A Apple está preparando as bases para tornar mais fácil para os desenvolvedores distribuir seus aplicativos em todas as plataformas da Apple.
Incluído na quarta-feira grande lote de atualizações beta, A Apple introduziu uma nova opção no Xcode 11.4 beta 1 para que os desenvolvedores criem e testem aplicativos usando um único ID de pacote. A partir de março, os usuários do iPhone poderão baixar um aplicativo através da iOS App Store e, em seguida (se o desenvolvedor oferecer suporte), baixá-lo em outras plataformas da Apple com facilidade.
Essa mudança simples pode parecer uma conveniência adicional óbvia para os usuários, mas também configura a App Store para algumas mudanças colossais nos próximos anos. Isso forçará os desenvolvedores da Apple a tomar algumas decisões importantes sobre seus negócios.
Por exemplo, imagine ser capaz de comprar Pixelmator no Mac, em seguida, baixe automaticamente as versões do iPhone e iPad para seus dispositivos sem ter que fazer nada. Esse é o poder compras universais
trará aos consumidores... uma experiência unificada de compra e uso de aplicativos em diferentes dispositivos Apple.Com o Project Catalyst, a Apple está tentando encorajar os desenvolvedores a pensar nos aplicativos como uma experiência unificada entre plataformas. As compras universais são essenciais para que isso aconteça e está chegando mais cedo do que muitos desenvolvedores pensaram que aconteceria.
Problemas de compra universal para desenvolvedores
Para os desenvolvedores, as compras universais eliminam muitos dos pontos fracos na criação de aplicativos gratuitos com compras ou assinaturas no aplicativo. Culto de Mac perguntou respeitado desenvolvedor iOS e macOS Steve Troughton-Smith como as mudanças afetarão os planos de negócios dos desenvolvedores. Troughton-Smith disse que as compras universais ajudarão os desenvolvedores porque eles não terão que criar dois back-ends separados para suportar as versões iOS e macOS de seus aplicativos.
“Como desenvolvedor, isso é bastante assustador, mas como usuário, isso é algo que eu quero”, disse Troughton-Smith Culto de Mac.
As compras universais definitivamente apresentam algumas desvantagens para os desenvolvedores. Muitos desenvolvedores de Mac temem que as mudanças desvalorizem seus softwares, de acordo com Troughton-Smith. Voltando ao exemplo do Pixelmator, a empresa cobra US $ 39,99 pela versão Pro de seu aplicativo para Mac, enquanto a versão iOS custa apenas US $ 4,99. Com as compras universais, a empresa precisaria cortar o preço do Mac para US $ 5 ou aumentar o preço do aplicativo do iPhone para US $ 40. O preço de software com tendência de queda pode forçar a empresa a fazer o primeiro - e perder lucratividade.
“A longo prazo, acho que é verdade - isso tem o potencial de desvalorizar os aplicativos do Mac, e os usuários vão esperar uma compra compartilhada entre o Mac e o iOS”, disse Troughton-Smith. “Teremos que chegar a um acordo com as ramificações como desenvolvedores e fazer escolhas sobre o que fazer em nossos aplicativos para nossas bases de usuários.”
Alinhando macOS com iOS
Até agora, os desenvolvedores não estão sendo forçados a oferecer suporte a compras universais se produzirem versões para Mac e iOS de seus aplicativos. A Pixelmator e outras empresas que oferecem aplicativos premium (ou seja, de alto preço) ainda poderão distribuir duas versões diferentes, se isso é o que desejam fazer. A maioria dos grandes criadores de aplicativos para Mac provavelmente não mudará nada no futuro imediato.
No entanto, a adição de compras universais em última análise aponta para o desejo da Apple de alinhar macOS e iOS como desenvolvedores e plataformas de App Store com Projeto Catalisador. No futuro, provavelmente não haverá lojas de aplicativos iOS, macOS e watchOS separadas. Tudo existirá sob o mesmo teto, com aplicativos universais.
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Steve Troughton-Smith
@stroughtonsmith
* joga um monte de planos de produtos pela janela * Acho que estou começando de novo em algumas coisas 😂
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Esse futuro de uma experiência Apple unificada em todas as plataformas ainda está a alguns anos de distância. Mas, para os desenvolvedores, a hora de começar a planejar é agora.