| Cultul lui Mac

Russell Davies face o mulțime de lucruri interesante, inclusiv, um, Interesant și Ziarul Club și o grămadă de alte lucruri, dar săptămâna trecută a ținut o discuție la Eveniment jucăuș în Londra, culminând cu această fabuloasă machetă a unui joc de realitate augmentată folosind un iPhone.

Ideea este genială: începeți să jucați jocul cu o singură atingere și, după aceea, nu trebuie să vă uitați deloc la dispozitiv. Te plimbi cu căștile înăuntru și te avertizează cu sunete când există lucruri cu care să interacționezi. Acest videoclip îl explică mai bine:

SAP din russelldavies pe Vimeo.

Continuați lectură

Dezvoltatorii de software de securitate trebuie să creadă că utilizatorii de Mac sunt destul de deranjați. Marți, după aceea, Symantec a trimis un comunicat de presă bătând „descoperirea” unui nou cal troian care vizează sistemul de operare Apple deghizat în un joc video de tip „space invaders” în care uciderea străinilor invadatori are ca rezultat ștergerea fișierelor de pe hardul utilizatorului conduce.

Ooo.

Jocul în cauză este un proiect de artă numit Lose / Lose care a apărut pentru prima dată pe web în septembrie, creat de artistul digital Zach Gage și prezentat în expoziția actuală de artă online a Electrofringe, Electro Online 2009.

Ideea din spatele proiectului este de a folosi mecanica jocului pentru a pune sub semnul întrebării ideea uciderii fără minte pentru distracție. Sunt jucătorii atât de obsedanți încât trebuie să ucidă extratereștrii cu orice preț? În joc, fiecare extraterestru se bazează pe un fișier aleatoriu de pe computerul jucătorilor. Dacă jucătorul îl ucide pe extraterestru, fișierul pe care se bazează este șters.

Gage întreabă: „De ce presupunem că, pentru că ni se dă o armă premiată pentru că a folosit-o, este corect să facem acest lucru?”

Jocul are un avertisment clar la pornire, care spune, cu litere roșii înfricoșătoare: uciderea extratereștrilor în acest joc va șterge fișierele de pe hard disk.

Acum, Symantec trimite o alertă care marchează proiectul de artă ca malware.

„O nouă amenințare, deghizată în mod inteligent ca un joc video clasic, vizează utilizatorii Mac nebănuși”, a spus Symantec într-un e-mail către CultofMac.com. A continuat:

Calul troian, cunoscut sub numele de troian. Loosemaque, este conceput pentru a arăta ca un joc în stil Space Invaders / Galaga. Cu toate acestea, pentru fiecare navă extraterestră pe care utilizatorul o distruge, programul șterge un fișier din directorul principal. Symantec - liderul mondial în domeniul securității online - a descoperit recent acest nou cal troian care vizează utilizatorii Mac și un videoclip al acestuia în acțiune poate fi văzut aici. Jocurile online devin din ce în ce mai mult o țintă pentru creatorii de viruși, iar această amenințare arată că este o posibilitate indiferent de platformă. În timp ce autorul OSX.Loosemaque îi informează de fapt pe site-ul său că jocul șterge fișiere, nu se oprește nimic cineva cu mai multe intenții rău intenționate de a-l modifica și a-l transmite utilizatorilor nebănuși care nu au software de securitate instalat.

Symantec nu este prima companie care a semnat proiectul Gage. Blocanții de securitate, cum ar fi Anti-Virusul Sophos și VirusBarrier X5 din Intego, definesc, de asemenea, jocul ca o amenințare.

Deci este artă sau malware? Utilizatorii Mac sunt echipați pentru a cunoaște diferența? Serios, pentru ce ne iau companiile de software de securitate?

Mai devreme anul asta, am rulat mai multe articole despre MobigameExcelentul joc pentru iPod Edge, care primește o lovitură legală de la Tim Langdell, proprietarul Edge Games. De-a lungul timpului, pretențiile sale la mărcile Edge au devenit, potrivit comentatorilor, din ce în ce mai dubioase și de troll, până la punctul în care detaliile de pe internet s-au împrăștiat ChaosEdge să ofere un fond legal pentru Mobigame și un depozit de informații care sa bazat pe activitatea de investigație a Sursa TIG.

