Microsoft a spus Apple că este dispus să transforme marile exclusivități Xbox în jocuri pentru iPhone și iPad înainte de negocierile pentru aducerea serviciului său Xbox Cloud Gaming în App Store s-a stricat la începutul acestui an, arată e-mailurile interne.
Microsoft a fost, de asemenea, deschis să lanseze aplicații individuale pentru fiecare dintre titlurile disponibile în catalogul său de streaming pentru a respecta regulile App Store. Și-a schimbat cursul când a devenit evident că liniștirea Apple era prea dificilă.
Microsoft a încercat să îndeplinească cerințele Apple în ceea ce privește streamingul de jocuri
Într-o lume ideală, jucătorii Xbox cu un iPhone sau iPad ar putea să descarce o aplicație nativă care oferă acces la întregul catalog Xbox Cloud Gaming - la fel ca și pe Android. Acesta a fost planul inițial al Microsoft.
Compania a fost dispusă să treacă printr-o serie de cercuri pentru a le face să se întâmple, potrivit e-mailurilor de la Epic Games vs. Procesul Apple care au fost descoperite de The Verge. Dar se pare că Apple nu ar juca mingea.
Microsoft nu numai că a fost deschis să lanseze aplicații individuale pentru sutele de titluri disponibile prin Xbox Cloud Gaming, dar și-a propus să aducă mari exclusivități Xbox - cum ar fi Aura — în App Store ca titluri independente.
În schimb, tot ce a cerut Microsoft a fost să lanseze o singură aplicație care să conțină toată tehnologia de streaming necesară pentru a susține fiecare titlu și capacitatea de a-și gestiona propriile achiziții în aplicație. Încă a plănuit să plătească Apple reducerea.
Apple a blocat propunerea Microsoft
Microsoft a spus Apple că construirea tehnologiei sale de streaming într-o singură aplicație, din care se vor alimenta jocurile sale individuale, ar simplifica lucrurile nu numai pentru Microsoft, ci și pentru utilizatorii de iPhone și iPad. De asemenea, ar reduce dimensiunile de descărcare.
În loc să cântărească aproximativ 150 MB fiecare și să necesite actualizări de fiecare dată când Microsoft a făcut îmbunătățiri la infrastructura sa de streaming, fiecare joc ar fi avut doar 30 MB fiecare și nu ar fi nevoie niciodată de actualizare la toate.
„Forțarea fiecărui joc să includă tehnologia noastră de streaming sa dovedit a fi nerealist din partea unui suport și perspectiva inginerească și ar crea o experiență incredibil de negativă pentru clienți”, Microsoft explicat lui The Verge.
Cum rămâne cu achizițiile în aplicație?
De asemenea, Microsoft a sperat că Apple îi va permite să se ocupe de propriile achiziții în aplicație (IAP), deoarece acesta nu ar fi fost fezabil să construim achiziții din App Store în jocuri care sunt transmise în flux de pe Xbox real hardware.
Dar, chiar dacă Microsoft a fost de acord să plătească Apple reducere pentru acele achiziții, Apple tot nu a permis acest lucru. Microsoft neagă că IAP-urile au jucat un rol în deciziile finale, dar în cele din urmă, respectarea Apple a fost prea dificilă.
În schimb, Microsoft a construit Xbox Cloud Gaming într-o aplicație web de care utilizatorii de iPhone și iPad se pot bucura prin Safari. Nu este chiar cea mai simplă experiență, dar funcționează - și este mai bine decât nimic.