| Cultul lui Mac

Apple urmează să anunțe miercuri câștigurile sale pentru trimestrul care s-a încheiat pe 27 iunie și știi ce înseamnă asta înseamnă: speculații sălbatice ale analiștilor, urmate de pălărie și un preț scăzut al acțiunilor atunci când Apple depășește performanța așteptări.

Dar, în ultima vreme, a devenit și mai nebunesc: acum, aceiași analiști încearcă să deducă o citire a condiției economice generale pe baza câștigurilor Apple. Ceea ce, pentru mine, este un exercițiu infructuos din punct de vedere comic, deoarece Apple operează într-un univers diferit de majoritatea companiilor. Are oferte radical diferențiate în toate afacerile sale, iar accentul pe inovație este astfel încât să apară întotdeauna cu un nou produs care definește piața, pe care restul industriei nu îl poate Meci. Apple este un indicator deosebit de rău al restului sectorului tehnologic pentru consumatori în timpul acestei recesiuni. A face bine Apple nu înseamnă că Dell este în stare bună sau invers.

Arik Hesseldahl din BusinessWeek

, un vechi observator Apple, are o relatare foarte sobră a acestei nebunii, care suferă de problemele asociate cu o mulțime de raportări tradiționale de afaceri - în căutarea echilibrului, el nu poate abordează de fapt premisa discutabilă conform căreia Apple, o companie care depășea performanța pieței înainte de a se prăbuși, ar putea semnifica sfârșitul recesiunii continuând să depășească piaţă.

Pot spune atât de mult: Apple va avea câștiguri mari miercuri. Și asta înseamnă că rămâne bine să fii acționar Apple, chiar dacă restul lumii este în haos. Nu înseamnă că revenim la normal oriunde altundeva.

Sortare-ACTUALIZARE 3: Și pentru oricine se întreabă dacă jocurile prezentate în acest post folosesc cu adevărat proiecția izometrică adevărată, Adam Banks discută acest lucru într-o postare pe blog.

ACTUALIZARE 2: La momentul scrierii (10:51 GMT + 1), EDGE a fost acum extras - din nou - din App Store, de această dată la nivel mondial. Acum avem o poveste mai completă despre această dezvoltare.

ACTUALIZAȚI: Am vorbit cu David Papazian de la Mobigame, care ne-a spus că în timpul discuțiilor cu Langdell, cu scopul de a se stabili pe cale amiabilă, Langdell nu a propus doar condițiile inacceptabile pentru Mobigame, dar a declarat, de asemenea, că compania și-a propus să copieze unul dintre cele mai populare titluri ale EDGE, Bobby Ținând. Când Mobigame a menționat Marble Madness, Langdell chiar a susținut că efortul său din 1986 a fost finalizat inainte de Marble Madness din 1984 și că jocul lui Atari este clona. (Eu însămi l-am intervievat pe Mark Cerny, creatorul Marble Madness, cu aproximativ un an în urmă și având în vedere natura modului în care a ajuns să fie acel joc - de fapt a început viața ca joc de mini-golf - mi se pare extrem de puțin probabil ca acest lucru să fie cazul, chiar și atunci când nu țineți cont de cei doi sau mai mulți ani dintre lansarea jocurilor datele.)

În timpul discuțiilor de investigație dintre Mobigame și creatorii lui Bobby Bearing, întrebările au avut a fost ridicat în ceea ce privește dreptul de proprietate, creatorii jocului susținând că dețin drepturile, nu EDGE Jocuri; în plus, ei nu consideră jocuri similare cu Bobby Bearing și Edge, cu care am jucat amândouă, sunt întru totul de acord. Chiar și pe o bază superficială, există puțină similitudine, în afara punctului de vedere.

Compromisul a fost aproape atins în luna mai, Mobigames spunând că își vor redenumi jocul Edgy în unele teritorii, dar discuțiile s-au destrămat, culminând cu faptul că Langdell a înregistrat el însuși marca respectivă SUA. Aici sperăm că „postura macho” nu va duce la eliminarea din nou a Edge din magazin. Efortul de 4,99 USD este unul dintre cele mai bune titluri pe care le-am jucat luna aceasta. [Link-ul Edge App Store]

Oh, cum te iubim cu toții, Tim Langdell. Vă așezați acolo pe tabloul IGDA (Asociația Internațională a Dezvoltatorilor de Jocuri) și vă lăudați cu 30 de ani de experiență în industria jocurilor. Și totuși, aparent, îți petreci viața dând în judecată pe cineva cu îndrăzneala de a folosi cuvântul „edge” în jocuri, datorită proprietății mărcii comerciale referitoare la compania ta de jocuri video, EDGE Games.

