru.

Ce multă spălare de porc!

Apple, fiind Apple sunt mai mult decât fericiți să dezvolte o altă versiune a iPod-ului, astfel încât trebuie să îl cumpărați din nou și să aliniați în continuare buzunarele lui Steve Jobs cu numerar! Cine vrea să spună că nu le-ar plăcea să includă tehnologia jocurilor după ce piața jocurilor este una foarte profitabilă.

Cu toate acestea, ceea ce nu reușiți să observați este că, deși iPod-ul este un lider de piață și iPhone-ul i-ar plăcea să fie, cu siguranță nu sunt elemente de bază. Ați spus că Nintendo a avut controlul mișcării în controlerele lor de joc pentru o vreme, Sony are butoane la îndemână, precum și controlul mișcării. Ambele au, de asemenea, ani de istorie a industriei pe piața jocurilor. Ce te face să crezi că Apple ar putea lansa o consolă de jocuri portabilă din cauza iPhone-ului?

Cum și unde intră Apple în acest lucru și, în mod sincer, vă așteptați ca Steve Jobs să-l comercializeze la 250 USD, nu îl cunoașteți pe Apple la fel de bine cum ați dori să credeți!

Continuați să rămâneți și cumpărați-vă PSP sau DS pe care le-ați dorit întotdeauna și nu mai scrie bloguri prostești despre lista dvs. de dorințe personale.

Îmi amintesc o veche zicală „toți cei care nu știu cum să folosească un computer folosesc un MAC!”, Bine, acum că MAC-urile și PC-urile sunt foarte asemănătoare prin Intel și Vista, trebuie să vă puneți o întrebare. Unde este piața jocurilor MAC?

Apple nu este un brand de jocuri și probabil că nu va fi niciodată. Dacă iubești Apple atât de mult, scufundă-te în el, totuși, dacă iubești jocurile, alege ceva mai bun!

Rick Hubyspune:

14 august 2007 la 13:49

Nu văd că iPhone-ul va concura cu DS. DS este o consolă de jocuri prea specifică, iar iPhone-ul este prea mult o piesă generică de kit.

Cel mai bun lucru pe care l-ai putea spera este o colaborare în viitor (Nintendo aproape a făcut acest lucru cu Sony în zilele SNES, deci nu este de neimaginat că ar avea o astfel de idee).

Următorul portabil Nintendo este foarte puțin probabil să nu fie un telefon mobil, următorul iPhone probabil se va concentra mai mult pe jocuri - dar nu se vor întâlni la mijloc.

Andyspune:

14 august 2007 la 14:01

IPhone-ul * poate * reprezenta o amenințare pentru PSP, dar chiar amenință DS?

Altcineva a subliniat diferențialele de preț, dar ce zici de diferențele de public țintă?

IPhone-ul se adresează geeks (de tot felul) cu bani, DS are o bază mult mai largă decât atât, câți părinți își vor cumpăra iPhone-urile pentru copii pentru a juca jocuri?

Câți non-jucători, de exemplu, cei care joacă antrenamentul creierului etc., vor avea un iPhone.

Sunt pe diferite piețe și există loc pentru ca amândoi să trăiască cu succes unul lângă altul ...

Neilspune:

14 august 2007 la 14:02

Rulați-l pe lângă mine din nou, studiați... credeți că un iPhone ar avea nevoie de un computer pentru a se conecta la iTunes. Hmm. Vorbim despre iPhone aici?

Nu-i așa că telefonul / PDA-ul cu browser Safari, conectivitate wireless și celulară... ?

Annie Wallacespune:

14 august 2007 la 14:07

Acest lucru este un pic tipic pentru etosul Apple - merge ceva de genul ...
„Dacă este construit frumos și îl faci suficient de mult, oamenii îl vor cumpăra, indiferent de cost”

Dispozitivele portabile de jocuri sunt cumpărate pentru și de către adolescenți și copii și, ca atare, trebuie să fie accesibile. Produsul potențial al Apple nu va fi. Este Apple, prin urmare va fi drăguț, dar scump.

Oh, mulțumesc că ai folosit cuvântul „Smug”. Măr, măr... măr ..

Rob Oakmanspune:

14 august 2007 la 14:12

Foarte amuzant să cred că orice joc bazat pe telefon va vedea iPhone-ul vândut, precum și mașina de jocuri special concepută. Vă rugăm să consultați Nokia Ngage pentru mai multe informații, un telefon care era egal cu consolele de atunci și a mușcat praful într-un mod mare

Arnaudspune:

14 august 2007 la 14:19

Nintendo are peste 20 de ani de experiență pe piața jocurilor pentru consola de acasă și portabilă, precum și jocuri de la prima petrecere. Niciun produs / platformă Apple nu a făcut-o vreodată ca o platformă decentă de jocuri. Într-un fel, produsele Apple sunt închise inovației de la terțe părți pentru a genera jocuri / accesorii / idei care poate ajuta la construirea unei forțe concurente pentru Nintendo (cum ar fi Sega megadrive sau PC și într-o măsură mai mică Sony). Din nou, Nintendo a fost întotdeauna cel mai strict mediu de joc al tuturor companiilor și cel în care taxele au fost cele mai mari și a avut succes - dar asta pentru că este o companie de jocuri! Microsoft a luat aproximativ 4-5 miliarde de dolari pentru a „obține” jocuri... cred că Steve Jobs este mult prea șmecher ca să fie aspirat într-o luptă de câini atât de lipsită de profit. În plus, câte companii (Nokia cineva? și nenumărate altele) au încercat să spargă piața jocurilor cu un telefon, mp3, mp4, orice altceva, care putea juca jocuri și nu a reușit ???
S-ar putea să știți lucrurile dvs. Apple, dar nu pare să înțelegeți deloc jocurile.

