Super Mario Run atinge o recorde de 40 milhões de downloads nos primeiros 4 dias

Super Mario Runenviado no final da semana passada, e já estabeleceu um novo recorde de download de 40 milhões de downloads em apenas seus primeiros quatro dias.

Mas pode ser aí que as boas novas terminam.

O relatório de Reuters observa que, apesar da abundância de downloads, os usuários estão hesitando em pagar US $ 9,99 para desbloquear a maioria esmagadora do conteúdo do jogo. Isso significa que, apesar de ganhar vendas brutas de cerca de US $ 21 milhões, Super Mario RunO lançamento na verdade empurrou os preços das ações da Nintendo para a baixa de um mês.

“Mario é indiscutivelmente a franquia de jogos mais popular do mundo, mas vemos apenas cerca de 8 por cento de aqueles que experimentam o jogo, na verdade o compram, ”o analista da Sensor Tower, Spencer Gabriel, é citado como dizendo. Curiosamente, o Reuters relatório sugere números de download substancialmente menores (25 milhões) do que o número oficial de 40 milhões da Nintendo.

Se os números da Nintendo forem precisos, como se poderia suspeitar, não se sabe se esse número de 8 por cento estaria mais próximo da marca de 5 por cento ao levar em consideração a discrepância nos números.

Embora as análises do jogo tenham sido de médias a positivas, o problema pintado pelo Reuters o artigo carece de valor percebido em comparação com outros títulos gratuitos. No momento, tais questões ganharam Super Mario Run uma classificação média não exatamente impressionante de 2,5 em 5 na App Store.

“Este é um aplicativo pago disfarçado de aplicativo gratuito”, observou um revisor. “Você precisa pagar depois de jogar por 10 minutos. Não me importo de pagar, mas a taxa é um pouco alta. É uma decepção depois de esperar com tanta expectativa. ”

Nintendo defendeu seus preços para Reuters, com um porta-voz observando que era "projetado para garantir aos pais que eles seriam cobrados apenas uma vez, não várias vezes, [quando as crianças baixassem o jogo".

Outro problema abordado pelo artigo é o fato de que o jogo é menos um exemplo da adoção da Apple pela Nintendo do que uma ferramenta promocional para atrair as pessoas a comprar consoles Nintendo. Desta forma, a imprensa negativa pode, pelo menos, fornecer mais consciência pública sobre o personagem - embora essa abordagem de "nenhuma publicidade é má publicidade" não faz muito sentido para mim.

Não mencionado no artigo é outro problema que várias pessoas mencionaram para mim como um fator que as desvia de comprar Super Mario Run: que mesmo com o custo premium, os problemas de segurança ainda significam que os jogadores precisam de um Conexão de internet “sempre ligada” para jogar.

Você baixou Super Mario Run ainda? Você acha que a Nintendo estragou o lançamento, ou o fato de ter alcançado números recordes de download enquanto diminuía os preços das ações é apenas outro exemplo das expectativas malucas de Wall Street? Deixe seus comentários abaixo.

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