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A Apple deve ter o melhor negócio de distribuição em todo o universo do varejo, se um relatório publicado quarta-feira no TechCrunch é para acreditar.

A política de reembolso da AppStore permite aos compradores um reembolso total em até 90 dias a partir da data de download de qualquer aplicativo comprado na iTunes AppStore. O que parece bastante questionável à luz de, digamos, o 24 horas do Android Market política de devolução.

Mas um cláusula no contrato do desenvolvedor todos os desenvolvedores de iPhone devem assinar para que seus aplicativos sejam vendidos na AppStore indica que, além de uma política de devolução de três meses, “a Apple terá o direito de reter sua comissão na venda desse Aplicativo Licenciado, não obstante o reembolso do preço ao usuário final. ”

Com efeito, isso significa que a Apple cobrará 100% do preço de venda de um desenvolvedor por cada reembolso dado, mesmo que o desenvolvedor tenha recebido apenas 70% do preço de venda em primeiro lugar.

Muitos desenvolvedores de aplicativos para iPhone afirmam não ter nenhum problema com a comissão de vendas de 30% da Apple para aplicativos vendidos por meio da iTunes AppStore. O pensamento é que os desenvolvedores independentes ganham acesso a muito mais clientes em potencial, tendo seus produtos no amplamente visitado local, economize muito dinheiro em custos de marketing e transação e geralmente se beneficie da associação com a legitimidade da Apple marca.

Quando os consumidores ficam sabendo desta política, o que pode ser um novo desenvolvimento, de acordo com o TechCrunch relatório, os desenvolvedores de alguns aplicativos amplamente adquiridos, embora basicamente inúteis, podem sofrer uma despertar.

ATUALIZAÇÃO: é provável que nenhum desenvolvedor vá à falência no mundo real, de acordo com um explicação equilibrada postado na quinta-feira por Erica Sadun, desenvolvedora / blogueira da ArsTechnica.

O motivo, que faz todo o sentido quando você pensa sobre isso, é que A Apple nunca dá reembolsos, exceto em circunstâncias extremas e somente depois de causar muitas dores de cabeça ao cliente.

Todas as pessoas do app Fart podem ficar tranquilas agora.

Quase 900 pessoas RSVPd para o encontro de boxe terça-feira no Webster Hall em Nova York, onde a plataforma de centro de mídia "vanguardista" está anunciando novas parcerias com a Pandora, Radio Time e PBS, bem como uma API mais robusta e uma nova estrutura baseada em XUL para o navegador boxee que permitirá uma interação mais fácil com qualquer vídeo baseado na web (tradução: Hulu web Páginas).

O vídeo ao vivo do encontro e uma sessão de bate-papo podem ser acessados ​​no Canal Meetup do Mogulus Boxee.

Com a nova estação Pandora, os usuários de boxe podem ouvir seus quickmix pessoais e estações favoritas, bem como criar novas estações, tornando a música na sala de estar mais acessível do que nunca.

BoxeeHQ também está lançando um novo aplicativo PBS hoje, e a empresa promete seu nova API permitirá que os desenvolvedores criem aplicativos usando páginas XML e scripts Python, dando a eles controle sobre tudo o que desejam a partir de uma perspectiva de interface do usuário.

Eles oferecem como exemplo a nova implementação do Radio Time, um aplicativo desenvolvido com a nova API que permitirá aos usuários transmitir mais de 100 mil estações de rádio terrestre de todo o mundo.

Ao adicionar um novo acesso a mais música e continuar a adicionar e refinar o acesso ao conteúdo de vídeo, o boxee é definitivamente pressionando seu caso como uma força a ser reconhecida na quebra de barreiras entre a internet e a mídia tradicional contente.

Depois de uma década sendo o líder indiscutível nas tendências do mercado de computação, a influência da Apple pode diminuir na era pós-Steve Jobs, de acordo com uma peça atenciosa postado terça-feira no TG Daily.