Din acest motiv, Mobigame’s Edge a fost scoasă din App Store în mai (acum s-a întors), iar Langdell își pune acum ochii pe jocul de consolă Edge of Twilight (nu, nu glumim, din păcate). Din păcate, el nu a terminat cu jocul Edge pentru iPhone.

Pe Twitter, Mobigame a raportat „Tim Langdell ne amenință din nou... este aceasta dragoste?”, și a raport pe FingerGaming constată că David Papazien de la Mobigame spune că acum Langdell nu numai că își afirmă drepturile asupra mărcii Edge, ci și susținând că Edge a smuls un vechi joc EDGE, Bobby Bearing. Îmi pare rău pentru cursiv, dar această afirmație mă face aproape să mă sufoc la ceașca de ceai.

Sunt oarecum bătrân și îmi amintesc că am jucat Bobby Bearing. (Îmi amintesc, de asemenea, că am plătit zece dolari pentru versiunea casetei și am descoperit că idiotii de la EDGE aveau l-am livrat complet fără sunet - mulțumesc, Tim!) De fapt, iată o captură de ecran, preluată din jocurile C64 site-ul web Lemon64:

Iată Edge, preluat din Mobigame site-ul web:

Edge - un joc isometric distractiv pentru iPhone din 2009!
Edge - un joc isometric distractiv pentru iPhone din 2009!

În realitate, s-ar putea, dacă nu ați fi jucat de fapt jocurile, să susțineți că Langdell are un punct. Ambele jocuri folosesc un punct de vedere al proiecției axonometrice, denumit în mod obișnuit „izometric” în industria jocurilor. De asemenea, ambele vă permit să controlați un mic personaj geometric în jurul unei lumi de jocuri blocate, retro-orientate, unde vă puteți mișca liber în mod rezonabil în mai multe direcții.

Dar asteapta! Sunt sigur că am mai văzut așa ceva înainte undeva ...

Hei, copii! Este Atari's Marble Madness, din 1984!
Hei, copii! Este Atari's Marble Madness, din 1984!

Oh, uite! Un joc cu un punct de vedere al proiecției axonometrice, unde controlezi un mic personaj geometric în jurul unei lumi blocate, retro-orientate a jocurilor video, în care vă puteți deplasa în mod rezonabil liber în mai multe directii! Din 1984! În plus, când joci de fapt Edge, îți dai seama cât de puțin are în comun cu Bobby Bearing (și, într-adevăr, Marble Madness) oricum ...

După ce am făcut niște săpături, nu ne-ar șoca în totalitate să descoperim că agresiunea lui Langdell și, bine, „smucitură” sunt în parte până la Bobby Bearing Remix pentru iPod touch. Dar cu Edge deja disponibil și excelent, fabuloasa Marble Madness va fi lansată în curând pentru portabilele Apple (iar jocurile iPod touch ale lui Atari sunt destul de bune) și Bobby Bearing în aceste zile este puțin mai distractiv decât să fie lovit în mod repetat cu pumnii în față de cineva care poartă o mănușă de box extra-mare umplută cu o cărămidă, ți-am sugera, Tim, să-ți pui energia în a transforma vechiul tău IP obosit într-un joc decent, mai degrabă decât să dai în judecată percepția percepută competiție. Și iată un alt sfat gratuit: încercați să dați în judecată Atari pentru Marble Madness. (Nu, într-adevăr, vă rugăm să faceți, pentru că ar fi foarte amuzant și ne-ar plăcea să vă vedem încercând.)

Cu zvonuri noi despre mult așteptatul Apple comprimat lovind luni, pare corect să ne întrebăm cum ar trebui să decodăm furtunile de speculații care s-au învârtit de mult în jurul companiei și a produselor sale.

Unii se dezvoltă prin zvonuri și insinuări despre Apple - în mare parte bine apreciat Macrumors atrage peste 6 milioane de vizitatori unici pe lună, AppleInsider aproape un milion - și cu înclinația Apple pentru secretul absolut asupra departamentului său de design și a produsului dezvoltarea nu este o surpriză, șoaptele și fantezia nefondată cuprind mult din ceea ce trece pentru „știri” despre Măr.

