A verdadeira razão pela qual o iPhone não herdou a IU click-wheel do iPod

A verdadeira razão pela qual o iPhone não herdou a IU click-wheel do iPod

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Sim, é assim que o iPhone poderia ser - se o projeto P1 tivesse decolado.
Foto: Apple

O ex-vice-presidente da Apple, Tony Fadell, dissipou o boato popular de que a Apple tinha duas equipes rivais trabalhando em interfaces de usuário diferentes para o primeiro protótipo do iPhone.

O vídeo de dois protótipos de sistema operacional para o iPhone original surgiu esta semana, enquanto a Apple celebrava o 10º aniversário do iPhone. Uma das IUs propostas adotou a interface click wheel do iPod e, de acordo com Fadell, ela realmente funcionou muito bem.

Havia apenas um problema: era péssimo para fazer chamadas.

Em um entrevista com The Verge, Fadell destacou o processo de design por trás do iPhone, explicando que a Apple queria criar um telefone iPod. Inicialmente, o grupo tentou manter a click wheel do iPod como principal entrada para o dispositivo porque o marketing “explodiria” se a Apple o abandonasse.

“O que realmente falhou no final do dia com o telefone iPod foi que você não conseguia discar um número”, disse Fadell. “Tipo, 1, 2, 3, como um telefone rotativo. Todo o resto estava funcionando, mas a única coisa principal que não funcionou foi discar um número normal - era tão complicado. Então dissemos: ‘Isso também não está funcionando’ ”.

Projetando o iPhone original

Fadell diz que a certa altura, a Apple decidiu que queria fazer um iPod de vídeo melhor com uma tela widescreen. Para economizar espaço no dispositivo, os designers decidiram remover a click wheel física e criar uma virtual.

A Apple nunca criou a IU da roda de clique virtual para rodar em protótipos do iPhone. Vídeos de Sonny Dickson no início desta semana mostram dois dos protótipos de UIs que a Apple construiu no Mac. Fadell disse The Verge que alguém deve ter transferido o software para os iPhones mais tarde.

A exploração de idéias para um iPod Phone e vídeo widescreen levou a Apple a explorar uma interface multitoque. Quando ficou óbvio que uma click wheel virtual ainda seria muito pesada, as equipes desenvolveram a interface do iPhone em mosaico com a qual estamos familiarizados hoje.

Steve Jobs foi inflexível ao dizer que a equipe da Apple tenta fazer um iPod Phone com botões giratórios, de acordo com Fadell. Apesar de ser óbvio para a maioria da equipe desde o início, Jobs disse-lhes para tentar fazer um telefone como o Nokia 3650.

Confira o entrevista completa com Fadell para obter mais detalhes sobre o processo de criação do hardware e software do iPhone.

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