Rob Farmerspune:

14 august 2007 la 14:23

> în al doilea rând - unde sunt butoanele de pe un iPhone? da, aveți un ecran tactil, dar nu toate jocurile pot fi jucate cu asta! - aveți nevoie de butoane pentru a o face o consolă de jocuri decentă!

nu am folosit încă un iphone, dar am văzut emulatorul NES pe el... cu butonul și butoanele D vitual.. butoanele par să funcționeze bine... a fi ecranul este sensul mișcării.. Îmi imaginez că ar funcționa bine dacă ar putea detecta presiunea degetului mare stâng. Îmi imaginez că cel mai mare obstacol din mere este că iphone-ul nu va face apel la piața asiatică, care este volubilă pe produsele de consum americane. iar Apple chiar nu are niciun indiciu pe piața jocurilor. își amintește cineva de pippin? Apple are stilul midas touch pentru design, dar există într-adevăr unul, dacă cred că pot lua Sony sau Nintendo. Microsoft abia încep să devină un punct de sprijin pe piața jocurilor, după ce un milion de dolari au petrecut acest lucru. și încă nu au făcut încă profit.

Steve Mortimerspune:

14 august 2007 la 14:33

O idee frumoasă, dar mă tem că iPhone-ul este mult prea scump pentru a concura vreodată pe piața jocurilor mobile. Funcțiile pe care le are sunt deja bătute de aproape toate telefoanele mobile disponibile în Marea Britanie (dintre care majoritatea sunt oferite gratuit cu un contract), iar interfața plăcută nu vine nici măcar să justifice prețul stupid de ridicat etichetă. IPhone-ul nu va bate niciodată DS pe piața jocurilor portabile, nu este niciun concurs.

Sophiaspune:

14 august 2007 la 14:58

Nu prea văd cum un iPhone sau un iPod ar prezenta „o interfață pe care DS nu se poate potrivi fără a fi nevoie de un stilou”. Chiar și DS în sine nu are nevoie de un stylus. Are toate butoanele unui controler obișnuit + un stilou. Asta înseamnă că dezvoltatorii au întotdeauna opțiunea de a nu utiliza deloc stiloul în jocurile lor. Comparați un telefon cu ecran tactil cu un sistem conceput special (și foarte convenabil) pentru jocuri. Chiar și configurarea ecranului este mai prietenoasă pentru joc pe un DS.. cel puțin avem unul deasupra și unul jos.

Acum adăugăm un telefon la DS.. asta ar fi ceva. În opinia mea incultă, ar fi, de asemenea, o mișcare de marketing mai bună pentru Nintendo.. Bineînțeles că au fost mereu la curent cu marketingul.

Benspune:

14 august 2007 la 15:26

Dacă gadgetul de înaltă tehnologie ar fi fost necesar pentru a fi cea mai bună consolă de jocuri, atunci PSP ar fi câștigat cu veacuri în urmă. Faptul este că consola se bazează pe jocuri și nimeni nu face jocuri mai bune decât Nintendo.

Nu mă pot gândi la multe jocuri pe care Apple le-ar putea produce, care ar putea rivaliza cu New Super Mario Brothers, Nintendogs sau The Legend of Zelda. Luați în calcul costul unui DS și faptul că acesta atrage toate categoriile de vârstă, unde telefonul I va atrage doar publicul mai în vârstă și cred că Nintendo nu are foarte multe de ce să-și facă griji.

Tony Gartlandspune:

14 august 2007 la 15:28

Pentru cei dintre noi cu previziune, vom (sau avem deja) computerul (un Mac)!! ai observat vreodată că nu există atât de multe jocuri pentru un Mac? sau UNIX? Dacă vrei să te joci... cumpără un PC!!! Pentru muncă reală și viitor.. MAC; Hasta la VISTA bebeluși !!!

Tony

Andyspune:

14 august 2007 la 15:33

„GigaOM a raportat astăzi că Nintendo a depus un brevet pentru o consolă portabilă sensibilă la înclinare”

GigaOm este serios depășit - acest brevet a fost inițial depus cu mult timp în urmă. Dacă acest lucru este menit să susțină afirmațiile dvs., atunci începeți pe fundații șubrede.

Oh. cealaltă sursă este New York Post. Care se referă și la același pacient străvechi. Hei! Am auzit că MS lucrează la o consolă - iar Sone are o continuare a PS1 în conductă. Panică pe toată lumea!

Andrew Giggalspune:

14 august 2007 la 15:51

chestia este că Sony a spus același lucru cu PSP doar pentru că ceva este nou și inovativ nu înseamnă asta va intra brusc și va fura tunetul unui producător și dezvoltator de jocuri deja stabilit.

Cu toate acestea, am putut vedea IPHone ca jocuri de sprijin deja dezvoltate pentru DS, dar așa cum spune stuart unde sunt butoanele. Unul dintre factorii cheie în orice joc de mână este feedbackul pe care îl primești de la butoanele pe care le-ai putea încorpora să le treacă în iPhone-ul propriu-zis și poate chiar să le tragi pe ecran în funcție de jocul tău stil. Dar apoi mâncați în dimensiunea afișajului.