Dacă Apple iese într-adevăr cu o tabletă în octombrie, sau AT&T chiar va deschide tethering-ul pe piața americană de iPhone din Septembrie (un zvon persistent AT&T continuă să nege atât în ​​ceea ce privește prețul, cât și calendarul), este benefic pentru cineva să știe despre acum? Și dacă se dovedește că nu există (din nou) tabletă sau că tethering-ul vine mâine gratuit (tu dori), cum afectează acest lucru modul în care se presupune că trebuie să primească următoarea știre zvonită despre ceea ce fac în Cupertino?

Aceste întrebări sunt un mic aspect al dezbaterii mai ample despre modalitățile în care știrile și jurnalismul se schimbă în era Internetului. Organizațiile de știri tradiționale au tăiat resurse pentru jurnalism de investigație adevărat de ani de zile, în favoarea vânzării de reclame și globi oculari cu senzaționalism ieftin, în parte pentru că se pare adesea că asta este ceea ce public vrea, dar și pentru că este mai ușor să publici un zvon decât să ajungi la adevăr sau să-ți iei timp să te gândești și să creezi un articol de opinie bine motivat.

Zvonurile de luni despre tableta Apple au apărut cu un raport la China Times, care nu este o foaie tabloidă și pare să se bazeze pe informații despre companiile aflate în vârful lanțului de aprovizionare Apple pe care o organizație de știri respectabilă le-ar putea furniza și confirma înainte tipărind ca știri. Normele de etică jurnalistică prevalează la principalele organizații de știri din Asia? Au supraviețuit bugetele pentru jurnalismul de investigație la impulsul de a alimenta dorința nesatisfăcătoare a publicului de a ști ce ne rezervă viitorul?

Răspunsul la astfel de întrebări deține cheia înțelegerii modului de a primi un raport despre ceea ce Apple are în mână. Ceea ce crezi se rezumă la orice poți să știi singur și în cine poți avea încredere pentru a-ți spune adevărul. În cele din urmă, nimeni nu știe cu adevărat până când nu se aprind luminile la următorul „eveniment” Apple - și, la urma urmei, anticiparea este mai îmbătător decât să simți că știi deja ce urmează.

Hyperwall în WWDC 2009, live din App Store din Imagebakery pe Vimeo.

Din toate punctele de vedere, lansarea iPhone 3GS a fost un succes extraordinar pentru Apple. În ciuda lansării într-o economie descendentă, noul model a reușit să vândă la fel de multe unități în primul său weekend ca predecesorul său, cu semne puține de încetinire. De asemenea, a fost o lansare incredibil de lină. Deși lansarea iPhone 3G a fost afectată de lipsa produselor și de software-ul buggy, Apple a menținut o cantitate constantă de hardware în canal, iar iPhone OS 3.0 este destul de stabil pentru o astfel de versiune nouă.

Dar la fel de eficient ca Apple a devenit în gestionarea tuturor aspectelor iPhone pe care le controlează (hardware și software de la prima parte), lansarea dezvăluie, de asemenea, provocările cu care se confruntă compania în eforturile sale de a profita de un rețea mai mare. Puterea semnalului AT&T continuă să fie un subiect de dezbateri aprinse și, mai ales, a Apple Poziția de minder a unei mari platforme software cu mii de dezvoltatori arată din ce în ce mai mult de nesuportat.

Nu trebuie să intru în detalii despre numeroasele fisuri din fațada App Store din ultimul an: aplicația baby shaking, porno neaprobat, drepturile de autor încălcarea, aplicațiile excelente respinse inexplicabil din motive arbitrare și aplicațiile care nu au ieșit niciodată din procesul de aprobare într-un fel sau altul. Ce pot spune este următorul: lansarea 3GS a inspirat o explozie de trimiteri de aplicații, pe care Apple nu le-a mai văzut până acum. Când App Store s-a deschis pentru prima oară în urmă cu un an, a avut o mulțime de trimiteri, dar un grup mai mic de dezvoltatori. Aceasta este prima perioadă reală de „eveniment” de când comunitatea de dezvoltatori iPhone a crescut, iar grupul de trimiteri nu este diferit de gigantul perete de aplicații care a dominat conversația la WWDC din acest an.

Un prieten dezvoltator mi-a spus că o versiune pre-lansare a aplicației sale a fost verificată și aprobată într-o săptămână în perioada imediat anterioară anunțului 3GS. Lansarea finală, prezentată în ziua principală a WWDC pe 8 iunie, a durat aproape patru săptămâni pentru a trece prin sistem și Mi s-a spus că Apple și-a notificat chiar și comunitatea de dezvoltatori că toate aplicațiile durează între trei și patru săptămâni veterinar. Asta înseamnă că este nevoie de patru ori mai mult pentru a primi produse noi către consumatori, de patru ori mai mult pentru a remedia erorile și de patru ori mai mult pentru a trece de la lucrările terminate la câștigarea banilor.