O analista da indústria Rob Enderle descreve o impacto incrivelmente diversificado da Apple nas tendências mais amplas do mercado:

* O iPhone tornou-se imediatamente o padrão ouro para fabricantes de telefones celulares, resultando em uma explosão de novos dispositivos e inovação em todas as plataformas de software móvel;

* A Apple criou integração entre potência e gráficos em processadores de computador que não teria sido possível sem o compromisso com OpenCL, uma estrutura para escrever programas que são executados em CPUs e GPUs;

* O foco da Apple em design e margens mais altas resultou na introdução de produtos como o recém-lançado Dell Adamo, um notebook projetado para PC e comercializados para emular a atenção da Apple a cada detalhe, desde a embalagem até a ausência de adesivos que promovam o Microsoft Windows e Intel;

* A elegância da experiência do usuário em Mac OS X A adoção do Linux pelos OEMs virtualmente condenados a uma competição não com a Apple, mas com o Windows, um resultado que afetará a introdução do Android do Google quando chegar ao mercado no próximo ano também.

Em suma, Enderle escreve, "a Apple está no centro" de todas as mudanças recentes na indústria de computadores, que "como resultado, a Apple está esforços, os produtos que veremos de uma variedade de fornecedores serão muito mais incríveis do que seriam de outra forma estive."

Nenhuma das opções acima está realmente sujeita a debate. Enderle continua questionando se a Apple conseguirá mantê-la na era pós-Jobs, entretanto, e este escritor discorda. Siga o salto para descobrir o porquê.

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ATUALIZAÇÃO: Esta postagem corrige uma postagem escrita e publicada originalmente em 18/04 que continha informações atribuídas incorretamente.

O recurso único mais falado e demonstrado do software iPhone 3.0 no evento de lançamento de terça-feira - notificação push - permanece ausente da versão beta distribuída aos desenvolvedores, sem indicação até agora da Apple quando se tornará acessível.

Scott Forstall, vice-presidente sênior de software do iPhone da Apple, passou mais de meia hora na terça-feira exaltando as virtudes do push notificação e explicando por que - embora prometido pela empresa há mais de um ano - demorou tanto para lançar Fora. A “demanda que não prevíamos” do desenvolvedor fez com que a Apple “reestruturasse completamente a infraestrutura do servidor para notificações push”, disse ele.

Representantes de desenvolvedores de meia dúzia de empresas foram apresentados a um show de cães e pôneis para demonstrar como a notificação push será incrível na próxima versão do iPhone software, e ainda, apesar de distribuir a documentação de como o serviço deve funcionar, a Apple ainda não forneceu aos desenvolvedores um método para implementar e testar notificações push em seus aplicativos.

Forstall falou claramente em seu apresentação terça-feira (veja 26:45 no vídeo) “Agora é realmente escalonável e estamos prontos para começar.”

Aparentemente não.

As ligações para a Apple pedindo explicações não foram retornadas até o momento, mas teremos certeza de manter os leitores informados à medida que esta história se desenvolve.

Os desenvolvedores registrados do iPhone começaram a brincar com o lançamento beta do iPhone 3.0 na terça-feira, e a reação inicial aos aprimoramentos anunciado antes no dia são bastante favoráveis, de acordo com um relatório no AppleInsider.

A versão beta inclui um Kit de Desenvolvimento de Software (SDK) atualizado com mais de 1.000 novas interfaces de programação de aplicativos (APIs), incluindo compras no aplicativo; Conexões ponto a ponto (tethering); uma interface de aplicativo para acessórios; acesso à biblioteca de música do iPod; uma nova API do Google Maps e notificações push.

A Apple também anunciou mais de 100 novos recursos que serão muito esperados pelos usuários do iPhone e iPod touch quando o software público for lançado neste verão, incluindo cortar, copiar e colar; Funcionalidade MMS para iPhones 3G; vista horizontal para correio, texto e notas; Bluetooth estéreo; sincronizar notas para o Mac e PC; agite para misturar; controles dos pais para programas de TV, filmes e aplicativos da App Store; e login automático em pontos de acesso Wi-Fi.

O iPhone OS 3.0 beta também mostrou um novo aplicativo Voice Memo e capacidade de pesquisa expandida para todos os principais aplicativos do iPhone, bem como pesquisa Spotlight em todo o dispositivo. Dizem que o Spotlight é muito responsivo e funciona exatamente como você esperaria se tivesse usado o recurso anteriormente em um Mac. Copiar e colar também está sendo bem recebido, de acordo com o relatório.

Todos os leitores do Cult que também são desenvolvedores do iPhone estão convidados a compartilhar suas impressões nos comentários e nos informar se você tem alguma captura de tela excelente que precisamos apresentar.

[AppleInsider]

iSpykee_main.png

Spykee é um pequeno "brinquedo" robô de US $ 300 que é tudo, desde uma webcam até um reprodutor de música digital e um telefone VoIP, e pode ser controlado via WiFi.

