| Cultul lui Mac

Inginerul software Satoshi Nakajima, arhitectul principal al Windows 95 al Microsoft, a luat un Mac pentru prima dată în urmă cu doi ani.

A fost atât de impresionat, încât spune că nu va mai atinge niciodată un computer.

Satoshi iubește atât de mult produsele Apple, încât a început o companie în aprilie, Big Canvas, care să dezvolte pentru platforma iPhone a Apple cu normă întreagă.

„Am ales iPhone-ul ca platformă pentru lansarea primului nostru produs (din) mai multe motive” explică site-ul companiei sale. „Ne plac produsele Apple... Ai nevoie de dragoste pentru a fi creativ.”

Cu sediul în Bellevue, WA - chiar lângă gazonul Microsoft din Redmond - Satoshi a petrecut aproape 14 ani la Microsoft, servind ca arhitect software Windows 95 și 98. De asemenea, a supravegheat dezvoltarea Internet Explorer 3.0 și 4.0. În timp ce era la Microsoft, s-a dezvoltat al treilea cel mai mare portofoliu de proprietate intelectuală al oricărui angajat al companiei, potrivit acestuia bio.

Săptămâna trecută, Satoshi a lansat prima aplicație iPhone a companiei sale,

Photoshare, o aplicație gratuită de rețele sociale pentru partajarea de imagini cu iPhone.

Photoshare este ca Flickr pentru fotografii iPhone. Aplicația Photoshare descărcabilă permite utilizatorilor să încarce imagini pe site-ul Photoshare și apoi partajați acele imagini în mod public sau privat - fără înregistrarea necesară sau necesitatea unui calculator.

Am vorbit cu Satoshi despre plăcerile de a scrie software-ul pentru iPhone SDK și am obținut câteva din ale sale gânduri despre interfața de utilizare a Apple, modelul său de distribuție pentru aplicațiile iPhone și viitorul portabilului comunicații.

Interviul continuă după salt.

PhotoShare_IconPhotoShare_PublicPhotoShare_WebSitePhotoShare_home
Continuați lectură



ACTUALIZAT: Vezi comentariul de mai jos.

Ultimul iPhone 3G de la magazinul Stonestown din sudul orașului San Francisco tocmai a fost vândut unui tip în cămașă Microsoft!

În prezent sunt la magazinul Apple din mall-ul Stonestown, postând de pe un computer din magazin.

Am coborât să iau un iPhone 3G, dar ultimul telefon tocmai i-a fost vândut acestui tip în cămașă Microsoft. WTF!

Tipul, care este foarte drăguț, mi-a cerut să nu-i folosesc numele în cazul în care are probleme la locul de muncă. El este un antrenor pentru Microsoft Formator Microsoft care lucrează pentru o companie terță parte.

Personalul de aici din magazinul Apple spune că habar nu are când - sau chiar dacă - va obține stoc nou de iPhone 3G.

Concierge trimite oameni la etaj la un nou magazin AT&T care se pare că preîncarcă. Concierge spune că există probabil o așteptare de 21 de zile.

Am sunat la alte magazine din apropiere în Sand Francisco și Burlingame, dar sunt și epuizate.

După cum raportează Lonnie mai jos, iPhone-urile sunt disponibile doar la unul din patru magazine, și analistul Piper, Gene Munster, crede că va dura Apple o lună pentru a repopula.

Veiosoft intenționează să lanseze software-ul pe 28 iulie, care va elibera mai multă putere de calcul din interiorul dispozitivelor portabile fără fir Apple. Programul de 7 USD distribuit prin AppStore va permite oricărui computer Mac, Windows sau Linux să recunoască un iPhone sau iPod Touch ca fiind un volum când portabilul este înregistrat în aceeași rețea, permițând transferul de fișiere de date între mașini cu drag and drop uşura.

Folosind Finder și Bonjour, DataCase face ca aplicațiile de încărcare și configurația serverului să fie inutile pentru a muta fișiere între computere sau pentru a lua date importante cu dvs. pe handheld. Mac-urile se integrează perfect cu dispozitivul dvs. de mână utilizând conectivitatea Apple Filing Protocol (AFP), în timp ce computerele Windows și Linux sunt acceptate prin HTTP și FTP.

Programul acceptă până la 16 volume diferite pe iPhone sau iPod Touch, fiecare configurabil cu permisiuni de citire / scriere / răsfoire. Cei preocupați de implicațiile de securitate ale transformării datelor atât de portabile ar trebui să fie încântați să cunoască fișierele pot face invizibil și alertele setate să necesite autentificare înainte de a permite o conexiune prin reţea.