Poate că Nintendo și Apple ar coopera la dezvoltarea jocurilor, dar viitorul nu este pus în piatră, așa că vom vedea.

travisspune:

14 august 2007 la 16:09

ar fi mai bine dacă Apple ar crea nintendo jocuri pentru iPhone. Apple a creat vreodată un joc decent pe jumătate? Nu. Mac-ul a fost o glumă pentru jucătorii de eoni acum... de ce să adăugăm combustibil la foc?

nintendo are o pasiune pentru apple... și este cea mai inovatoare companii de jocuri din lume. plus fanii nintendo sunt adesea fanii Apple. pare evident ...

Apple nu a avut probleme să meargă la cele mai bune din industrie pentru acest dispozitiv - integrarea google, youtube, yahoo. Sper să continue în această tradiție și să facă echipă cu Nintendo... Aș prefera să joc un joc Nintendo pe iPhone-ul meu decât un joc Apple pe iPhone-ul meu.

Aș prefera mult ca Nintendo și Apple să fiu prieteni decât dușmani.

marcăspune:

14 august 2007 la 16:12

Nu numai că ești plin de satisfacție, dar trebuie să fii și un nebun!! În afară de comentariul destul de evident de la stuart de mai sus, iPhone-ul NU este o mașină de joc pur și simplu pentru că are un ecran tactil și poate afișa imagini frumoase!! Are hardware dedicat grafică 3D? are un procesor de sunet dedicat? Este procesorul suficient de rapid pentru a se potrivi fie cu PSP, fie cu DS? răspunsul la toate aceste întrebări este NU. Dacă aveți de gând să aruncați ca fanul orb care sunteți, cel puțin vă rugăm să încercați să vă asigurați că ceea ce vărsați este în vreun fel fezabil. IPhone-ul NU este salvatorul lumii, este doar un telefon prost cu un ecran decent și o interfață software superioară, TRECEȚI !!!

Mosinspune:

14 august 2007 la 16:21

Când oamenii gândesc Apple, nu cred jocuri. Mac-ul există de mult timp și încă nu este o platformă de jocuri. Sigur, veți obține câteva secunde neglijent de pe PC, dar asta înseamnă că Blizzard câștigă mai mulți bani.

Sunt de acord că iPhone-ul are tehnologie, dar Apple singur nu ar putea să o susțină, aveți nevoie de asistență terță parte și o mulțime de aceasta. Nu ar fi greu să depășești psp, acest lucru este doar îngrozitor, așa că nu m-aș lăuda exact cu asta.

Apple ar trebui să facă mai multe lucruri pentru a încerca chiar să meargă împotriva Nintendo în următoarea generație de dispozitive portabile.

chrisspune:

14 august 2007 la 16:31

Dacă un joc are nevoie de butoane, acestea vor fi programate pe ecran și pot fi plasate ori de câte ori creatorul jocului simte că este necesar. Da, probabil, Apple va oferi jocurile prin iTunes, dar cum va avea o unitate de jocuri în câțiva ani fără o formă de computer. În plus, acest lucru înseamnă că nu există magazine, livrări, ambalaje, benzină sau piele de pantofi pentru a ajunge la jocurile jucătorilor. Ar putea decola.

Aaspune:

14 august 2007 la 16:51

lol, apple o companie de jocuri! nici o sansa.

Jocurile moderne costă atât de mulți bani de dezvoltat pentru că acel măr nu va face niciunul. Consolele sunt, de asemenea, de obicei vândute mai ieftin decât costul pentru producător (divizia de jocuri MS înregistrează pierderi de 6 miliarde de dolari pe an în 2006) și asta nu este chiar iPhone-ul.

Dacă încep să vândă la 99 de dolari, atunci poate.

Garnettspune:

14 august 2007 la 17:27

Pentru a răspunde la comentariul de mai sus, nu veți avea nevoie de butoane dacă acestea fac parte din GUI-ul jocurilor și din moment ce iPhone rulează software-ul FULL OSX, la fel de ușor puteți descărca orice din iTunes printr-un Internet WiFi Conexiune.

Aceste lucruri mi s-au întâmplat în câteva secunde și nici măcar nu am un cont iPhone sau iTunes. Sigur, acesta este bunul simț?

Paulspune:

14 august 2007 la 18:17

Nu sunt de acord, dar doar puțin.

După cum a subliniat Stuart, Nintendo se referă la preț și la modul de joc.

Competiția pentru iPhone va veni de la Sony și Nokia, ambii fiind susceptibili să considere competiția foarte dificilă. Piața naturală pentru toți cei trei producători este stilul concos, cool, douăzeci de ani. Nintendo este mai cuprinzător, de la fetele de 10 ani care joacă Nintendogs, până la Grandad care joacă Big Brain Accademy și Sudoku. Majoritatea acestor persoane nu au o sumă de 500 GBP în numerar.

O privire asupra topurilor celor mai recente jocuri (vorbesc aici în Marea Britanie) arată că Joe public este fericit să cheltuiască banii pe jocuri, dacă costul consolei este ieftin suficient (primele zece jocuri sunt formate din 8 jocuri Nintendo și 2 jocuri cu platformă multiplă, toate sunt câștigătoare, atâta timp cât consola de jocuri pe care o aveți este construită de Nintendo)

La sfârșitul zilei, totul se reduce la preț, întreabă Sony doar de la lansarea PS3.

