| Culto de Mac

Como a Apple tornou o iPhone mágico, esta semana no The CultCast

O iPhone original
Era uma coisa bela, mas o software tornou-o mágico.
Foto: Apple

É fácil ignorar o quão intuitivo é usar um iPhone. Mas uma equipe de designers elaborou meticulosamente a vasta gama de toques e movimentos simples que dão ao iPhone sua magia.

Esta semana em The CultCast, vamos contar a você as histórias por trás da rolagem inercial e deslizar para desbloquear. E falaremos sobre Bas Ording, o homem que deu vida ao iOS usando a física de nosso mundo natural.

Nossos agradecimentos ao Squarespace por apoiar este episódio. É simples aceitar o Apple Pay e vender seus produtos com o seu próprio Squarespace.com local na rede Internet. Insira o código de oferta CultCast na finalização da compra para obter 10% de desconto em qualquer plano de hospedagem.

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Cult of Mac Magazine: iPhone faz 10 anos: histórias internas de uma década de inovação da Apple

Cult of Mac Magazine: iPhone completa 10 anos
Conheça as histórias dos bastidores da missão de criar um gadget capaz de mudar o mundo.
Imagem: Ste Smith / Cult of Mac

É difícil colocar em palavras o enorme impacto do iPhone na sociedade na última década. Mas nós tentamos! Nesta semana Cult of Mac Magazine, reunimos nossa melhor cobertura (incluindo histórias de nossa colaboração com Wired UK) do 10º aniversário do iPhone.

Temos histórias privilegiadas sobre o desenvolvimento de recursos inovadores do iPhone, protótipos ultra-raros do iPhone e muito mais para o seu prazer de leitura. Consiga seu assinatura gratuita para Cult of Mac Magazine do iTunes. Ou leia as principais notícias desta semana.

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A história interna do gesto de ‘Deslizar para desbloquear’ do iPhone

deslize para desbloquear a tela de bloqueio
Deslizar para desbloquear é um dos gestos icônicos do iPhone. Parece simples, mas foi difícil acertar.
Foto: Leander Kahney / Cult of Mac

iPhone faz 10 anosEste é um trecho de Herói desconhecido da Apple, um e-book sobre a carreira do designer de interface do usuário Bas Ording na Apple. Ording é responsável por grande parte das interfaces de computação atuais, mas é pouco conhecido por causa das políticas de privacidade extremamente rígidas da Apple. Clique no link na parte inferior desta postagem para obter uma cópia gratuita do e-book.

Uma das principais decisões de design que a equipe de interface humana da Apple tomou no início do desenvolvimento do iPhone foi apostar em grandes e simples gestos. Eles queriam fazer com que um único golpe simples conseguisse o máximo possível.

É um pouco irônico. Depois de investir tanto em tecnologia multitoque, que depende de múltiplas entradas de toque, um dos principais decretos da Apple era fazer o máximo de gestos possível trabalhar com um único dedo.

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Primeira plataforma de teste do iPhone construída com madeira, fita adesiva e lentes Polaroid antigas

membros da equipe do iPhone
Membros da equipe de desenvolvimento do iPhone original, Greg Christie, Bas Ording e Brian Huppi conversando com o jornalista Brian Merchant.
Foto: Lyle Kahney / Cult of Mac

PALO ALTO, Califórnia - O primeiro “protótipo” do iPhone foi amarrado com pedaços de madeira, fita adesiva e algumas lentes Polaroid antigas.

Os principais membros da equipe da Apple relembraram os primeiros esforços do faça-você-mesmo na noite de quarta-feira durante uma discussão liderada por Brian Merchant, autor de O Um Dispositivo, um novo livro sobre o nascimento do iPhone.

“Essa coisa estava realmente confusa”, disse Brian Huppi, um ex-engenheiro da Apple que ajudou a construir o primeiro sistema. “Foi construído com madeira, fita adesiva e lentes antigas dos anos 60.”

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A história interna do efeito icônico de "elástico" que lançou o iPhone

Designer de interface de Bas Ording Apple
O ex-designer da Apple, Bas Ording, criou o efeito elástico, que convenceu Steve Jobs a construir o iPhone.
Foto: Jim Merithew / Cult of Mac

iPhone faz 10 anos Um dia, no início de 2005, o designer de interface Bas Ording estava sentado em um laboratório secreto e sem janelas na sede da Apple quando o telefone tocou. Foi Steve Jobs.

A primeira coisa que Jobs diz é que a conversa é supersecreta e não deve ser repetida para ninguém. Ording promete não.

“Ele fica tipo,‘ Sim, Bas, vamos fazer um telefone ’”, disse Ording Culto de Mac, relembrando aquela ligação importante de muito tempo atrás. “‘ Não terá botões e coisas nele, é apenas uma tela. Você pode construir uma demonstração na qual você possa rolar por uma lista de nomes, para que você possa escolher alguém para ligar? 'Essa foi a tarefa que recebi, quase diretamente de Steve. ”

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O nascimento do iPhone: como a Apple transformou protótipos desajeitados em um dispositivo verdadeiramente mágico

protótipo de iPhone 2G
protótipo de iPhone 2G
Foto: Jim Abeles / Flickr CC

iPhone faz 10 anos O mundo nunca tinha visto nada parecido com o iPhone quando a Apple lançou o dispositivo em 29 de junho de 2007. Mas o dispositivo touchscreen que surpreendeu a todos imediatamente não surgiu tão facilmente.

O iPhone foi o resultado de anos de trabalho árduo dos designers industriais da Apple. Eles trabalharam em uma longa série de protótipos e designs CAD em sua busca para produzir o smartphone definitivo.

Este trecho do meu livro Jony Ive: o gênio por trás dos melhores produtos da Apple oferece um relato interno do nascimento do iPhone.

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Equipe de design do iPhone original se reúne para o 10º aniversário

Equipe de design do iPhone original
A equipe de design por trás do iPhone OS.
Foto: Imran Chaudhri

A equipe de design por trás do software do iPhone original se reuniu para comemorar seu 10º aniversário esta semana.

Imran Chaudhri, que ainda trabalha na Apple, postou a foto acima No instagram. Ele é retratado ao lado de Freddy Anzures, Bas Ording, Marcel Van Os, Steve Lemay e Mike Matas.

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O designer de interface do usuário do iPhone conta a história por trás da patente de seleção de texto do iOS

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Esta semana vi a publicação de um dos Patentes mais reconhecidas do iPhone.

Chegar com o iOS 3 em junho de 2009 foi a capacidade de selecionar, copiar e colar texto usando duas alças de seleção arrastáveis ​​exibidas na tela. Milhas à frente do que outros smartphones ofereciam na época, a solução da Apple foi uma maneira elegante de transferir para o celular uma ferramenta que era uma parte fundamental da experiência do usuário de computador pessoal.

Para comemorar a publicação desta patente histórica, Culto de Mac conversou com um de seus inventores, o designer de interface do usuário Bas Ording, sobre o processo de desenvolvimento.

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