Mulți au considerat că adevărata inovație a iPhone-ului constă în calculul portabil, iar DataCase pare gata să înceapă să respecte această promisiune.

iBeer este o halbă virtuală pentru iPhone și iPod Touch care ar trebui să se comporte ca o adevărată halbă de bere cu bule gustoase, potrivit dezvoltatorilor.

Datorită accelerometrelor iPhone-ului, acesta se îndreaptă, se toarnă și se scurge ca o adevărată halbă. Se spumează chiar și atunci când scuturi iPhone-ul.

Cu toate acestea, aplicația de 3 USD primește recenzii mixte pe iTunes App Store. Unii adoră, dar mulți spun că distracția durează aproximativ 30 de secunde.

„Pentru 3 dolari, pot obține o bere adevărată”, spune unul.

Iată-l în acțiune pe YouTube:

Există încă linii lungi și cel puțin 3 ore de așteptare pentru a cumpăra iPhone 2 - patru zile după ce dispozitivul a fost pus în vânzare pentru prima dată.

Luni seara am trecut pe lângă Apple Store lângă Union Square din San Francisco. La aproximativ 19:30 a existat un șir lung de aproximativ 120 de persoane care se întindea aproape întreg blocul orașului.

Portarul de la ușa din față (în imaginea de mai sus vorbind cu polițistul) mi-a spus că așteptarea a fost de aproximativ 3 ore. Polițistul i-a spus conciergei să sune dacă mai târziu avea nevoie de ajutor. Ea a râs. Era pe cale să taie linia - magazinul se închide la 21:00.

Ea a spus că linia a fost așa toată ziua - o zi de lucru pentru majoritatea san franciscanilor. Un coleg de la Wired.com s-a dus la magazin la prânz, crezând că ar putea intra și să ia un iPhone și au fost uimiți când au văzut că există încă de-a lungul liniei.

Problema este procedura de activare, despre care a spus că durează în medie 20 - 30 de minute pentru fiecare client - chiar și abonații AT&T existenți. Spre deosebire de primul iPhone, nimeni nu are voie să iasă din magazin cu un iPhone inactivat.

Mai devreme în acea zi, soția mea a mers pe lângă un alt magazin Apple din San Francisco, în centrul comercial Stonestown, unde era o linie de aproximativ 25 sau 30 de persoane.

Mai vede cineva linii lungi?

644642640638636634632630628626624622620618616

Imagine prin AppleInsider

Este posibil ca desktopurile cu ecran tactil să nu ajungă la timp pentru cumpărături de sărbători, dar un brevet Apple depus anul trecut și publicat joi clarifică direcția companiei pentru dezvoltarea UI, potrivit AppleInsider.

Depus lângă debutul public al iPhone-ului în iunie anul trecut, brevetul „Arată clar că Apple concepe metode pentru a controla întregul său sistem de operare Mac prin multi-touch, mai degrabă decât prin mouse și tastatură”, scrie bloggerul Aidan Malley, care adaugă brevetul, este o dovadă mai mare că Apple „dezvoltă un dispozitiv de tip tabletă între iPhone și Mac-uri complete, care ar necesita mai multe funcții multi-touch mai avansate controale. ”

Nu puteți vedea acum anunțurile, cu muzică de la Tommy? Vedeți-mă, simțiți-mă... Îmi place emoția ...

Am fost un jucător pentru un foarte perioadă lungă de timp. Îmi amintesc clar că tatăl meu m-a ajutat să joc una dintre primele unități Space Invader ridicându-mă în sus (ce se întâmplă cu o versiune diminuată a dvs. corespondent neputând vedea ecranul corect) și apoi regretându-l aproape instantaneu realizat). Am devorat jocuri pe ZX Spectrums, Commodore 64s, BBC Micros, Amigas, PC-uri, Mac-uri și console de la Atari, Nintendo, Sega, Microsoft și Sony. Și, deși peisajul actual al jocurilor este în mod clar semnificativ mai conservator și omogenizat decât cel din anii 1980 sau începutul anilor 1990, există încă multe pietre prețioase care se ascund printre zgură.

Este curios să vezi Apple din nou interesându-se de jocuri. Puțini își vor aminti dezastrul care a fost Pippin, o producție comună cu Bandai care a făcut pe bună dreptate numărul 22 pe a primele 25 de produse de cea mai proastă tehnologie din toate timpurile listă de PC World, iar Mac-urile nu au fost niciodată cu adevărat în fruntea jocurilor, utilizatorii fiind de obicei obligați să ridice jocuri pe PC vechi de doi ani la prețurile curente ale jocurilor pe PC.

