| Cultul lui Mac

Există multe lucruri care să vă placă la App Store pentru iPhone. Cele peste 100.000 de programe aflate în limitele sale ocazionale stricte oferă o mulțime de bogății de experiență de neegalat în spațiul de calcul mobil. Dar este și frustrant. Aplicațiile grozave sunt amânate sau blocate cu totul, în timp ce aplicațiile extraordinare precum Skype au caracteristici cheie eliminate.

Toate acestea nu sunt nimic nou. Bloggerii Mac vorbesc despre asta tot timpul. Dar cred că am identificat exact de ce astfel de plângeri minore sunt atât de dureroase. Se numește categoria Divertisment din App Store.

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu conținutul său neplăcut, categoria Divertisment este un fel de atracție pentru toate tipurile de aplicații care nu au o casă bună în altă parte în App Store. Iată o diagramă pe care am făcut-o pentru a ilustra problema:

Captură de ecran 2011-11-11 la 12.14.28 AM

Da, în ciuda faptului că categoria de divertisment include unele aplicații legitime, dintre care unele sunt grozave (Pocket God, Îmi vin în minte Emoji și Filme), este, în cea mai mare parte, un gigant Pac-Man albastru de porno softcore șchiop devorând totul în cale. Și este imposibil să găsești ceva de fapt distractiv acolo. Ceea ce este un dezastru. Este un factor de descurajare pentru a dezvolta ceva bun (cine poate concura împotriva Naughty Hotties?), Ceea ce înseamnă că inevitabil se înrăutățește în timp.

Continuați lectură

Tim LangdellS-a întors și de data asta a revenit nebun(mai mult decât o pungă de chei). Astăzi, Killer Edge Racing a lui Nalin Sharma este victima. Versiunea scurtă: ca și în cazul Mobigame’s Edge, Langdell susține că jocul lui Nalin se oprește cu faimoasele mărci ale lui Edge; în plus, Rapoarte Pocket Gamer că Langdell s-a mutat să înregistreze Killer Edge Racing și Killer Edge Racers, în ciuda Killer Edge având rădăcinile în 2005, cu mult înainte ca Edge Games să susțină că lucrează la un joc de curse al său proprii. (De când a fost lansat Racers - iar cuvântul „lansat” este folosit aici în cel mai slab sens posibil - vezi ChaosEdge pentru povestea completă. Dar, având în vedere că Racers este un joc de calculator remediat de o companie lichidată și este „lansat” pe DVDR ars acasă și nu este pe iPhone, nu există nicio posibilitate de confuzie.)

Desigur, Apple va continua să se ascundă în spatele DMCA în aceste cazuri, spunând că face ceea ce face din motive legale. Dar ca și acest caz și cel referitor la StoneLoops! din Jurassica arată, Apple va începe să pară prostesc dacă nu va implementa un fel de verificare solidă a antecedentelor și un proces mai lung de anchetă / arbitraj / soluționare înainte de lansarea unui joc. O politică privind disputele este absolut esențială, dar cea care există în prezent este clar deschisă abuzului.

Iată că sperăm că Sharma reușește să-și readucă jocul pe App Store fără a compromite marca pe care o folosește de cinci ani și că Cazul lui EA cu Langdell anul viitor ajunge la o concluzie care îi satisface pe dezvoltatorii independenți în mod regulat sub acțiunea sa de trolling (oh, și fetele de 15 ani de pe DeviantArt din care fură lucrări de artă să-și promoveze jocurile care nu există de fapt).

Ești așezat confortabil? Atunci vom începe.

A fost odată (1998), a existat o companie numită Mitchell Corporation și a creat un joc numit Buclă Puzz, și a fost multă fericire și bucurie. Jocul plin de distracție v-a permis să trageți marmuri colorate la un flux neîncetat de intrări, cu scopul de a crea coliziuni în lanț de marmuri asemănătoare, care ulterior au dispărut.

La fel ca toți jucătorii de acțiune buni, multe companii au fost supărate pentru că nu se gândiseră mai întâi la idee, așa că au continuat și și-au creat propriile versiuni. De exemplu, în 2003, a existat PopCap Games cu Zumași apoi în 2005, Luxor de MumboJumbo.

Pentru o vreme, toate buclele Puzz din lume au trăit fericite în Videogameland, până în ziua în care toți au decis să se mute pe iPodWorld. Acolo s-au întâlnit Stoneloops! din Jurassica, iar MumboJumbo a decis să devină un mare mare smucitură și să ai Stoneloops! din Jurassica pornit din iPodWorld.

Stoneloops! din Jurassica ar fi putut avea un nume stupid, dar adevărata problemă a lui MumboJumbo a fost aceea că Stoneloops! din Jurassica purta un T-short foarte asemănător cu Luxor și, prin urmare, i-a cerut lui Big Bad Apple să-i ștampileze capul rivalului până când a fost mort și îngropat. Și nimeni nu a trăit fericit pentru totdeauna.

Sfarsit.