O Spykee vem com um software que permite ser controlado a partir de um Windows ou Mac PC, mas Televolution O CEO David Beckemeyer achou que seria legal controlá-lo de seu iPhone também, então ele construiu um aplicativo da web para iPhone que permite exatamente isso.

Com Beckemeyer's controlador iSpykee, agora os fãs de robôs podem usar seu iPhone ou iPod Touch para enviar Spykee pelo corredor para verificar o bebê adormecido ou configurá-lo para funcionar como um detector de movimento e enviar um alarme ou foto por e-mail.

O controlador iSpykee é um projeto de código aberto que, ao publicar o código-fonte usado para implementar o protocolo de comunicação, Beckemeyer espera ajudar outros desenvolvedores na criação de aplicativos interessantes para controlar o robô versátil.

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Foto de Rafael Fuchs

Quando a Apple lançou a App Store, fiz uma das piores previsões do mundo. Com uma fatia de pizza, disse a Dev Patnaik, com quem estava escrevendo um livro, que a Apple nunca permitiria que programas de música que não fossem do iTunes aparecessem no iPhone. Muito arriscado, pode tirar a atenção da iTunes Store. "Até Pandora?" ele perguntou. “Especialmente Pandora,” eu disse.
Quão errado eu estava - o brilhante Aplicativo Pandora Radio para iPhone, com integração com o iTunes, foi lançado no dia seguinte e passou a representar o descoberta musical aleatória e fortuita de Yin ao previsível Yang de encontre-o-que-procura iTunes. É um must-have e, por si só, tornou o iPhone e o iPod touch tocadores de música dramaticamente melhores do que o iPod jamais foi - além de serem computadores portáteis fenomenais.
Como uma espécie de desculpa, Entrevistei o fundador da Pandora Radio, Tim Westergen em meu outro blog para descobrir o que faz a empresa funcionar - e por que suas sugestões musicais são muito mais precisas do que eu esperava que qualquer computador fosse.

Q: Ouvi falar de outro lado dessa história, que é que, para manter a conexão com os músicos que você ajuda a promover, você na verdade contrata muitos músicos para trabalhar no Pandora. UMA: Sim, a base do Pandora é essa coisa chamada Projeto Genoma Musical, que é uma enorme taxonomia musical. O problema é que é tudo feito à mão. Temos uma equipe de cerca de 35 músicos trabalhando, e eles ouvem músicas o dia todo e analisam o que está acontecendo com eles. Por 9 anos, isso se tornou um número bastante significativo de artistas.

Q: Quantas músicas foram classificadas agora?
UMA: Um pouco mais de 600.000.

A Rádio Pandora é feita de pessoas! São pessoas !!!

Leia a entrevista completa!

Playfish, um dos maiores desenvolvedores de jogos sociais e de crescimento mais rápido, anunciou no sábado a disponibilidade de seu popular título, “Who Has the Biggest Brain?” para iPhone e iPod Touch. Quem tem o maior cérebro? apresenta o Facebook Connect e permite que amigos joguem juntos a qualquer hora e em qualquer lugar.

Playfish está por trás de 5 dos 10 jogos sociais mais populares atualmente jogados no Facebook, de acordo com o material de marketing da empresa, e afirma que mais de 60 milhões de jogadores registrados atualmente jogam seus jogos na rede social de crescimento mais rápido da Internet plataforma. A empresa diz que mais de 15 milhões de pessoas jogaram Who Has The Biggest Brain? no Facebook desde o lançamento no final de 2007.

“Acreditamos que o iPhone e o iPod touch representam a próxima geração de plataformas de entretenimento”, disse Kristian Segerstrale, CEO da Playfish.

Com 12 minijogos, 27 tipos de cérebro e uma variedade de conquistas desbloqueáveis, Who Has the Biggest Brain? permite aos jogadores competir com seus amigos da vida real e experimentar o jogo mais social e conectado que Segerstrale descreve como parte da missão da empresa.

Ao criar jogos para as pessoas jogarem juntas usando redes sociais e plataformas como Facebook, MySpace, Bebo, Yahoo!, iPhone e iPod touch, O objetivo da Playfish é transformar o jogo de videogame de uma obsessão isolada e solitária para uma em que as pessoas desfrutem de uma vida mais social e conectada experiências.

Quem tem o maior cérebro? já está disponível por $ 4,99 no iTunes AppStore.

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