Cu iPhone, există senzația că lucrurile ar putea fi diferite de data aceasta. Încă de la început, Sega a înălțat virtuțile dispozitivului, demonstrând o versiune extrem de competentă a Super Monkey Ball și rapoartele sugerează în special, hardware-ul Apple rivalizează cu PSP-ul Sony și DS-ul Nintendo, care sunt singurele două platforme de jocuri mobile care merită al naibii. De asemenea, Jobs susține că o treime din primul val de aplicații de pe AppStore vor fi jocuri.

Îngrijorarea mea este că geniul lipsei de controale fizice de către Apple pentru majoritatea aplicațiilor (permițând astfel controale și tastaturi sensibile la context) ar putea fi anularea sa în lumea jocurilor. IPhone-urile Jailbroken oferă emulatoare de console clasice, dar lipsa comenzilor tactile le face să nu poată fi jucate și, deși accelerometrul și ecranul tactil al iPhone-ului vor forța (unii) dezvoltatori pentru a crea produse unice și inovatoare, există un iPhone cu risc real, deoarece o platformă de jocuri va rămâne o preocupare serioasă de nișă, datorită lipsei unui D-pad și a altor „standard” controale.

Unii ar putea susține că comenzile unice ale iPhone-ului pot fi doar un lucru bun, folosind consolele Wii și DS ale Nintendo ca „dovadă”. Dar, deși ambele dispozitive s-au dovedit uimitor de populare, ele oferă alternative dezvoltatorilor. Da, puteți flutura telecomanda Wii ca un hoony sau puteți desena pe ecranul tactil DS, dar sunt luate în considerare și metode de control mai tipice. Și este destul de evident că unii dezvoltatori încearcă să aducă sisteme de control greoaie în jocuri (un șocant.) numărul de jocuri DS necesită controale urâte bazate pe microfon la un moment dat) pe astfel de console, deoarece acestea poate sa. Dar, cu iPhone, vor face uneori trebuie să.

În ceea ce privește demonstrațiile de jocuri iPhone de până acum, există deja o împărțire între jocuri, cum ar fi Super Monkey Ball, care utilizează iPhone pentru a modela foarte mult comenzi intuitive prin înclinare, iar jocurile mai tradiționale sunt încordate, ceea ce duce la nevoia de a vă „scutura” iPhone-ul în sus pentru a crea un saltul personajului. O privire rapidă în jurul internetului sugerează că nu sunt singurul care vreau ca iPhone-ul să fie pregătit pentru toți, mai degrabă decât pentru cei cu un fetiș de „accelerometru și înclinare”. Un utilizator Mac a creat un fișier macheta unui controler în stil PSX pentru iPhone, și oamenii de la icontrolpad.com (imaginea din dreapta) au prototipat un dispozitiv care aproape transformă iPhone-ul într-o consolă portabilă în stil PSP.

Din păcate, orice dispozitiv de-a lungul acestor linii este probabil să fie limitat la iPhone-uri jailbreak-cel puțin pentru previzibil. Dar sperăm că Apple va lua în calcul aceste idei. Deși sunt tot pentru inovație și joc ceva nou, ar fi păcat să restricționezi iPhone-ul la anumite tipuri de jocuri, pur și simplu nu oferind dezvoltatorilor acces la o gamă completă de controale, tactile sau in caz contrar.

Actualizarea firmware-ului iPhone 2.0 este disponibilă de la Apple, potrivit ambelor Blogul neoficial Apple și MacRumors. Deși un cec la pagina dedicată Magazin de aplicații în secțiunea iPod Touch de la Apple indică faptul că firmware-ul „va veni în curând”, a găsit MacRumors acest link la firmware-ul din fișierele xml de la Apple.

AVERTIZARE: înainte de a face clic pe linkul respectiv și de a descărca firmware-ul pe iPod Touch sau pe iPhone-ul dvs. de primă generație, rețineți că firmware-ul va șterge dispozitivul la instalare. Apple a postat următoarea notificare:

„În mod normal, dacă alegeți să actualizați, software-ul iPhone sau iPod touch este actualizat, dar setările și conținutul media nu sunt afectate. Dacă dispozitivul dvs. are în prezent o versiune software anterioară versiunii 2.0 (1.x) și faceți actualizarea la software versiunea 2.0 sau o versiune ulterioară, toate datele de pe dispozitivul dvs. vor fi șterse pentru a efectua instalarea noii software. În acest caz, iTunes vă va oferi să creați o copie de siguranță media a dispozitivului dvs., în funcție de conținutul de pe dispozitiv și de ce conținut este stocat în biblioteca iTunes la care sunteți conectat. Ar trebui să vă asigurați că aveți suficient spațiu liber pe computerul dvs. Mac sau PC pentru a găzdui o copie de rezervă care se potrivește capacitatea iPhone sau iPod touch (4 GB, 8 GB, 16 GB sau 32 GB) dacă continuați cu acest de rezervă. ”