Jamesspune:

14 august 2007 la 18:35

După cum a spus comentariul lui Stuart mai sus, iPhone și DS nu vor concura. Sunt două instrumente diferite pentru două locuri de muncă diferite. S-ar putea să mă înșel în acest sens, dar Apple a ales să intre pe piața telefoanelor mobile pe piața consolelor, deoarece telefoanele s-au bucurat de o creștere mai mică decât a consolelor. Prin urmare, ceea ce înseamnă că iPhone-ul nu a fost niciodată conceput pentru a fi o mașină de jocuri. Din câte văd, iPhone-ul poate veni doar cu jocuri pe el, deoarece toate celelalte telefoane mobile (sau cel puțin o mare majoritate).

Aaronspune:

14 august 2007 la 18:36

Pur și simplu pentru că Nintendo folosește sensibilitatea la mișcare pentru a opera jocuri nu înseamnă că orice software cu sensibilitate la mișcare poate gestiona tipurile de jocuri pe care le are Wii. O funcție de înclinare pivotantă este departe de controlul de mișcare giroscopic pe 3 axe al Wiimote, care este suficient de senzitiv pentru a indica nu numai multidirecții, ci viteza și forța. Pivotarea unui iPhone nu se apropie nici măcar de același lucru.

Cu excepția cazului în care Apple intenționează să-și reinventeze total sensibilitatea la mișcare pentru controlul jocului, ar trebui să adauge o aparență de comenzi (de exemplu: butoane) pentru a opera iPhone-ul ca dispozitiv de jocuri. Asta ar învinge complet răcirea inerentă a iPhone-ului pentru a-l împinge pe calea N-Gage! Nu este o mișcare înțeleaptă în ceea ce privește designul și nici ceva ce Apple este suficient de prost să facă.

Cred că conectați câteva puncte prea multe înainte de timp. Sunt de acord că Nintendo are potențialul de a scoate o bucată mult mai mare din piața PSP a Sony, dacă este atunci adăugați sensibilitate la mișcare dispozitivelor lor portabile, dar iPhone-ul nu este nici pe departe capabil acea.

Paulspune:

14 august 2007 la 18:39

Mi-aș imagina că numărul de persoane care nu dețin un computer în timp ce dețin o consolă de jocuri ar fi limitat. Un punct minunat despre comenzi sau lipsa acolo :) Eu personal cred că în timp ce încerc să combin un dispozitivul muzical portabil, atât cu o consolă de jocuri, cât și cu un telefon, este bun în teorie, ar fi un eșec în practică. La fel ca multe telefoane inteligente, cum ar fi cel pe care îl folosesc în acest moment, nu reușesc să funcționeze eficient ca un telefon.

Abbzspune:

14 august 2007 la 19:46

Ah, și nu uitați faptul că Apple v-ar bloca achizițiile, astfel încât să le puteți juca doar pe un număr limitat de mașini. Apoi, există și faptul că iTunes din SUA ar avea o bibliotecă mai mare de jocuri, le-ar obține înainte de restul lumii și, fără îndoială, ar ajunge să plătească mai puțin.

Uitați de toate chestiile fanteziste Apple, doar permiteți-ne oamenilor din Marea Britanie (și din restul lumii) posibilitatea de a cumpăra emisiuni TV / filme prin iTunes la un moment dat!

Și așa am o problemă, cumpărați iPhone-ul atunci când îl ajungem aici, la timp, de Crăciun sau așteptați acel iPod actualizat când va ieși fără îndoială imediat după ecranul iPhone și interfață? Nu ne permitem cu toții să avem ambele ...

Robin Turneyspune:

14 august 2007 la 20:15

Ahhh, văd că „moderat” înseamnă „filtrat, astfel încât să treacă numai comentariile de susținere și non-critice”. dacă ești pregătit să-ți postezi opiniile și să ceri comentarii - măcar fii suficient de om pentru a cunoaște alte popoare opiniile când le cereți - dacă nu vă plac și alegeți să nu le lăsați să apară - pur și simplu nu vă deranjați să le cereți lor.

Ne este frică de adevăr?

Neilspune:

14 august 2007 la 20:30

Cu siguranță sunt de acord cu stuart. Diferența de preț a diminuat deja orice competiție posibilă. Astfel de circumstanțe pot fi văzute pe piața consolelor de acasă, cu modul în care Wii domină PS3 din cauza unei diferențe imense de prețuri.

De asemenea, iPhone-ul este adaptat oamenilor de afaceri cu nevoi imense de telefon, nu pentru jucători.

Ne pare rău, domnule Cult al bloggerului Mac, dar aceasta este o prostie oarbă din partea dumneavoastră.

jimbospune:

14 august 2007 la 21:08

Deci Apple ar putea transforma iPhone-ul într-o mașină de jocuri? Ei bine, cu istoria bogată a Apple a hardware-ului accesibil și care a făcut toate opririle de-a lungul anilor faceți din Mac platforma de jocuri desktop pe care o alegeți, sunt sigur că Nintendo trebuie să se cutremure cizme!

(scris pe un Mac)

badstylespune:

14 august 2007 la 21:36

Teoria ta are pete de „N-Gage”, un telefon cu redare MP3 la un preț scump. Sigur că are mai multe funcționalități, dar lipsa de angajament a merei chiar și cu jocurile pe computer este evidentă.

M-aș putea înșela, dar nu cred că Apple are cunoștințele despre jocuri sau doresc să aibă succes chiar și de la distanță pe piață.

