Frost Wars: The Rise of Fatty Sparkles traz humor, valor de produção e um enorme urso polar para jogos Mac

O Ártico. Uma tribo de esquimós místicos e amantes da paz. Uma corporação ambiciosa e visionária chamada Toxi Co. (entendeu?). Um acidente estranho libera uma gosma que muda tudo em seu caminho, incluindo um enorme urso polar chamado, você adivinhou, Fatty Sparkles.

Você não consegue imaginar isso na sua televisão ou tela de cinema? Que tal um jogo de tabuleiro digital multiplayer baseado em turnos? Aposto que você pode ver as duas coisas, e é nisso que o desenvolvedor, Lantern, está apostando. Co-fundadores Austin Hice e Carlo Eugster em 2011, Lantern começou com o sonho de fazer jogos influenciados pela narrativa que aprenderam enquanto trabalhavam no cinema e na televisão. No último fim de semana na Penny Arcade Expo (PAX) em Seattle, eles mostraram uma demo pré-lançamento do jogo para quatro jogadores, que chamou nossa atenção.

Chamando Frost Wars de um jogo de tabuleiro digital, Hice e Eugster se levantaram e conversaram um pouco comigo em seu estande, que ficava no sexto andar do enorme Centro de Convenções de Washington. Atrás de nós, quatro participantes da exposição jogavam em telas conectadas ao que Eugster dizia serem Macs. Acontece que os caras dos Lanternas são tão parte do Culto do Mac quanto você.

O jogo tem jogadores escolhendo lados, jogando como Eskimo ou Corporation. O turno consiste em trazer unidades para o tabuleiro de jogo, ele próprio composto de espaços de ladrilhos de movimento hexagonal, bem como o tabuleiro de jogo de Civilization V. Cada unidade tem seu próprio conjunto de movimentos de ataque e amplitude de movimento, e o objetivo é assumir a posição da oposição e possuir o mapa.

Originalmente, o jogo foi projetado para esse estilo de jogo assíncrono, até que os desenvolvedores de Lanternas decidiram trazer seus primeiros testadores alfa para o processo de design. Os jogadores queriam um modo de jogo mais rápido, permitindo-lhes jogar ao mesmo tempo, ao vivo. Assim, o Modo Velocidade foi criado, e este é o modo que estava sendo demonstrado na PAX.

O jogo parece encantador, principalmente devido à arte extravagante e à história amigável para a mídia configurada. Os esquimós parecem super legais, os hacks corporativos parecem suficientemente ameaçadores e Fatty Sparkles paira sobre todos eles como um executor conectado à máfia. Tem todo o brilho que você esperaria de um programa de animação em uma estação como, digamos, Adult Swim ou Comedy Central. Confira no trailer do vídeo abaixo:

A empresa planeja lançar o jogo com uma tecnologia baseada na web em primeiro lugar, permitindo aos jogadores que usam qualquer plataforma para testá-lo beta. Em seguida, eles trabalharão em versões específicas da plataforma para Mac, iOS, Android e PC. Por enquanto, você pode inserir seu endereço de e-mail e inscreva-se para o beta, e visite o página do jogo no Facebook.





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