| Cultul lui Mac

Serviciile de localizare sunt într-adevăr o parte integrantă a multor aplicații iOS, folosind sistemul GPS intern pentru a adăuga fotografii Instagram pe o hartă, faceți check-in cu FourSquare sau Facebook sau anunțați-vă prietenii unde vă aflați cu una dintre numeroasele aplicații „pe drum”, ca Glimse sau Twist.

Cu toate acestea, dacă bateria este pe moarte, serviciile de localizare sunt primul lucru pe care ar trebui să le opriți, deoarece acestea absorb multe dintre nevoile de energie ale iPhone-ului, iPad-ului sau iPod touch-ului, cum ar fi cu trimiterea și primirea datelor de fundal și altele.

Iată cum să le opriți.

Continuați lectură

IPad-ul este destul de grozav pentru fotografi, dar în mod tipic Apple, dacă vreți cu adevărat utilizare dispozitivul, apoi continuați să bateți cu limite nebune și enervante. Cea mai evidentă dintre acestea este probabil întreaga problemă iPhoto / iPhoto: două aplicații, pentru Mac și iOS, care au un nume, dar puțin altceva. Cu siguranță nu își împărtășesc fotografiile.

Deci, ce aș vrea să văd fixat în iOS7? Iată o listă, completată cu câteva sugestii pentru a îmbunătăți lucrurile

Continuați lectură

Jason Citron este un veteran atât al consolei, cât și al spațiului de jocuri, implicat în dezvoltarea Brutal Legend a lui Double Fine în 2006 și apoi lansarea unuia dintre primele jocuri iOS de succes în primele zile amețitoare ale iOS App Store, un joc de puzzle cu trei răsucire, Aurora Feint. La scurt timp după aceea, a creat OpenFeint, care a fost clasamentul de facto și sistemul de potrivire multiplayer pentru dispozitivele mobile Apple cu mult înainte de Game Center.

După ce OpenFeint a fost vândut companiei japoneze de jocuri sociale, GREE, în aprilie 2011, Jason a plecat să-i angajeze pe al său pasiune pentru dezvoltarea de jocuri video încă o dată cu o nouă companie, Hammer & Chisel, și un nou joc, anunțat astăzi, numit Soartele pentru totdeauna, un joc masiv de arena de luptă (MOBA) numai pentru iPad.

Citron a luat ceva timp dintr-un program aglomerat pentru a discuta cu Cult of Mac despre noul joc, despre mecanica și strategia de afaceri și despre propria sa abordare a ceea ce ar trebui să fie jocurile iPad.

Continuați lectură

Când vorbim despre războaiele Android / iOS, vorbim adesea despre el ca pe un conflict pur binar. Dacă o parte câștigă, cealaltă parte trebuie să piardă.

Conform celor mai recente Raportul Flurry Mobiletotuși, acest lucru pur și simplu nu este adevărat. Există loc pentru doi regi și, în timp ce Android a depășit iOS în cota de piață generală, oamenii petrec mult mai mult timp în aplicație pe iOS.

Continuați lectură

Se știe că jucătorii de casă joacă la lansările viitoare de produse iOS. În fiecare zi, ei pot avea produsul pe rafturi mai aproape de lansare, este o zi în care au o competență față de concurenții lor pe piața hipercompetitivă a carcasei.

Caz de punct, iată o poveste despre Hard Candy Cases a jucat (și a pierdut) 50.000 de dolari pe modelele iPhone 4S din China pentru a-și lansa primele cazuri pe piață. Când iPhone 4S a debutat efectiv, însă, părea identic cu cel 4, în loc de reproiectarea radicală așteptată de producătorii de carcase. Hopa.

Acum, același producător de carcase face același lucru, jucând jocuri la lansarea iPad 5. De data aceasta, însă, Tim Hickman are mai puțin de pierdut.

Continuați lectură

Ultima postare pe blog

| Cultul lui Mac
September 10, 2021

AT&T oferă acum iPhone 5 recondiționat de la doar 99 USD [Oferte]Asta e ieftin.La doar două luni după ce a făcut debutul mult așteptat, iPhone ...

| Cultul lui Mac
September 10, 2021

Pebble a redus până la 35% din ultimele sale ceasuri inteligente înainte de sezonul de sărbători. Noul său Pebble Time poate fi achiziționat acum c...

| Cultul lui Mac
September 10, 2021

Apple lansează noi reclame elegante pentru Apple Watch Series 2, iPhone 7Acest bărbat își folosește iPhone-ul 7 pentru a fotografia un cerb într-o ...