Timmay!spune:

14 august 2007 la 21:44

IPhone-ul nu va concura niciodată pe deplin cu ceea ce Nintendo scoate, din același motiv pentru care PSP nu poate concura cu iPod-ul. IPhone-ul nu este conceput pentru jocuri, este un telefon mobil / hibrid PMP cu o tonă de extra, NU o consolă de joc complet portabilă. PSP este o consolă de jocuri portabilă în primul rând și PMP în al doilea rând, NU un PMP dedicat.

Sony a încercat să împingă PSP ca un PMP cu drepturi depline (ceea ce nu este) și pentru ce a fost achiziționat în primul rând? Jocuri. Funcționalitatea PMP este un supliment extraordinar, dar nu se compară cu niciunul PMP complet. Dacă Apple încearcă același lucru cu iPhone, mă îndoiesc că ar merge mai departe decât utilizatorii Apple.

Dacă Apple vrea să concureze cu Nintendo, va trebui să scoată o consolă de jocuri portabilă, punct.

Colinspune:

14 august 2007 la 21:48

Pot vedea un iPod îmbunătățit pentru jocuri ca un criminal PSP, presupunând că jocurile de înaltă calitate ar putea fi licențiate. DS are locul său, așa cum o fac produsele Nintendo, ca sistem de gamă de prețuri mai redus, cu funcții inovatoare. Cu toate acestea, PSP are un hardware semnificativ mai capabil decât DS, dar a avut foarte puține titluri de calitate. Când le-am vândut într-un cadru de vânzare cu amănuntul, oamenii erau la fel de des îngrijorați de capacitatea PSP de a juca filme, la fel ca titlurile jocurilor, ceea ce prezintă slab pentru ea ca platformă de jocuri.

Butoanele pot fi create pe suprafața afișajului în stil similar cu interfețele de pe Star Trek. Lipsa revenirii tactile pe butoane ar putea face dificilă jocul, dar ar oferi, de asemenea, varietate proiectanților în ceea ce privește aspectul butoanelor.

Îngrijorarea pentru Nintendo ar putea fi următoarea generație de dispozitive portabile, unde prețul ar fi crescut și caracteristicile lor inovatoare în prezent pe DC ar fi banale sau chiar trecute.

marcăspune:

14 august 2007 la 22:11

răspunde la comentariul de mai sus de la stuart ..

Da, cred că iPhone-ul ar putea fi noul DS.. bine este mai scump, dar uite ce extra ai, iPod, telefon etc. Și chiar nu mă deranjează butoanele, uimitor astăzi există ceva numit GUI. de ce să nu creezi butoanele de pe ecran?

În al doilea rând de ce ai nevoie de un PC / Mac pentru a putea accesa iTunes. dacă te gândești la asta, dacă Apple a început să facă acest lucru, vor lipi iTunes pe iPhone, astfel încât să poți plăti și descărca chiar de pe telefon.

IPhone-ul este un pretendent excelent pentru a fi o consolă, dar Apple trebuie să ofere SDK-ul oficial dezvoltatorilor, deoarece în prezent oamenii trebuie să intre în telefon pentru a crea astfel de programe.

Conexiune pierdutăspune:

14 august 2007 la 22:48

Articol interesant, dar sincer iPhone-ul este în primul rând un telefon. DS este o consolă de jocuri. Are un CPU și GPU dedicate pentru jocuri. IPhone-ul se bazează pe un sistem de operare simplu conceput pentru interacțiune și aspect. Nu există nici o cale pe pământ, iPhone ar putea rula un joc DS decent, de exemplu Super Mario 64 DS. Pentru a reda acea cantitate de informație, la o rată de cadre rezonabilă și pentru a menține ușurința pe care o utilizați ridicat, este imposibil pentru un telefon mobil. Ca mai sus,
R: Telefonul este prea scump.
B: Este insuficient pentru ceea ce spui.
C: Nu are titluri AAA sau jocuri exclusive pentru a atrage o audiență.
D: Nu are butoane sau o interfață de control rezonabilă pentru cele mai multe jocuri. E: Este disponibil doar în atmosfera SUA.
F: Apple este, care nu a avut niciodată un reprezentant bun cu jocuri.
Este cel puțin ambițios să spunem că acest lucru poate rivaliza cu DS. Desigur, ar putea exista unele jocuri care ar putea funcționa, dar nu pot să le văd ca fiind diferite de orice alte jocuri de telefonie mobilă / mobilă. Toate acestea nu au reușit să producă niciun impact pe piața MASS. Atunci când cumpără un telefon, majoritatea oamenilor îl vor cumpăra pentru funcționalitatea Telefon / text, nu pentru potențialul său de joc.
Trebuie să spun, cred că acest argument este destul de inutil, întrucât cine l-a scris are foarte puțină înțelegere a pieței jocurilor, a valorii sale. Și mai ales cât de greu este să pătrunzi!

Scutierspune:

14 august 2007 la 22:51

Articolul este interesant, dar în opinia mea este posibil să fi făcut o greșeală, Apple nu a fost niciodată bun pe piața jocurilor, jocuri pentru Mac sunt deșeuri, de exemplu, iar problema cu iPhone este că este doar sensibil la atingere, ceea ce înseamnă că pentru a juca un joc trebuie să atingi ecranul. Nintendo deține, de asemenea, cardul Ace, care este doar jocurile Nintendo, sunt vândute pentru console Nintendo. nu DS este atât de grozav încât sunt jocurile, care, deși o grămadă de teasere ale creierului ar fi atât de imediat rachete până la locul 1 în joc. Cred că Apple poate avea probleme dacă Nintendo decide să-și promoveze D-urile ca MP3 player, cu Cardurile SD de 4 GB ar fi atât de greu să-l transformi într-un MP3 player pe deplin și cât de greu este să transformi un DS într-un telefon?? Poate că Apple nu Nintendo ar trebui să-și facă griji.

