Valve abandona suporte Mac para plataforma de realidade virtual Steam

Com pouca fanfarra e poucos detalhes, a Valve Corporation disse na sexta-feira que encerrou o suporte do SteamVR para o Mac para concentrar seus esforços em plataformas mais viáveis ​​financeiramente, como Windows e Linux.

A notícia surge no momento em que pesquisas recentes mostram uma aceitação da plataforma por usuários do macOS abaixo de 5%.

A frase contundente de 14 palavras no Site da comunidade Steam leitura simples:

“O SteamVR encerrou o suporte OSX para que nossa equipe possa se concentrar no Windows e Linux.”

A declaração prosseguia dizendo: “Recomendamos que os usuários OSX continuem optando pelos ramos SteamVR [macos] para acesso a compilações legadas.”

A Valve diz que as construções legadas da plataforma de realidade virtual permanecerão acessíveis para os usuários do OS X clicando com o botão direito do mouse no SteamVR no Steam e selecionando Propriedades, seguido de Betas.

Apple anunciou SteamVR estava chegando ao Mac em sua Conferência Mundial de Desenvolvedores em 2017. Desde então, Cupertino pouco fez para colocar seu peso na plataforma. No final do ano passado, um relatório indicou que a Apple faria uma parceria com a Valve para

desenvolver seu primeiro fone de ouvido de realidade aumentada. Recentemente, outros relatórios dizem que a Apple está trabalhando para criar sua própria tecnologia AR / VR.

UMA recente pesquisa de hardware da válvula descobrimos que apenas 4% dos usuários do Steam usavam macOS. Mais de 95% dos usuários do Steam executam Windows ou Linux.

Inevitável, de acordo com alguns

A relação Apple-SteamVR aparentemente está a caminho do abandono há algum tempo. Vários programadores de RV começaram a dar sinais em julho de 2019 de que os desenvolvimentos estavam se movendo lentamente. Oskar Groth, fundador da fabricante sueca de software para Mac OS, Cindori, disse na época:

“SteamVR, o software que atua como a interface entre jogos / aplicativos e o fone de ouvido VR, nunca saiu do estágio Beta... Por 2 anos, trabalhei na melhoria do meu aplicativo, esperando que a Valve aumentasse e trouxesse uma nova atualização importante para o SteamVR. Isso nunca aconteceu. E provavelmente nunca será. ”

“Para ser justo, a escrita estava na parede”, escreveu Groth. Ele culpou a liderança da Valve "por este grande fracasso". E ele passou a escrever:

“Para ser justo, Valve é Valve. Uma empresa de jogos tão desorganizada que nem consegue gerenciar seus projetos de jogos de maneira adequada. (Para ser claro: eu respeito profundamente os engenheiros da Valve. Eles foram os pioneiros do espaço VR. É muito óbvio que a empresa tem alguns problemas internos muito sérios.) ”

Representantes da Valve e da Apple não responderam aos pedidos de comentários de Culto de Mac.

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