The Room Three melhora uma série de quebra-cabeças já quase perfeita

Não achamos que seria possível melhorar o segunda parcela incrível do A sala, mas o desenvolvedor Fireproof Games entregou.

A terceira entrada na série de quebra-cabeças, A Sala Três, leva tudo o que já amamos sobre a franquia Mystno estilo de quebra-cabeças e horrores misteriosos de Lovecraft e o torna maior e mais inteligente. E então ele joga em um novo personagem, o enredo mais coerente e envolvente até agora, e vários finais, que nem precisava fazer, mas tudo isso é ótimo.

Você começa A Sala Três sentado em um vagão de trem em seu caminho para investigar as ocorrências enigmáticas dos jogos anteriores. De repente, o misterioso artesão, que quase certamente está tramando algo, aparece e o envia em uma missão para buscar um monte de pedras em forma de pirâmide mágicas que abrirão uma porta para... algum lugar.

É tudo muito vago e enigmático - da melhor maneira - e sua jornada pela mansão assustadora que abriga os quebra-cabeças do jogo lentamente lhe dá pistas sobre o que pode estar acontecendo. Uma nova mecânica esquisita desta vez é usar a ocular padrão da série, que revela símbolos ocultos e peças de quebra-cabeça, para se transportar dentro de pequenos ambientes. É uma coisa puramente cosmética; as pistas e mecanismos dentro de um farol modelo poderiam muito bem estar localizados em uma mesa no canto da sala, mas aumenta a natureza estranha e bizarra de tudo o que está acontecendo, então isso é legal Adição.

Os quebra-cabeças estão tão bons como sempre, e A Sala Três deixa de lado as caças de pistas ocultas de seu antecessor em favor de uma série de salas mais práticas e com temas mecânicos. Ele se encaixa na ideia do artesão (ou seja, um cara que constrói coisas), então, desta vez, seu caminho o levará a forjar chaves, construir modelos e operar osciloscópios. É uma mudança satisfatória que torna a série mais do que apenas abrir caixas e encontrar runas invisíveis.

Amamos os dois A sala e A Sala Dois, e esta terceira parcela supera seus antecessores de longe. Tem algumas soluções que podem ser um pouco vagas, mas que são apenas parte da tradição de aventura do tipo apontar e clicar que está escolhendo e se tudo o mais falhar, o sistema de dicas do jogo é inteligente o suficiente para apontar a direção certa sem pegar sua mão e liderar tu.

Mas, basicamente, isso deve estar no seu dispositivo iOS agora.

A Sala Três já está disponível para iPad (também compatível com iPhone) e custa US $ 4,99. O escritor comprou sua própria cópia para esta revisão.

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