Danspune:

15 august 2007 la 12:11

Cred că principala problemă este că oamenii își schimbă telefoanele la fiecare 18 luni sau cam așa ceva, pentru a obține profit, majoritatea sistemelor de jocuri sunt proiectate cu o viață de cel puțin 5 ani înainte de succesorul iese, o parte din aceasta este de a ușura dezvoltarea (poate dura câțiva ani pentru a face un joc) și un alt motiv este să refaceți pierderile care sunt adesea făcute pe fiecare consolă vândută prin jocuri.
Mai probabil este că nintendo sau un al treilea va găsi o modalitate de a pune o cartelă SIM și o antenă etc în slotul pentru cartuș gba al DS și atunci aveți un telefon încorporat în DS pentru € 20 sau ceva cu o interfață tactilă pentru tastarea numerelor și texte. (navighează, de asemenea, pe web cu WiFi încorporat).
În cele din urmă, este nevoie, de asemenea, de timp pentru a construi o relație cu dezvoltatorii și mult timp pentru a deveni la fel de respectat ca și Nintendo pe piața portabilă - oamenii vor fi atenți la un alt gizmodo în ciuda a tot ceea ce atinge mărul devenind aur la mo. Oh, și pentru a avea jocuri pentru lansare, dezvoltatorii trebuie să primească ceva cu care să lucreze cel puțin un an în în avans și pe piața telefoanelor, după un an, concurenții dvs. au lansat deja două noi succesive cele.

Practic, singurul mod în care văd că jocurile se întâmplă pe telefoane este atunci când acestea devin suficient de puternice pentru a purta pur și simplu jocurile existente, fie că sunt DS sau chiar și jocuri pentru PC mai avansate în viitor.

PS Știu că vorbești despre faptul că iPod-ul devine un criminal DS, spre deosebire de iPhone, dar faptul că mp3 player-urile sunt din ce în ce mai mici întrucât tot ce aveți nevoie este de câteva linii de afișare, cu excepția cazului în care doriți să redați videoclipuri, iar acest lucru nu se pretează bine unui joc mașinărie. Pe de altă parte, telefoanele și-au stabilizat dimensiunea și ar fi un candidat mai bun pentru jocuri, dacă nu din motivele enumerate mai sus.
În ceea ce privește o mașină „do it all”, având în vedere bateria, memoria, dimensiunea, contractul, limitările cheltuielilor, va ajunge întotdeauna să fie un jack al tuturor meseriilor și master of none pentru moment :)

Cameronspune:

15 august 2007 la 12:20

De fiecare dată când acest post este postat, am un râs grozav. Apple nu merge „cap la cap” cu jocul Market. Oricine crede că este doar un prost. Nintendo a existat din 1889. ȘTIU ce fac. Fără a spune că Apple nu face asta, sau orice altceva, dar a crede că un dispozitiv de consum precum iPhone ar concura cu DS este ridicol.

Va avea iPhone jocuri? Da, desigur, la fel ca iPod-ul are jocuri. Aceste jocuri vor „amenința” piața Nintendo? Nici o cale în iad ...

Stuartspune:

15 august 2007 la 1:31 am

Apple ar putea amenința Nintendo? Îmi pare rău că am crezut că ușurarea comică s-a încheiat pentru anul acesta.
Jocurile de mână reprezintă un nivel ridicat de distracție la un cost redus, de care nici Apple nu este capabil. Mă refer la £ 500 pentru un telefon, care nu funcționează prea bine ca un telefon, și subiectele cult ale Apple credeți că poate lupta cu cel mai bun producător de jocuri de mână din istorie cu un produs care nu este conceput pentru jocuri? Nu urăsc cu adevărat produsele Apple. Urăsc utilizatorii lor, pentru că deseori ies cu gunoaie de acest fel; care nu face decât să consolideze punctul de vedere al faptului că nu încearcă niciun alt produs, pot găsi ceva mai bun decât obiectul Apple la un preț scăzut pe care îl utilizează în prezent.

Multe companii dedicate jocurilor au încercat dominarea manuală și au eșuat împotriva Nintendo. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). Nu-mi amintesc ultima dată când un joc produs de Apple sau un joc pe care îl va rula pe un Apple a fost aproape de primele 50 din topurile jocurilor.

În plus, uitați de tipul de oameni care sunt iubitorii de Apple. Ar prefera să-și petreacă timpul stând în starbucks sorbind un dublu cappachino postând pe forumurile Apple de ce le place cel mai recent, iDVD, iPhone, iPod, iChat, iTunes, i (introduceți aici un substantiv sau un verb aleatoriu) caracteristică fără sens și lipsită de sens tocmai adăugată la sistemul lor de operare MAC, decât să se distreze jucând un joc. În plus, o idee despre un joc este total străină pentru un utilizator MAC în orice fel.

spudsspune:

15 august 2007 la 1:55 am

Sper că iPhone / Apple nu încearcă să ia Nintendo pe piața jocurilor. IPhone-ul ar trebui să se concentreze asupra a ceea ce ar trebui să fie cu adevărat, adică un telefon, un player de muzică și alte câteva lucruri interesante. Nu este o consolă de jocuri! Nu o distruge!