Vă recomandăm să mai așteptați câteva ore pentru „lansarea oficială” a firmware-ului 2.0. Așa cum a menționat „Auntie TUAW”, nu este o idee bună să vă plimbați pe serverele Apple pentru a descărca fișiere aleatorii pentru instalări. Continuă să verifici Link oficial de lansare pentru actualizări.

Postarea lui Pete ieri, „Bună ziua: Mac-urile vor deveni din nou interesante„, A fost pur Mortensen: articulat, perspicace, bine cercetat și pe tema Apple care trebuie să schimbe design-uri, greșit.

În timp ce linia Macbook / Pro, precum și MacPro, sunt în esență indistincte de predecesorii lor, nu este neapărat un lucru rău. Este o filozofie de proiectare care a alimentat BMW și Mercedes mult timp. În acest scop, în afară de adăugarea de bling pentru a satisface o generație de noi rapperi de bani, Rolex a făcut-o nu a schimbat fundamental designul ceasurilor Datejust, Daytona sau Day / Date (aka președinte).

Ideea: Un clasic este un clasic.

Urmăriți un program de televiziune. De cele mai multe ori arată pe cineva care lucrează la un laptop, este un Macbook Pro. Sigur, s-ar putea să aibă o pere sau o portocală pe spate și, uneori, un autocolant urât, dar este identificabil un MBPro.

Atunci când designul unui produs este ridicat în conștiința culturală pentru a fi sinonim cu artefactul pe care îl prezintă (de ex MBPro = Laptop), devine arhetipul acestui artefact. Înseamnă că, de fiecare dată când un consumator merge la cumpărături de laptopuri, imaginea lor mentală pentru un laptop este a unui Apple Macbook Pro și orice altă decizie de cumpărare pe care o iau vor fi un compromis explicit din partea arhetip. Aceasta nu este doar o teorie nebună a lui Leigh, cifrele de vânzări ale Apple în spațiul de laptop high-end dovedesc acest lucru.

Apple a atins acest loc rarizat în mintea consumatorilor, atât cu liniile iPod, cât și cu Macbook Pro. Acesta este ultimul moment pentru a schimba fundamental un design.

Mai multe dovezi ale primatului descărcărilor digitale în activitatea de distribuție a muzicii: Rhapsody anunțat astăzi va oferi descărcări MP3 fără DRM într-un efort de 50 de milioane de dolari pentru a extrage cota de piață din iTunes-ul Apple, care la începutul acestui an a devenit cel mai mare retailer de muzică din Statele Unite. Ca parte a lansării sale de marketing, primele 100.000 de înregistrări în magazin până pe 4 iulie primesc un album gratuit, potrivit Gizmodo.

Cunoscut anterior pentru serviciul de streaming de muzică bazat pe abonament, Rhapsody este parteneriat cu Verizon Wireless pentru a oferi descărcări de muzică pe telefoane mobile și va fi, de asemenea, back-end-ul magazinului de muzică pentru muzica Web a MTV site-uri și imi place, una dintre cele mai utilizate aplicații muzicale de pe site-ul de rețele sociale Facebook.

Descriindu-și strategia drept „Muzică fără limite”, directorii Rhapsody au recunoscut tacit necesitatea vânzării de muzică care poate fi redată pe iPod-uri, playerul de muzică digital Apple, lider în industrie. Neil Smith, vicepreședintele companiei, a spus: „Nu mai concurăm cu iPod-ul, îl îmbrățișăm”.

Ultima postare pe blog

| Cultul lui Mac
October 21, 2021

Spotify pentru streamingul de muzică Apple Watch nu mai este legat de iPhoneSpotify pentru Apple Watch nu mai necesită un iPhone pentru a fi util.F...

| Cultul lui Mac
October 21, 2021

Activați lanterna iPhone, iPad sau Apple Watch din Control Center [sfat Pro]Obțineți o imagine mai bună în întuneric.Imagine: Killian Bell / Cult o...

| Cultul lui Mac
October 21, 2021

Cum să trageți și să fixați marcajele în bara de marcaje a iPad-uluiBookmarklets IRL.Foto: Charlie Sorrel / Cult of MacDe fiecare dată când am scri...