În mod evident, încălcarea drepturilor este o mare preocupare în App Store. Cu toate acestea, Apple nu ar trebui să fie plasat în poziția de a fi nevoit să arunce un produs pe baza faptului că este ca altul, atunci când rivalul care face plângerea rupe IP-ul existent și vechi. Dacă Mitchell Corporation ar fi aruncat o criză șuierătoare, ar fi putut avea un punct, dar nu a făcut-o. Totuși, acest incident este echivalentul în care TAITO a scos din App Store ca Reflexion, deoarece este oarecum ca Arkanoid, în timp ce proprietarul Breakout, Atari, privește nedumerit. Cu toate acestea, TAITO nu a făcut acest lucru, deoarece, spre deosebire de MumboJumbo, nu și-a pierdut marmura. [Ești concediat - Ed.]

Am făcut-oraportatinainte de despre scuipatul legal dintre Mobigame, producători de jocuri independente fine Margine, și Tim Langdell, care pare să-și câștige banii dând în judecată pe oricine îndrăznește să folosească numele Edge într-un joc video, și face afirmații destul de false despre modul în care a „generat” aproape orice proprietate majoră cu cuvântul „Edge” în titlu, inclusiv revista Edge de la Future Publishing, Marvel comic Edge și, er, 1997 Anthony Hopkins film turkey Margine. (De asemenea, în trecut a spus cu râs că a ajuns la o „înțelegere” cu un chitarist al unei formații rock foarte populare.) TIGSource are o mare vedere de ansamblu a nebuniei.

Edge s-a întors recent în App Store, iar anul viitor Langdell se va lupta cu EA, o companie care este a avut destul. În loc să se ocupe doar de problemele legate de jocul EA Mirror’s Edge - Langdell a început să facă publicitate unui joc numit Mirrors (un joc de) Edge, care încă nu există și totuși nu a fost în nici un fel un efort de a promova confuzia dintre mărci - EA urmărește ca Langdell să fie eliminat de toate mărcile sale legate de Edge.

Documentația EA citează numeroase exemple de Langdell care depun specimene depășite și falsificate, iar faptul că Edge Games nu este o preocupare comercială viabilă. (ChaosEdge oferă comentarii referitoare la așa-numitele preocupări comerciale ale lui Langdell - a Mythora a „reeditat” pe care au cumpărat-o de la Edge Games a fost un disc ars de casă; și, în ciuda faptului că Langdell a pretins jocul Racers s-a vândut, a doua achiziție ChaosEdge făcută zile mai târziu au avut un număr de comandă cu doar unul mai mare decât ordinul lor pre-Racers.) Luna trecută, purtătorul de cuvânt al companiei, Jeff Brown, a spus: „În timp ce aceasta pare a fi o mică problemă pentru EA, credem că depunerea plângerii este cel mai potrivit lucru pentru dezvoltator comunitate."

Din păcate, Langdell încă nu va da înapoi. Am auzit astăzi că Mobigame’s Edge este din nou amenințat, Apple acordând companiei cinci zile pentru a răspunde încă o amenințare din partea lui Langdell. Dacă aveți un iPhone sau iPod touch, intrați rapid acolo, deoarece este probabil ca Edge să dispară încă din nou, și poate fi nevoie de o lovitură de EA în instanță anul viitor pentru ca Langdell să înceteze în cele din urmă să-l hărțuiască pe indie dezvoltatori.

Edge este disponibil în App Store la 4,99 USD. Este foarte bun, așa că du-te și cumpără-l înainte de a fi prea târziu.

Aș dori să adaug felicitările mele celor dintre mulți TidBITS cititorilor care i-au urat lui Adam Engst și echipei sale toate urările ajungând la numărul 1000 al lor în această săptămână.

Citesc TidBITS de când am folosit Mac-uri și îl consider una dintre cele mai bune, cele mai bine scrise și mai utile publicații Mac din jur.

Ceea ce îl separă de mulțime este modul în care fiecare articol este asamblat cu atenție și dragoste. Se acordă multă atenție fiecărui detaliu și există o mulțime de detalii la care să ne gândim, deoarece articolele TidBITS nu scapă niciodată să acopere o știre sau o recenzie de software din orice perspectivă posibilă.

Știți, când începeți o revizuire a software-ului TidBITS, că va fi echilibrat și bine cercetat. Știți că, după ce ați terminat de citit, veți avea o idee bună despre valoarea potențială a produsului respectiv pentru dvs. sau pentru afacerea dvs.

Există, de asemenea, o senzație de căldură autentică atât de către scriitorii, cât și de către cititorii TidBITS; discuţie există o dezbatere motivată, sensibilă. Utilizatorii forumului vor face tot posibilul să se ajute reciproc. Este o gură de aer proaspăt.

Așadar, felicitări tuturor celor de la TidBITS pentru 1000 de numere ale buletinului dvs. de e-mail superb; aici așteptăm cu nerăbdare următorii 1000. Și încă 1000 după aceea.

Ultima postare pe blog

Apple soluționează procesul de garanție pentru iPhone cu o plată de 53 de milioane de dolari
September 11, 2021

Apple soluționează procesul de garanție pentru iPhone cu o plată de 53 de milioane de dolariUn indicator de daune lichide în interiorul unui iPhone...

| Cultul lui Mac
September 11, 2021

Astăzi în istoria Apple: iPad are un ecran Retina uimitorAfișajul Retina al iPad-ului 3 a fost un ecran superb.Foto: Apple16 martie 2012: Apple int...

IPhone XR este puțin mai robust decât iPhone XS
September 11, 2021

iPhone XR este puțin mai robust decât iPhone XSIPhone XR se îndoaie dacă puneți aproximativ 260 de puncte de presiune pe el. Este mai mult de două ...