Ashishspune:

15 august 2007 la 2:56

alte rotiri ...

1. iPhone este o piață de ultimă generație... Nintendo ar putea oferi jocuri direct pe iPhone... ar putea chiar să taxeze mai mult... marjele lor nu ar fi mult mai mare, doar vânzarea de jocuri către cei 10 milioane plus oameni care sunt suficient de bogați pentru a plăti 500+ pentru un telefon și dispuși să obțină 30+ pentru fiecare joc? Faceți un acord de distribuție cu Apple ...

2. Apple + Nintendo. Nu știți care este capacitatea de piață a Nintendo, cu toate acestea, această combinație va fi un concurent imens pentru MS și Sony... mai ales dacă Apple este serioasă în ceea ce privește media box în strategia de acasă. Astăzi, dacă doriți un player DVD HD / Blue ray și sunteți un jucător... PS3 / XBOX sunt calea de urmat... Apple nici măcar nu intră pe lista scurtă cu Apple TV.

Jamesspune:

15 august 2007 la ora 4:33

IPhone-ul nu are nici măcar funcțiile altor telefoane mult mai ieftine, poate că ar trebui să lucreze la asta mai degrabă decât să încerce să accepte Nintendo. Mulți au încercat să învingă Nintendo pe piața handheld-ului și toate au eșuat, Apple cu hardware-ul lor scump și mentalitatea ciudată de control nu va fi mai bună.

Davespune:

15 august 2007 la 6:27

Timpul a arătat cât de bine Apple judecă piețele emergente și apoi intră pe acele piețe cu un „dispozitiv adecvat”. Ceea ce vedeți acum în iPhone este un dispozitiv care are ca scop reeducarea pieței cu privire la ce ar putea fi folosit un dispozitiv din buzunar. Evoluțiile ulterioare ale dispozitivului se bazează pe jocuri. Așteptați-vă ca alte versiuni ale dispozitivului să includă recunoașterea vocală, detectarea mișcării și capacitatea de a avea periferice conectate.

Unsmugspune:

15 august 2007 la 6:54 am

Jocurile Apple vor merge la fel cum a mers N-Gage - în jos

IPhone-ul nu are placă video cu motor de jocuri, așa că nu va avea niciodată capacitatea de a bate PSP-ul cu energie brută și nu va fi niciodată capabil să ajung din urmă cu Nintendo pe dominanța sa pentru jocuri fantastice (gimicy), de aceea Nintendo este și a fost întotdeauna așa dominant.

Prețul iPhone și iPod este încă mult prea mare, fără niciuna dintre aceste cerințe de jocuri, controler, baterie decentă, porturi de stocare media de jocuri, procesor video, procesor principal etc.
Sony și Nintendo vor fi mai mult decât fericiți atunci când dispozitivele lor de generație timpurie sunt încă mai bune și mai ieftine decât stilul obișnuit Apple față de dispozitivele funcționale pe care fanii Apple le cântă în mod constant.

S-ar putea să vă simțiți plin de satisfacție, dar sunteți un nebun să vă dedicați la ceva despre care nu știți nimic.

Jimmy Jamesspune:

15 august 2007 la 7:27

Cred că veți găsi mai degrabă fanboyismul decât sufocantul care ajunge peste tot.

IPhone-ul nu va atinge niciodată piața de jocuri portabile (PSP, DS etc.). Este o idee plăcută că Apple și Nintendo se vor căsători, dar nu se va întâmpla niciodată. Sigur, chestii cu Apple arată bine, dar Nintendo a făcut o treabă destul de bună de a veni cu niște modele iconice de-a lungul anilor de la sine. Și Shigeru Miyamoto îl bate pe Steve Jobs de fiecare dată pentru o inovație constantă.

Cu siguranță, Nintendo nu are nevoie de Apple când vine vorba de priceperea tehnică, uitați-vă doar la Wii și DS (deși jocurile cu ecran tactil sunt atât de mult anul trecut!... pur și simplu nu spuneți iPhone-ului). De asemenea, poziția actuală a Apple de a nu deschide iPhone-ul către persoane din afară înseamnă că orice dezvoltare a acestuia este înfrigurată în cel mai bun caz.

Sigur, ar putea exista unele jocuri care ies la un moment dat pentru iPhone, dar fără butoane nu îl pot vedea pe Mario făcând apariție și, în ceea ce privește Snake sau Master Chief, uită-l. Deci, ce face asta să lase iPhone ca o aplicație criminală? hmmmm, nu prea mult. Și cum ar livra Apple aceste jocuri? Descărcați în memoria flash? Atunci nu exista piață de jocuri second-hand acolo.

Apple ar trebui să respecte doar ceea ce face, mai degrabă decât să încerce să fie toate lucrurile pentru toți oamenii. IPhone-ul este pentru un consumator la modă. Majoritatea utilizatorilor de afaceri vor pleca în altă parte și același lucru se poate spune pentru majoritatea jucătorilor. Mai simplu spus, putem obține ceva de 100 de ori mai bun pentru mult mai puțini bani.