Recent, EA a intentat o acțiune împotriva lui Langdell despre o scutire cu totul diferită a mărcii Edge, dar, pentru a ajuta dezvoltatorii independenți, EA urmărește prin costum să elimine toate mărcile Edge ale lui Langdell, făcând lumea sigură pentru oamenii să folosească cuvântul „Edge” în titlul unui joc video fără ca cineva care avea o companie care a fost marginal faimoasă în anii 1980 să apară și să aibă un șuierat major potrivi.

Posibil rezultat? Edge este din nou în App Store (4,99 USD SUA / 2,99 GBP Regatul Unit). Cam așa cum ați obține dacă Marble Madness ar fi fost construit din cuburi și apoi s-au adăugat o mulțime de alte componente de joc cracking, Edge este un joc de top pentru iPod touch și iPhone. Și, deși sperăm că de data aceasta va fi bine, noi puternic vă recomand să mergeți și să îl cumpărați chiar acum, în caz că dispare din nou.

httpvh: //www.youtube.com/watch? v = qNUcD-FXgDI

Atunci când oamenii vorbesc despre jocurile clasice, de obicei se bazează pe jocuri cu adevărat simple, jucabile, care sunt provocatoare, dar pe care un copil de cinci ani ar putea să le stăpânească. Astfel de oameni au fost în mod clar traumatizați de aventuri textuale (denumite acum folosind termenul destul de mai înalt de „ficțiune interactivă”) și, prin urmare, i-au eliminat din memorie.

Aceste jocuri au fost în principal bazate pe text, rezolvând puzzle-uri prin intermediul analizatorilor verb-substantiv. Odată cu trecerea timpului, aventurile au devenit treptat din ce în ce mai complexe și mai elaborate, cu Infocom fără îndoială, ducând genul la înălțimea sa.

Din păcate și poate în mod previzibil, aventurile textului au primit în cele din urmă o lovitură aprofundată. În cuvintele lui Richard Harris: „Grafica a apărut și porțiunea rasei umane care utilizează computerul a uitat toți cei 500.000 de ani de evoluție a limbajului și a mers direct înapoi la echivalentul electronic al izbucnirii de roci - jocul punct și clic, care, susține el, a semnalat sosirea post-alfabetului societate.

Dar prin magia internetului, ficțiunea interactivă se agață și aplicațiile pentru redarea formatului Z-machine sunt obișnuite. Frotz este unul dintre cele mai bune și acum există ca aplicație gratuită pentru iPod. L-am intervievat pe dezvoltatorul său, Craig Smith, pentru a afla ce părere are despre ficțiunea interactivă și de ce l-a adus pe Frotz pe dispozitivele portabile Apple.

Continuați lectură

Aclamat de critici Bioshock jocul vine pe Mac pe 7 octombrie, a anunțat Feral Interactive.

Jocul a fost lansat pentru Windows și Xbox 360 în august 2007, acum mai bine de doi ani. Nu este grozav faptul că dezvoltatorii de jocuri sunt atât de dedicați platformei Mac?

În plus, versiunea pentru Mac necesită o placă video dedicată: nu acceptă plăcile video GMA integrate ale Intel, utilizate în unele MacBook-uri și iMac-uri, precum și în toate Mac-urile Mac, cu excepția celor mai noi modele.

Ei bine, jocul ar fi o frumusețe - înfricoșător și profund. Clive Thompson, de la Wired.com, a spus că da un film de groază mai bun decât orice a produs recent Hollywoodul.

Bioshock va costa 49,95 USD și poate fi comandat în prealabil pe magazinul online Feral. Sau cumpărați o copie a Versiunea Windows și rulați sub Boot Camp pentru 20 USD. Ridicați o copie a Bioshock 2 pentru 46,49 dolari în același timp.

Această postare conține linkuri afiliate. Cultul lui Mac poate câștiga un comision când utilizați linkurile noastre pentru a cumpăra articole.

