Interviu: Finn Ericson și Squareball

Din când în când, apare un joc care te face să te simți ca un idiot cu pumnul de șuncă, ca și cum ai fi gheață la ecranul dvs. tactil iPhone sau iPod cu toată grația unei maimuțe lobotomizate care poartă box mănuși. Dar jocul este atât de convingător și captivant, încât joci oricum, te ucizi aproximativ la fiecare zece secunde, mergi la ARRRGGGHH și apoi ai încă o încercare. În cele din urmă, îți dai seama că tu ești tu, nu jocul. Jocul nu este nedrept - ești doar gunoi și trebuie să înveți cum să te perfecționezi, la fel ca pe vremuri cu Defender.

Squareball de Finn Ericson (1,99 USD / 1,19 GBP, Link App Store) este un astfel de joc. Conceptul este simplu: trageți nivelurile la stânga sau la dreapta pentru a vă asigura că mingea dvs. mereu săritoare nu dispare într-o gaură sau nu lovește plăci roșii și colectați toate plăcile verzi înainte ca temporizatorul să se termine. Cu o grafică asemănătoare cu Aventura lui Atari în pseudo-3D și o coloană sonoră fabuloasă, acest joc mi-a dat dependență și îl iubesc și îl urăsc în egală măsură încă din ziua lansării. Astăzi, i-am intervievat creatorul pentru a afla cum a apărut acest amestec retro-tematic de Pong, Breakout și platformer simplificat în stil Super Mario.


Cult of Mac: De ce ați decis să creați un joc pentru iPod?
Finn: M-am luptat cu dezvoltarea jocurilor pentru piața mobilă extrem de fragmentată. De îndată ce am auzit că Apple va permite aplicații terțe pe iPod, mi-am dat seama că acesta ar fi calea de urmat. Baza instalată este suficient de mare, cu o fragmentare aproape nulă. De asemenea, îmi place foarte mult să gândesc diferit despre jocuri - gamepad-urile virtuale îmi fac greață.

Cum ați descrie Squareball?
Save for Space Invaders Cred că Squareball este singurul joc pentru iPod care se simte cu adevărat ca un adevărat joc de acțiune. Comenzile sunt în timp real și practic fără întârzieri și nu există timpi de încărcare. Obiectivul jocului este să sară o minge printr-un tunel, colectând lucruri și evitând obstacolele. Jocul este controlat prin mutarea tunelului în același mod în care sunt navigate listele în aplicațiile utilitare.

Evită roșul, sau ești mort.
Evită roșul, sau ești mort.

Care a fost geneza Squareball? De unde au venit ideile și inspirația ta?
Ei bine, ideea a venit de la un vechi joc DOS homebrew numit Starball. Asociatul meu de la Crappy Game m-a dezvăluit de această idee și mi-am dat seama cât de bine ar funcționa cu comenzile de glisare.

Care a fost gândul din spatele graficii retro retro a lui Squareball?
Am protejat jocul folosind doar blocuri de culori solide. Oamenilor care au încercat jocul le-a plăcut foarte mult aspectul, așa că am mers cu el. Cred că am putea adăuga mai târziu o piele modernă - gândiți-vă la Delta R-Type - și să lăsăm jucătorul să decidă ce fel de aspect vrea.

Squareball este extrem de dificil, potrivindu-și grafica din vechea școală cu jocul din vechea școală. De ce ai făcut-o atât de dură?
Atât eu, cât și asociatul meu de la Crappy Game suntem jucători inveterați din vechea școală. S-ar putea fi greu de crezut, dar am petrecut mult timp facilitând etapele. Există câteva pasaje care nu au ieșit la fel de bine cum am dori și vor fi modificate în următoarea versiune. Totuși, oamenii nu se pot opri din a juca Squareball pentru că simt constant că ar putea face mai bine la asta. Acest lucru va fi în continuare consolidat în curând cu scoruri și realizări online.

Unele niveluri derulează vertical. Totuși, nu sunt mai ușoare.
Unele niveluri derulează vertical. Totuși, nu sunt mai ușoare.

Cum au fost feedback-urile legate de joc? Ce urmează în următoarea versiune?
Feedback-ul a fost incredibil. Recenziile din App Store din întreaga lume sunt 95% de cinci stele. Din păcate, acoperirea presei a fost slabă, deși foarte pozitivă. De asemenea, am avut în mod stupid versiunea simplă respinsă din cauza vânzării în sus, dar o versiune revizuită va fi disponibilă în orice zi. Sperăm că mai mulți oameni vor îndrăzni apoi să încerce jocul. Următoarea versiune va fi o actualizare minoră cu etape modificate, viteze diferite ale mingii, realizări, repornire rapidă a etapelor, suport 2.2.1 și remedieri de erori.

Care sunt planurile dvs. de viitor pentru platformă?
În prezent lucrez la continuarea primului meu joc iPod Diorama. Diorama 2 va profita de caracteristicile iPhone 3GS și ale noilor iPod-uri pentru a spori efectul holografic. De asemenea, structura jocului va fi foarte diferită. Nu voi strica nimic în această etapă, dar vă voi ține la curent. După aceea, voi face peer-to-peer!

httpvh: //www.youtube.com/watch? v = r7evuppZaTo

Puteți afla mai multe despre Squareball la dromsynt.com/squareball/ și cumpărați-l de la Magazin de aplicații pentru 1,99 USD / 1,19 GBP.

Ultima postare pe blog

Cum funcționează bara nouă de stare adaptivă iOS 6
September 11, 2021

Cum funcționează bara nouă de stare adaptivă iOS 6În iOS 6, bara de stare își schimbă culoarea pentru a se potrivi cu aplicația care rulează.Așa cu...

| Cultul lui Mac
September 11, 2021

Apple: V-am eliminat caracteristica preferată MobileMe de pe iCloud? Doar cereți-l înapoiEști încă supărat că preferatul tău MobileMe funcția nu se...

Cele mai bune aplicații săptămânale de fotografiere, protecție a confidențialității și dictare offline
September 11, 2021

Săptămâna aceasta vom edita cu Photoshop pentru iPad, transfer imens fișiere cu Dropbox, devine privat cu DuckDuckGo pentru Safari și dictează o sc...