Dannyspune:

15 august 2007 la 8:08

Aceasta trebuie să fie cea mai amăgită și mai incultă predicție de care am auzit vreodată. Lucrând într-un magazin de jocuri, vă pot spune că DS Lite vinde mult mai multe unități decât orice altă consolă astăzi, cu mâinile jos. Nintendo a închis aproape consola portabilă care nu necesită niciun public țintă, deoarece îi place pe toți. Nimic nu va concura cu el mult timp.

Dar uită-te la partea bună, Apple ar fi mândru să aibă un adevărat fanboy. Chiar dacă toți ceilalți cred că ești un tâmpit, te iubesc.

Andyspune:

15 august 2007 la 8:19

Cu vânzări la nivel mondial de Nintendo DS de peste 47 de milioane, cred că IPhone-ul va juca mereu din urmă.

De asemenea, nu menționați că, indiferent cât de bun este hardware-ul pentru orice mașină de jocuri, sunt jocurile care îl vând. PSP este mașina superioară DS, dar jocurile sale sunt slabe în comparație, prin urmare vânzările sale sunt mult mai mici decât DS.

Apple nu a îmbrățișat niciodată jocurile, au avut o ocazie perfectă atunci când au trecut la procesoare Intel o parte semnificativă a pieței jocurilor de noroc departe de PC, deoarece mulți jucători s-au săturat de Windows și Vista. Au ignorat cu toate acestea o parte vitală a motivului pentru care oamenii aleg un PC în locul unui Mac.

Johnnyspune:

15 august 2007 la 11:48

Sunt de acord cu comentariul de mai sus, butoanele ar distruge stilul general al iPhone-ului, de ce să încercați să preluați totul, să nu fiți pofticioși Apple, lăsați și ceilalți să aibă partea lor ...……… ..

Lesley Durlingspune:

16 august 2007 la 18:38

Ei bine, unii dintre noi avem gândirea înainte de câțiva ani. La mijlocul anilor 50, am achiziționat un televizor cu proiecție din plastic (Ferranti) cu vizionare reglabilă și, în copilărie, eram convins că înseamnă că pot viziona un program TV pe un alt canal oricând după ce a fost difuzat (VCR încorporat!) Știam că avea să întâmpla. Apoi, în 1981, când am început să folosesc primul meu Apple II acasă și trebuia să folosesc computerele la locul de muncă, am prezis că toate problemele mele vor fi rezolvate și va trebui să folosesc doar sistemul de operare al computerului Apple.

Acum există graba de a fi un surfer de argint fără a dori o geantă plină de tehnologie. Da, aștept cu nerăbdare iPhone / camera / ipod / gamesplayer / video și satnav-gps toate într-un singur handheld. Capul meu este plin de o informație utilă în valoare de o viață și nu sunt pregătit să-l aglomerez încercând să-mi amintesc cele mai multe sisteme de operare / protocoale de interfață. Până când am singurul meu gadget „simplu” care se conectează perfect cu iMac și Macbook, mă voi descurca cu o mână pe telefonul mobil de la „Techno Son”, împrumut camera lui digitală și mix & match ipod-uri de A mea. Nu am jucat niciodată jocuri pe mobil, dar dacă gadget-ul Apple pe care îl vreau are jocuri, pariați că ar merita probabil să le jucați. Uneori, simplitatea câștigă și cei dintre noi care am fost studenți la „Micul este frumos, forma urmează funcției și factorii de deșeuri au în continuare idealurile noastre.

În ceea ce privește Jocurile Mașinilor, nu am fost niciodată un jucător / fan de computer / consolă de jocuri, chiar și cu un Fiu care a folosit un computer / console de jocuri timp de 19 ani până când a cumpărat un Wii. Acum, dacă numai grafica de pe pachetul de jocuri de bază ar fi la fel de sofisticată ca și lucrurile „shoot’em up”, aș fi învins. În cele din urmă, un sistem de joc în care cineva nu este așezat și poate interacționa cu adevărat cu acțiunea și poate aplica o abilitate fizică învățată de-a lungul anilor. Aceasta este calea de urmat pentru noi, pensionarii, să facem exerciții acasă, dar cine se gândește chiar dezvoltarea jocurilor pentru sutele / mii de noi cetățeni în vârstă cu cheltuielile noastre considerabile putere. Covorul boluri cineva? Doar în caz că se adaugă tonului opiniilor mele, da, sunt femeie, engleză și rezident în Anglia și devotată de Apple.

Hugospune:

23 iulie 2008 la ora 16:00

Mai întâi, Apple trebuie să activeze întreaga capacitate a Bluetooth-ului, să permită trimiterea de MMS, să lase iPhone-ul să înregistreze videoclipuri... și apoi poate începe să se gândească la alte lucruri.

Ultima postare pe blog

AT&T combate legătura cu jailbreak? [ACTUALIZAȚI]
September 10, 2021

Iată ceva neprevăzut... Câțiva oameni au primit mesaje text de la AT&T spunând că, pentru a lega un smartphone de un computer, este nevoie de u...

Verificați sau debifați mai multe piese odată în iTunes [Sfaturi OS X]
September 10, 2021

Când utilizați iTunes în vizualizarea listă pentru a vedea toate melodiile listate în ordine, puteți sorta lista respectivă după coloanele din part...

Wimoweh vă permite să vă gestionați somnul Mac-ului mai eficient [Sfaturi OS X]
September 11, 2021

Wimoweh vă permite să gestionați somnul Mac-ului dvs. mai eficient [Sfaturi OS X]Am oferit câteva sfaturi pentru a vă ajuta să împiedicați Mac-ul s...