Dacă Apple dorește să mențină dominanța iPhone-ului și succesul App Store, trebuie să găsească o modalitate mai eficientă de a gestiona volumul mare de trimiteri pe care le abordează. Prea multă cruditate reușește să treacă și prea mult cod strălucitor stă pe raft. IPhone-ul este de departe cea mai bună platformă mobilă de astăzi. Cu excepția cazului în care Apple învață să-și trateze mai bine dezvoltatorii pe front-end (am auzit că plățile funcționează cu brio), nu vor fi loiali când va apărea următorul Next Big Thing.

Ce este: Lala este o piață nouă de muzică bazată pe web (veche de aproximativ un an), dar pentru a o marca ca pe un simplu serviciu extrem pentru o destinație de Internet interesantă și inovatoare că, având în vedere suficientă publicitate, un management puternic și un pic de noroc ar putea deveni primul magazin de muzică online care oferă iTunes o adevărată alergare pentru banii săi ca muzică distribuitor.

De ce este mișto: Când eram copil, crescând în Memphis, Tennessee, am petrecut ore nenumărate ascultând muzică camere din spatele Pop Tunes pe Summer Avenue, unde am descoperit moștenirea orașului pe care îl numesc the Home of the Bluesși a aflat despre artiștii inovatori care au dat naștere bebelușului Blues, Rock & Roll.

Pop Tunes a fost un loc minunat pentru a ieși din soarele fierbinte de vară sau din ploaia rece de iarnă, unde am putut răsfoi rafturile, adunând un teanc de LP-uri și 45-uri, atât vechi, cât și noi, și mă îndrept spre una dintre cele patru sau cinci camere de ascultare izolate fonic din partea din spate a magazinului, unde aș vrea ascultă conținutul inimii mele înainte de a decide care dintre albumele sau single-urile pe care mi le-ar cumpăra alocația mea sau banii pe hârtie săptămână.

Când am plecat de acasă la facultate într-un alt mare oraș muzical din SUA - New Orleans - aveam o colecție de muzică de peste 1000 de discuri lp și alte câteva sute de 45 rpm.

Ce legătură are experiența mea de cumpărare de muzică antică cu Lala și această recenzie?

Continuați lectură

Un programator îndrăzneț a publicat un amintiri temeinice care detaliază numeroase motive pentru care Apple este atât de departe în fața câmpului în jocul de aplicații mobile și de ce Blackberry, Palm și Android vor avea dificultăți de recuperare în curând.

Marcus Watkins s-a trezit dezvoltând o aplicație pentru telefonul său mobil în același mod în care nenumărați alți dezvoltatori și-au dat seama fără îndoială că inspirații: se gândea la propria afacere când și-a dat seama că într-o zi viața lui se va îmbunătăți dacă telefonul său ar putea face ceva care, în momentul epifaniei sale, nu putea.

Și-a făcut cercetările, a aflat că nu există o aplicație care să îi satisfacă nevoile, a realizat dimensiunea pieței potențiale pentru a lui aplicație în multe milioane de oameni cu telefonul său - un procent bun dintre aceștia ar putea găsi aplicația sa utilă - și a mers la muncă.

Din păcate (poate) pentru Watkins, telefonul său este un Blackberry, dar din fericire (pentru utilizatorii de Blackberry) a perseverat, iar povestea arată cât de departe se află Apple în spatele celorlalți producători de smartphone-uri, pe măsură ce categoria dispozitivelor intră în al treilea an existenţă.

Continuați lectură

Ultima postare pe blog

Știri, analize și opinii Apple, plus știri tehnologice generale
August 19, 2021

Întreprinderile și IT îmbrățișează iPad-urile, dar nu ca înlocuitoare pentru PC sau smartphoneIT îmbrățișează iPad-ul și alte tablete, dar nu ca în...

Știri, analize și opinii Apple, plus știri tehnologice generale
August 19, 2021

Este aproape aici, oameni buni. Unul dintre cele mai mari evenimente ale anului pentru un fan Apple este astăzi, 11 iunie. Tim Cook, Phil Schiller ...

Știri, analize și opinii Apple, plus știri tehnologice generale
August 19, 2021

Două modele de iPad la zvonurile Macworld din 2012 sunt acum demise [Raport]A raport discutabil făcea runda în această dimineață din publicația Dig...