IOS 7 acelera os jogos com novos controladores e ferramentas de desenvolvedor

O iOS 7 oferece dois novos recursos sob o capô que irão explodir os jogos para celular: controladores de jogo e um mecanismo de animação de sprite e física de partículas. Embora possam não parecer muito sexy, eles têm o potencial de revolucionar a maneira como jogamos em nossos dispositivos móveis. O primeiro é o reconhecimento de que muitos jogos realmente precisam de botões físicos para fornecer experiências de jogo de ponta, enquanto o segundo é um passo no sentido de apoiar os desenvolvedores de jogos da maneira que os motores de desenvolvimento como Unreal e Unity já fazem, mas integrado para o funcionamento sistema. Juntos, esses dois desenvolvimentos são nada menos do que - perdoe o trocadilho - uma virada de jogo completa. Os jogos móveis já são um grande negócio para desenvolvedores de jogos, editores e Apple. E embora a Apple nunca tenha colocado os jogos na frente e no centro antes, isso vai mudar com o iOS 7. O jogo já é enorme; agora vai ficar ainda maior.

Sprite Kit é o jeito da Apple

SpriteKit Os jogos de hoje não são animados quadro a quadro, como os desenhos animados antigos, mas sim com motores de jogo que simulam a física de maneiras previsíveis. Mecanismos como Unreal e Unity fornecem a estrutura para que os desenvolvedores de jogos móveis e de console possam se concentrar na mecânica e na arte do jogo, em vez de em como animar fumaça ou explosões. O novo Sprite Kit, então, faz a mesma coisa para iOS (e OS X, para ser claro). Quando uma nave espacial explode, os desenvolvedores podem criar um quadro-chave da animação, um quadro de flip-book por vez, eles podem usar um intermediário de software como o Unity, ou codifique seu próprio motor gráfico para fazer sua explosão parecer tão real quanto possível. Sprite Kit irá adicionar uma terceira opção: deixe o próprio iOS da Apple gerenciá-lo. Isso deve ajudar os desenvolvedores de jogos 2D (por enquanto) a se concentrarem na experiência do jogo, em vez de descobrir como fazer espaçonaves se moverem ou soltarem fumaça de forma realista. Esta é a primeira vez que a Apple tem como alvo direto os desenvolvedores de jogos em sua orientação para iOS. É um grande negócio.

Faça o que a Apple faz
A Apple foi pioneira na ideia de dar aos desenvolvedores ícones e widgets como barras de rolagem e botões de janela muito tempo atrás, quando a primeira interface gráfica foi incorporada ao hardware da Apple. Isso deu aos desenvolvedores uma maneira de criar aplicativos que pareciam e funcionavam exatamente como os feitos pela Apple. Desde então, a prática se tornou o padrão da indústria, pois usamos dispositivos que dependem de dicas visuais mais do que nunca, como o iPhone ou iPad.

Controlando o jogo

desenho_3_2x A Apple tradicionalmente evitou fazer um controlador de jogos desde o infeliz Pippin. Eles continuam a fazer isso, mas eles introduziram algum código extremamente centrado no jogo no novo iOS 7 que é tudo sobre controladores de jogo. Antes do iOS 7, se você quisesse jogar um jogo com um controle físico, teria que se contentar com um que só funcionasse enganando seu iPhone ou iPad fazendo-o pensar que era um teclado Bluetooth, como o iCade ou o SteelSeries Free controlador. Outras opções eram ainda piores, como o controlador Gameloft Duo de curta duração que só funcionava com jogos Gameloft específicos. ECA.

A Apple está simplificando para permitir que todos nós usemos controladores de jogos, que serão feitos por empresas como Logitech, SteelSeries e muito mais.

Agora, porém, a Apple está simplificando para permitir que todos nós usemos controladores de jogos, que serão feitos por empresas como Logitech, SteelSeries e muito mais. Se um desenvolvedor quiser permitir que seus clientes joguem seu jogo com um controlador, tudo o que ela precisa fazer é incluir a API Apple Game Controller em seu jogo. Existem três tipos de dispositivos de controle que terceiros podem fabricar e que os desenvolvedores terão suporte instantâneo para um controlador de ajuste de forma em tamanhos padrão ou estendidos e um sem fio controlador. O primeiro fará com que um iPhone (ou iPad?) Pareça um dispositivo portátil Sony, enquanto o último provavelmente imitará um controlador de console com o qual você pode estar familiarizado do Xbox 360. A Apple disse que o uso de controladores de jogo deve ser opcional, então talvez qualquer jogo que não permita controles de toque será chutado da App Store até que isso aconteça.

Centro de jogos

Centro de jogos Existem também algumas adições ao Game Center que valem a pena mencionar, incluindo suporte para tabelas de classificação de líderes (normalmente chamados de escadas) e alguns novos modos para jogos multijogador que usam o sistema de correspondência de jogadores do Game Center, como um modo baseado em turnos, para exemplo. Nenhum desses desenvolvimentos é atraente por si só, mas eles continuam a reforçar o compromisso da Apple com os jogos, que a empresa apenas apoiou quando abriu a App Store. Será fascinante observar como os desenvolvedores e fabricantes de controladores de jogo iteram em seus produtos com essas novas ferramentas, e quão bem os consumidores respondem à possibilidade de jogo universal controladores. Rapaz, mal posso esperar para brincar com alguns desses novos brinquedos. Tudo o que a Apple precisa fazer agora para governar a sala de estar é tornar muito mais fácil (e sem atrasos) conectar os onipresentes dispositivos iOS à tela grande. Espero algum tipo de dock em que possa colocar meu iPad mini ou iPhone que conecte automaticamente meu dispositivo iOS de escolha um cabo HDMI de baixa latência, permitindo-me sentar no sofá e jogar na minha TV por meio de um controlador de terceiros. Seria como carregar um console doméstico comigo no bolso, e mal posso esperar pelo dia em que isso se torne realidade. Até então, no entanto, estou extremamente feliz com o novo desenvolvimento no cenário de jogos da Apple, já que o suporte para controladores de jogo fará jogos que dependem de entrada mais precisa e botões táteis muito mais acessíveis, enquanto a adição do Sprite Kit deve ajudar a abrir o desenvolvimento de jogos 2D para mais desenvolvedores, à medida que Nós vamos. Imagem: TouchArcade Confira todos os nossos ótimos iOS7 resenhas aqui.

Última postagem do blog

Use atalhos de teclado para navegar em destaque [Dicas do OS X]
September 10, 2021

Usuários avançados sabem que quanto mais você consegue manter as mãos no teclado, mais rápido você pode fazer as coisas no seu Mac. Essa é a razão ...

Deslize na linha pontilhada para folhear um iBook [dicas para iOS]
September 10, 2021

Ao ler um iBook em seu iPad ou iPhone, você normalmente toca no lado direito da página para avançar e toca no lado esquerdo da página para retroced...

| Culto de Mac
September 10, 2021

Navegar na App Store pode ser um pouco cansativo. Quais aplicativos são novos? Quais são bons? Vale a pena pagar pelos pagos ou eles têm uma versão...