Din când în când, apare un joc care te face să te simți ca un idiot cu pumnul de șuncă, ca și cum ai fi gheață la ecranul dvs. tactil iPhone sau iPod cu toată grația unei maimuțe lobotomizate care poartă box mănuși. Dar jocul este atât de convingător și captivant, încât joci oricum, fiind ucis aproximativ la fiecare zece secunde, mergând la ARRRGGGHH și apoi având încă o încercare. În cele din urmă, îți dai seama că tu ești tu, nu jocul. Jocul nu este nedrept - ești doar gunoi și trebuie să înveți cum să te îmbunătățești, la fel ca pe vremuri cu Defender.

Squareball de Finn Ericson (1,99 USD / 1,19 GBP, Link App Store) este un astfel de joc. Conceptul este simplu: trageți nivelurile la stânga sau la dreapta pentru a vă asigura că mingea dvs. mereu săritoare nu dispare într-o gaură sau nu lovește țiglele roșii și colectați toate plăcile verzi înainte ca temporizatorul să se termine. Cu o grafică asemănătoare cu Aventura lui Atari în pseudo-3D și o coloană sonoră fabuloasă, acest joc mă face dependent și iubit și urât în ​​egală măsură de la lansarea sa. Astăzi, i-am intervievat creatorul pentru a afla cum a apărut acest amestec retro-tematic de Pong, Breakout și platformer simplificat în stil Super Mario.

Continuați lectură

La mijlocul anilor 1990, jocurile pe Mac erau o afacere incredibil de tristă. Foarte puține titluri erau disponibile în afara Myst și diversele Sim titluri, iar performanța a fost destul de slabă. Jocurile au fost citate în mod regulat și corect, ca un motiv legitim pentru a prefera computerele.

Dar a existat o excepție care a făcut ca totul să funcționeze: Fileu, un mic joc de puzzle de la un profesor de geologie la un colegiu de arte liberale din Carolina de Nord. Ai împușcat creaturi mici colorate (Snoods) dintr-un tun, încercând să asortezi culorile și să ștergi tabla. Da, a fost foarte mult Bust-a-Move. Nu asta e ideea. Avea capacitatea de a face fotografii prin mici crăpături și de a șterge brusc întreaga placă cu un singur clic. A fost distractiv, captivant și, mai ales, captivant.

Și a fost un fenomen. Practic, dacă erai în vârstă de facultate sau mai tânăr și ai un Mac, ai deținut Fileu, și l-ai jucat tot timpul. Încă îmi amintesc că am încercat-o pentru prima dată în toamna anului 1996, când fratele meu mai mare s-a întors din primul său semestru la Universitatea din Michigan și mi-a făcut cunoștință cu noul meu crack de jocuri. Ulterior am devenit Johnny Snood-Seed, instalându-l pe Mac-uri la liceul meu care nu erau blocate (le-am deghizat ca pe Internet panouri de setări, astfel încât administratorii să nu le șteargă) și mi-au făcut tot personalul de hârtie din liceu să respecte termenele din cauza aceasta.

Jocul a fost în cele din urmă portat la aproape toate, inclusiv calculatoarele Windows și TI-84, dar adevăratele sale rădăcini sunt cu Apple. De aceea este o veste atât de bună să aflăm că versiunea iPhone (Linkul App Store) este disponibil acum. Am petrecut doar puțin timp cu el, dar dezvoltatorii au captat o parte din senzația originalului Mac. Acum voi putea amâna munca mea profesională așa cum mi-am făcut odată temele - în palma mea! Are chiar și conectivitate Facebook, astfel încât să poți juca și împotriva prietenilor mei din liceu. Destul de set-up. Nostalgia este un instrument puternic de marketing, nu-i așa?

Ultima postare pe blog

| Cultul lui Mac
September 12, 2021

Așa ar putea arăta iPhone-urile din 2020Conceptul iPhone 2020 bazat pe zvonuri timpurii.Foto: Ben GeskinThe Gama de iPhone 2019 nici măcar nu a fos...

Magazinele Apple ar putea începe să vândă iPhone 4s Carrier Deblocat miercuri
September 10, 2021

Este posibil ca iPhone 4S să nu fie disponibil până în septembrie, dar asta nu înseamnă că un nou iPhone nu va fi lansat în fereastra de lansare tr...

| Cultul lui Mac
September 12, 2021

Apple va fabrica doar 20 de milioane de unități iPhone X în acest anDu-te la comanda ta acum!Foto: AppleApple va fabrica doar 20 de milioane de tel...